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發文的圖示有岩男一代耶 好可愛XDD ※ 引述《pk152 (pk152)》之銘言: : 本人玩最熟的岩男系列是x系列的456代,不管到哪一個實況台,都會有人提到說,哪 : 一代神作哪一代糞作, : 其實這就像是綠豆糕,頂多就是個人觀感。 : 針對最有愛的x456,我按照順序來探討。因為優點(流暢度諸如此類的)其實大家都 : 知道,所以以下只討論缺點部份。 : x4: : 艾克斯的各方面都很不錯,特武可接受,裝甲也沒太大問題。 : 雖然說有兩套裝甲,性能上卻只有im不imba的差別,這一點還說得過去。 : 傑洛部份,雖然也有自己的密技,但是性能卻完全沒有改變。攻擊力、防禦力完全沒有變 : 化。(其實到現在還可以聽到有人堅持有變化) : 既然只有改變顏色,那何不多弄一些黃色紫色藍色白色呢?每次看到只有黑色,就不由得 : 感到淡淡的哀傷… : 另外,傑洛的特武嚴格說起來只有五招,天空霸、飛燕腳、空圓舞分別代表砍子彈、空衝 : 、二段跳。 : 如果硬要說空圓斬也是特武之一,問題是,它並沒有剋任何魔王的能力。 : 因為傑洛的特武只有五招,所以剋武自然就沒有辦法形成一個循環。 : 孔雀怕火,貓頭鷹怕孔雀,魟魚怕冰,磨菇怕電,海象怕火。這些大家都知道。 : 但剩下三隻卻沒有剋武,所以我們只好拿扣最多血的特武來代替。 : 蜘蛛→火 火龍→電 獅子→電 : 由此可知,疾風牙在八大的剋武根本沾不上邊,只有西克馬三階才用的上… : 綜合來說,四代最可惜的地方就屬傑洛。 嚴格來講我不認為是可惜啦~ 雖然相剋的系統可能不完善, 但是傑落的創舉是他真的能夠隨心所欲的使用各種招示, 這是歷代洛克人都沒有的特色, 以往都會被LR限制住特武使用的流暢度, 但是如果用尻的,你想用什麼招都能夠隨機的追加入力, 甚至是連技(ex:龍炎升>冰烈斬) 如果有玩過capcom的惡魔獵人的玩家就能理解, http://www.youtube.com/user/doraemon21120#p/u/5/pFE_3cK-GEE (附上在下拙作,相剋!?沒在管的啦XD) 用傑落其實是一個爽啊XDD 總體而論,如果要硬套上相剋系統而犧牲上述的優點的話, 我想才是真的可惜的地方。 : x5: : 這代增加了不少要素,像是人質,病毒,或是16+1小時倒數,更還有可以強化能力的 : 裝備。 : 別看系統增加了這麼多,它的缺點卻也不少。 : 角色方面,這一代改成回到基地後可以任君挑選。但數量卻是天差地遠。 : X:Z=5:1 2 妳忘了imba的傑落黑鎧 : 為什麼艾克斯會有這麼多選擇?原因很簡單:裝甲太多。 : 素身不算,竟然還有四套裝甲?這對沒有裝甲的傑洛來說到底是何等待遇? : 第一套是四代的武力裝甲。沿用上一代的裝甲,這點子很好,甚至把它改弱(沒有大絕招 : )我也沒有意見。 : 但是一看到手砲我就絕望了。怎麼會是電漿炮?這不是終極裝甲的手砲嗎?囧TZ… : 而且終極裝甲在這代居然也出現了,要把它當作隱藏的裝甲,我沒有意見。 : 可是為何還要留兩套性能相同而且能明顯分出優劣的裝甲呢?挑一個就好了嘛。這樣誰還 : 削用武力裝甲? 邏輯怪怪的 囧> 不能明顯分優劣怎麼叫隱藏裝甲? 就像X3如果知道能拿黃金鎧甲就不會去拿升級晶片啦... : 再說頭部的效果也沒有了,特武無限也是一個讓人爽爽玩的要素啊。 : 至於獵鷹和大地裝甲,這兩套性能真的好,而且是非常非常好。 : 大地裝甲的性能不談,咱們來看看獵鷹裝甲。 : 拿到獵鷹後,我只能這樣形容:imba。 : 腳部…腳部的能力居然可以飛行,飛很久就算了,對小兵還有無敵效果到底是哪招?這樣 : 根本沒人要乖乖用走的衝的跳的滾的(?)前進了嘛… : 學會了飛行後,有誰還會在火車限時那段用跳的?誰還會在攀蔓藤那段乖乖一條一條慢慢 : 往上?誰還會在太空採著移動式踏台前進? : 無視地形這種好用到不行的能力,破壞了整個遊戲的難易度。 : 而且獵鷹還有個非常奇怪的缺點:特武集氣不能。 ^^^^^^^^ 所以移動力上的imba換來的就是攻擊能力的低落, 包括極弱的集氣射擊和特武集氣不能, 相反的大地就擁有極高的攻防能力卻移動力低落XD : 系統方面,在提起強化裝備系統前,我再為裝甲發聲一下。 : 這次的裝甲變成收齊四個部份才能使用,老實說我看不到有什麼好處。而且還讓人搞不清 : 楚各部位有什麼用。 : 手、腳還可以輕鬆辨別,那手腳以外的呢?如果沒有附加能力的話,那還何必把裝甲拆成 : 四個部位分開拿取? 仔細看遊戲的文本是有說明啦... 不過我也比較喜歡拿到什麼用什麼設計, 在選擇上自由多了而且比較能夠感受到個別裝備的差異, 後來系列作採用套裝的方式本人極不滿意ˊ3ˋ : 再來就是本代非常可惜的地方,強化裝備。 : 我們都知道,想要在打倒第一隻魔王就能拿到裝備的方法,是自殺耗掉一定的小時數。 : 但為什麼…為什麼裝備只能二選一啊?難道想要全拿的人錯了嗎? 同意,而且更機歪的點是強化晶片跟能力提升是綁定的 <囧> 如果我想要全點HP就一定拿不到高速移動, 選擇綁手綁腳的很不討喜... : 有次我想要在關卡中衝爽爽,裝上大跳躍之後,才知道少了另外兩個行動式裝備。(剛好 : 那次的八大裝備全選擇血量增加) : 每次玩五代,打完八大時就會覺得全身不酥湖,一切都是強化裝備惹的禍。(知道了這件 : 事後不太高興,從此就拒裝裝備了,當然除非有必要啦) : 本代系統還有一個致命的失敗點。 : 從五代開始,愛心數總共有十六個。八王關卡中八個、結束後挑選強化裝備也有八個。 : 艾克斯收集到十六個沒問題,傑洛就有問題了。 : 挑選強化裝備的八個愛心是沒有問題的,問題在於關卡中,傑洛只能拿到六個愛心。(烏 : 賊、薔薇拿不到) : 但實際上傑洛能拿愛心總數不是十四個,而是十三個。(很多人以為只能拿十二個) : 不管是十四還是十三個愛心,對於傑洛這個角色來說,差別待遇真的是非常明顯。 : 但傑洛的特武都還可以,所以五代最可惜的地方在系統。 : 飛馬的特武造成不能用回天?我可以接受這點。因為回天劍舞我自己是把它當成bug來 : 看待,一個需要實力的bug。 : x6: : 說起來,六代算是系統做得最完善的。不論是強化裝備、惡夢、人質系統都非常棒。 : 但,免不了還是有些可惜之處。 : 角色方面,又是呈現X:Z=5:1的比數。怎麼裝甲還是一樣多啊?(汗) : 但我很喜歡這代的獵鷹裝甲,不imba,性能很正常,只可惜手砲不能穿牆。 : 光劍裝甲也不錯,是一套突顯光刀的力量的裝甲。 : 忍影裝甲不用說了,嚇死人的imba。 很可惜這套根本做爛掉了... 它就像是正常遊戲下能得到的隱藏裝甲, 姑且不論行動力跟不怕針刺同時兼備, 它的攻擊力才是問題啊啊啊... 本質上已經完全破壞了特武相剋的模式, 那什麼集氣啊,集滿了打下去痛的要死。 集的又快,這才是真真正正的imba吧... : 終極裝甲雖然稍微換了配色,不過說好的特武無限呢? : 裝甲還是無法現學現賣,這點和五代一樣。 : 但武器方面就有問題了,傑洛的冰狼牙竟然剋不到烏龜? : 至於新系統惡夢現象,我個人非常喜歡。除了讓關卡產生阻礙,有時惡夢現象的力量反而 : 會成為助力。 關卡是我認為X6很失敗的地方, 什麼樣的缺點都有... 像是結構鬆散不流暢(ex:冰 難度高且不合理?(ex火山、蓋特 根本是偷懶隨便做...(ex:水蚤 能夠稱的上及格關卡不比問題關卡多, 這片我破過一次就真的就不太想去碰他了, 設計上很不洛克人的洛克人。 : 唯有一個地方很可惜,在鳳凰關那裡,通往惡夢現象地點的道路,要是沒有鯊魚的武器就 : 會過不去。(終極和光劍裝甲例外) : 大體來說關卡設計都很棒,只是推糞蟲的關是採用隨機的方式傳送,想拿到裝備完全靠運 : 氣。 : 人質系統,除了人質身上握有裝備的特點,還有可以把人質做掉的好處(?),可惜沒有 : 辦法全部都這樣做。 : 再來就要提到六代最可惜的地方,八大太弱啦~ : 雖然用惡夢之魂來決定等級、用等級來決定魔王行動,這點子不錯,但是關卡和魔王的難 : 度也差太多了吧? : 客觀來說比較有威脅性的只有水蚤,鳳凰和烏龜也有一點點。 : 而蜻蜓應該能稱霸x系列史上最弱八大魔王了,真的連閉上眼睛打都打得贏。 : 總之,六代的可惜之處就在於魔王。 : 另外那個什麼無敵bug盾bug裝備bug就不提了XD : 以上論點,認不認同都不要緊,因為每個人的想法本來就不一樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.14.237
cooxander:爛其一:X5裝備只能二選一。爛其二:傑洛升級裝備只能選 08/24 22:32
cooxander:武器+,愛克斯反之。爛其三:武器/生命加給下一個小時 08/24 22:33
cooxander:所使用的主角= = 08/24 22:33
pk152:相剋系統是岩男的傳統 不能相剋總覺得好像少了什麼 08/24 22:48
pk152:我沒忘記五代有黑Z 但實際上還是只能擇一 有黑就不會有紅 08/24 22:48
pk152:終極裝甲是比另外三套優很多 但武力裝甲的差別只差在大絕招 08/24 22:48
pk152:與否而已 所以在我看來算是形同虛設 因為性能太~像~了~ 08/24 22:49
pk152:至於三代我認同 只要知道黃金裝甲存在的玩家 幾乎都放棄只 08/24 22:49
pk152:有特定部位的裝甲升級了(和放棄武力裝甲是相同道理) 08/24 22:49
pk152:獵鷹的集氣射擊其實很強 但不覺得:手部裝甲的浪漫在於特武 08/24 22:49
pk152:集氣嗎? 雖然集氣砲改變也是特色之一啦 08/24 22:49
pk152:然後所謂遊戲的文本是指說明書?其實我沒看過那個…(汗) 08/24 22:50
pk152:六代的關卡我很喜歡 不過純粹是個人觀感所以就不特別提了 08/24 22:50
pk152:但六代我認為有一破再破的價值 不過實況我很少玩就是了 因 08/24 22:50
pk152:位流程太麻煩 08/24 22:50
cooxander:說到獵鷹鎧甲的集氣砲,我覺得超沒誠意的,圖是直接拿X4 08/24 23:02
cooxander:集氣砲的圖。有印象的話,愛克斯的集氣砲是綠色的 08/24 23:02
cooxander:在發砲前有一連串很細緻的圖,但是X5把它整組拿來用 08/24 23:03
cooxander:獵鷹發砲前手砲是冒出綠光(還蠻大顆的),結果居然 08/24 23:05
cooxander:飛出像牙籤一樣小的砲= = 還是藍色的 08/24 23:06
cooxander:(不太會解釋,有仔細看過就知道我在說什麼) 08/24 23:06
cooxander:我不會很在意X4的傑洛相剋系統不完全,因為這是第一次 08/24 23:12
cooxander:把傑洛獨立出來當主角,所以會有不完善的地方 08/24 23:13
cooxander:X1,愛克斯的衝刺也是跟腳步配件綁一起啊 08/24 23:14
cooxander:傑洛和愛克斯有區別,沒有實驗艙,那就改成打倒魔王取得 08/24 23:16
cooxander:飛燕角、空圓舞/斬,才造就了相剋的問題 08/24 23:17
cooxander:p.s. X1不是我第一個玩的X系列遊戲,所以覺得沒衝刺超怪 08/24 23:20
pk152:獵鷹砲雖然小 但威力高又能穿牆啊 08/24 23:25
pk152:至於集氣砲時 手前的綠光沒做出來才奇怪吧? 舉凡來說光劍 08/24 23:26
gfneo:說到x1就想到有一個似乎只有x1才有的設定:迴旋刀能剪掉猛瑪 08/24 23:30
gfneo:的鼻子和魷魚部分觸手,對這兩位都不是相克物武,但達到削弱的 08/24 23:32
gfneo:目的,若這設定給傑洛甚至要以連續技(不多,連兩招就好)才能有 08/24 23:33
gfneo:效果出來,不知道會不會變的有趣點 特(改錯字) 08/24 23:34
Ctea:大家要不要用回文的啊XDD 08/24 23:36
cooxander:顏色不合、大小不對,讓我覺得很沒誠意,就這樣 08/24 23:36
gfneo:比如:城堡關某boss的護罩要以龍炎升>冰烈斬 這種先熱再急冷 08/24 23:37
gfneo:的方式破壞才能打到弱點之類的XD 08/24 23:37
Ctea:同意樓上的 這滿有創意的 08/25 00:08
chris08487:其實我反而比較喜歡x4的傑洛 操作帥氣且沒拘束感 08/25 01:41
lcc0214:五代的Z可以有黑又有紅吧?只是要到很後面才拿的到 08/25 11:03
cooxander:不能,拿到黑以後,紅會被取代 08/25 12:02
rockmanx52:畢竟X6的製作人不是稻船敬二跟他的弟子... 08/25 12:02
rockmanx52:而是製作BIO系列的三上真司 所以平衡度崩壞... 08/25 12:03
Hevak:X5吃到黑化膠囊後就沒辦法再選紅了 08/25 16:06
Hevak:不過除非太閒否則一般人應該是不會想跳坑下去吃膠囊... 08/25 16:07
Hevak:雖然小小坑上面的固定噴射平台這點讓人很明確地感到可疑XD 08/25 16:07
gericc:所以我才覺得DMC難啊 08/25 20:57