作者vsmk3 (Σ.無敵☆最強☆鉈女)
看板Rockman
標題[心得]Rockman10粗略破關感想
時間Thu Mar 11 04:36:09 2010
先破了easy跟normal各一輪
hard打過一兩關決定先來休息再說了=__= 我覺得蠻難,有種在打網路hack rom的感覺
因為只破兩輪所以印象還淺,以下的心得只是粗略的講,不保證盡善,有疏漏就請見諒
總而言之這代在關卡我覺得還好,中規中矩
除了最後一關的路線圖沒啥驚豔到的地方(但看到實際路線這麼普通反倒很失落)
而感覺音樂沒R9傑出,只有威利城的Boss戰音樂跟最終戰的音樂我蠻喜歡的
一般八大音樂我則不太喜歡,我覺得很不熱血
其它關卡音樂幾乎想不起來有啥印象,R9不少關卡音樂都很經典啊
不過挑戰性大概又增加了,同時一些設計也人性化些
(easy mode、給人練習的挑戰模式等)
熱愛挑戰的高手神人玩家大概又有福了
這代分成easy/normal/hard三個難度
easy是真的蠻簡單的,Boss強度、小兵強度與配置全面放水,
還有很多防呆設計的平台,免去很多落穴或是被刺成泡泡的慘劇
感覺是讓人輕鬆享受遊戲跟解獎盃用的
到normal難度大概就已經三級跳了
不是看youtube影片玩家打得那麼簡單,只能說該玩家真的是高手了,過得很順
這代一些體積小的雜魚體力有強化,已經不是一顆黃豆能打發的程度了(大致都要三發)
然後這些雜魚不是配置在有刺針或落穴的小通道就是還有其它種類敵人干擾的地方
Boss也全面脫胎換骨
有些就算我知道模式不過打起來還是有一些隨機難以應付的地方造成光用豆彈很難取勝
例如在easy的幫浦人他只會進行一次大跳躍然後就發射護盾,很好打
但normal的幫浦人必定是1~3次跳躍(大跳小跳不一定)後會發射一次護盾
泡泡盾的泡泡數量從4變成大概8,安全地帶改變,難閃得多
小跳的幅度小,盾的判定不算小,打起來完全跟easy是兩回事
其它boss很多也類似就不一一說了
而這代的特武也遠不如九代強勢
更造成一些難關不好解決
所以就算normal我都覺得可能有比九代難
因為沒有那些超強武器撐腰
因為特武或是其它武裝有不有趣是我玩遊戲比較關注的地方所以花點篇幅提一下:
在這裡先貼心提醒一下,在挑戰模式裡有很多項目可以讓你先了解遊戲的操作
其中有些是有關特武的,如果對這代武器不熟可以先進挑戰模式來了解一下
三向刀片:
大概是本作最實用武器,一次三發算好在近中距離有超強攻擊能力
攻擊方向大致是往斜上的,其實用起來不算很順手,感覺是用於中近戰的強力武器
對空角度雖有限不過總比沒有好,跳起來用的話則會往平面跟下方攻過去要注意
彈力球:
發射彈力球,可以控制往斜上或斜下發射,碰到牆壁會反彈
威力感覺普普,消耗也不算很少(一發兩格能源)
最多二連發,所以要是第一時間沒打中只能眼睜睜看著它在那彈啊彈
這有時反而會成為阻礙
類似的武器還是R2的金屬齒輪最強
落雷雲:
感覺是個沒啥用的武器 冏>
會發出一朵雷雲,到定位會放電
但是萬一雲碰到敵人就沒了,射程很短,閃電出來的速度慢,又耗能源兩格
如果沒啥其它異能或是我還不知道的操作法感覺是蠻爛的一個特武
泡泡盾:
其實我懷疑這是否能稱為"盾"
因為他的防護效果奇差無比,非常容易被穿透,根本起不了多少保護作用
也可以丟出去攻擊,不過比較不會用到
跟九代超神的寶石盾一比感覺落差很大
不過他並不會沒用,反而是我覺得使用頻率第二高的武器
只是別把它當成"盾" 而是攻擊軌道為近身環繞型的武器來使用,
像一代火焰爆風的護身圈
那麼它對一些中頭目與小兵破壞力很強
感覺跟七代的廢鐵盾牌性質較相近不過泡泡的耐久度沒廢鐵盾牌強
太陽能火球:
會發射一個大火球,碰到敵人或行進一段距離停頓一下會往左右分成兩團火焰
似乎是純粹的攻擊性能武器
不過一樣能源消耗要兩格,感覺還是用飛刀比較直觀
冰凍釘:
會發射一個短射程拋物線的冰
沒碰到敵人一段時間後會碰牆或落地成為地雷
可以幹掉會彈掉子彈的那種小兵跟把敵人給凍起來,
多射幾下還是能打死人啦不過攻擊力跟黃豆一樣
但完全不能連發,掉到牆上或地上的冰沒消失前無法發射下一發
所以一但沒打中就會讓自己處境變得很危險
我覺得同類型,R8的寒冰猛波比這強太多了
切割齒輪:
發射一個鋸齒狀的齒輪,可以沿著牆壁爬行
按著攻擊鍵可以把齒輪留在手上,這種狀態下對牆壁按跳可以讓洛克人攀牆上去
這個操作沒特別講會不知道,不過在挑戰模式有的目標不知道這個是無法破壞的
搖控炸彈:
發射炸彈,碰到牆壁會爆炸,但是先打中敵人則只是普通的飛彈攻擊
其威力與真價必須要發生爆炸才得以顯現,像是利用爆炸直接打擊狙擊手喬
炸彈可以自己控制上下左右行進方向,但最多只能拐兩次彎
有點麻煩才能發揮的武器
武器總結:
其實特武設計很多明顯都有以前的影子,拿來組合變化
我覺得這代特武真的沒很強,
尤其跟可以配飛彈的R8還有純論功能歷代最強R9一比虛很多
需要一些特別操作才能發揮價值
這種要耗能源的東西不必講求什麼risk & return吧? 冏>
這代武器的消耗也都蠻兇的,很容易乾所以不太能盡情用特武
整體顯的很很綁手綁腳/.\
但不用只會更難打,而且是非常難打= =
所以特武還是有很高的必要性
到hard我碰一下敵人配置又更加強化了
像幫浦人那關小兵變多變快,彈數也增加=_=
狙擊手喬子彈連兩波攻勢,收手又很機靈,感覺就超難打的
不努力一下搞不好真的連Boss都見不到@.@|||
覺得好像有種hack rom的那種刁難感
雖然誠心而論這樣的確是變有趣,不過我個人是不太喜歡刁難就是了
比起敵人的超大幅強化,洛克人相較之下簡直弱得可憐,
舊有能力都被拔給布魯斯了,其它方面又毫無進化啊>____<|||
不過對喜歡挑戰困難的高手神人等可能會覺得很好玩吧
這樣到底好不好可能見仁見智了
不過這代也有額外設個挑戰模式
內容大致是一些基本操作跟武器教學等等
給人熟悉遊戲的特性這樣
剩下要打到一定程度才解得出來的大多是各難度的中頭目/頭目的挑戰
不用經過一堆煩雜的過程直接讓你練強敵了
這個我覺得是本作最大超過九代的地方
剩下方面我不是很在意啦,沒啥好提的
劇情非常"簡短",可以說快跟沒有一樣了,
薄弱到乾脆整個拿掉我大概也不覺得少了啥吧 ̄▽ ̄|||
購買道具方面還是跟前代差不多
多了個補武器能源的W罐少了個蘿露換裝賣萌(唉唉)
這次感覺就是主打困難跟挑戰吧
normal我覺得有跟R9相當甚至還要難
hard毫無疑問是更難
不過還是弄了個easy讓你輕鬆點解獎盃/成就
不過可能的話我希望下一代別再8 bit啦orz
我比較喜歡RMRM那樣的,有新畫面而且內容也豐富,或是RMRM出次世代主機吧>_<
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接下來可能得來整理一些基本資料q_q
打個廣告如果有巴哈帳號又不嫌麻煩的煩請po些攻略文章或是破關心得文吧
讓我有點事情作,充實充實精華區跟把遊戲資料保存下來
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00240&snA=17229&tnum=1
感覺這裡有寫相關心得的還比較多些
不嫌棄的話就請來幫忙充實遊戲資訊囉
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※ 編輯: vsmk3 來自: 218.169.75.97 (03/11 04:45)
推 fe40536:昨天奧斯特大打完hard又出現了一個super hard難度不敢想像 03/11 08:50
推 Augustus5:hard和normal劇情上有差別嗎? 03/11 09:05
推 shuntau:根本就是hero跟super hero模式啊!! 03/11 12:10
推 luken:該怎麼說呢...其實我覺得hard只是有點煩 沒很難@@ 03/11 12:51
→ luken:hack rom 的難度遠勝10代 03/11 12:52
→ Splash5:rmrm銷量不好 稻船有說過.. rmrm2的機率不高orz 03/11 13:21
→ vsmk3:嗯 拿hack rom比是太誇張了些 剛花了些時間幹掉hard八大 03/11 16:14
→ vsmk3:只能說萬事起頭難 外加剛好選到難度比較大的關 03/11 16:15
→ vsmk3:不過總而來說我還是覺得有些地方蠻機的 要無傷過不容易 03/11 16:15
→ vsmk3:詳細的等破完hard再來整理好了 03/11 16:16
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