推 henry1234562:威利城只有一個算是小敗筆 08/03 14:15
推 ainamk:洛克人10本來要做兩個城的 結果被拆出來當DLC賣 08/03 14:42
推 vsmk3:其實還蠻同意的 洛克人系列差不多是換一個標題一個新遊戲 08/03 17:29
→ vsmk3:不過現在全面斷頭中 風格跟其他差最多的是dash跟EXE/流星吧 08/03 17:30
推 qama:同人版R7和R8的缺憾之一就是流程變了 08/03 21:08
→ RuinAngel:洛克人系列的問題是離開R2模式就會開一個新系列 08/03 23:05
→ RuinAngel:變成元組很難有什麼突破,太大的突破就開多個新系列就好 08/03 23:06
→ RuinAngel:啦,卡社有擔心過劇情連貫或是吃書的問題嗎?噗 08/03 23:06
→ world9918:開新系列 結果都沒有元祖來得受歡迎 是不是也是被 08/04 02:33
→ world9918:洛克人2框住的例子? 08/04 02:33
→ world9918:更別說X Z ZX都一樣脫離不了八大boss 08/04 02:36
推 RuinAngel:EXE遠超過元組吧?還是我印象錯誤了 08/04 07:46
→ world9918:我沒有資料 不過EXE當年的確很紅 08/04 08:04
→ world9918:然後流星被exe框住就又死掉了 08/04 08:04
推 vsmk3:好像幾年前看過歷代銷售量 最高是R2破150萬 EXE4 130萬 08/04 08:07
→ vsmk3:不過EXE4聽朋友說他覺得最好玩是EXE3 四代應該是靠前作評價 08/04 08:08
→ vsmk3:流星我自己玩前兩代實在有點... 三代內容拉回來但是太遲了 08/04 08:09
推 RuinAngel:卡社官網有資料 08/04 08:55
→ RuinAngel:洛克人129作品裡銷售量最高的是R2 151萬 08/04 08:56
→ RuinAngel:再來是 EXE4 135 萬 08/04 08:56
→ world9918:可以貼連結嗎? 08/04 08:56
→ RuinAngel:再下去是 X1 116萬 08/04 08:57
→ RuinAngel:然後是 R3 108 萬 08/04 08:57
→ RuinAngel:洛克人129作品總銷售2900萬,但好像無助於我們討論的話 08/04 08:59
→ RuinAngel:題,因為她沒有分開列各系列的銷售量 08/04 08:59
→ RuinAngel:但看到卡社 IR 頁面是用洛克人當 top 圖還是滿感動的XD 08/04 09:00
推 rockmanx52:這就是宮本茂跟稻船敬二的差異吧... 08/04 11:15
→ rockmanx52:前者可以讓薩爾達系列脫離8+1主線迷宮的框架 08/04 11:15
→ rockmanx52:或是讓馬力歐系列只有六大關 後者就不敢 08/04 11:16
推 ainamk:稻船敬二的做法是 他想到一個新要素就讓所有遊戲都硬套下去 08/04 11:26
→ ainamk:遊戲的架構不會去動 也不思考新要素跟舊架構適不適合並存 08/04 11:27
→ RuinAngel:Mario系列什麼時候有過六大關的架構? 08/04 17:27
→ henry1234562:馬莉歐沒有固定的關數吧 每代不一樣 08/04 17:44
→ RuinAngel:前兩代好像有八大關這個不甚明顯的設定.. 08/04 17:54
推 rockmanx52:馬二有12大關 GB初代4大關 GB2代6大關 08/05 05:06
→ rockmanx52:馬世7大關 新馬系列基本6大關 達成條件8大關 08/05 05:07
→ RuinAngel:FC 馬二跟馬三不都是 world 8 嗎?其實我對 Mario 也沒 08/05 10:20
→ RuinAngel:愛就是了,小時候的記憶不可靠啊XD 08/05 10:20
推 rockmanx52:馬二除了W8之外還有World A~D 08/05 14:56
→ RuinAngel:驚!從來沒聽過,來Google看看 08/05 15:29
→ Kaiji:馬二World A~D是隱藏關 08/09 19:40