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剛剛睡不著,繼續把這個辦法完成 各位看看有沒有遺漏的,或需要修改的 謝謝! 楊梅高中第一屆魔術方塊比賽辦法 一、 活動宗旨:提倡良好休閒活動,訓練專注力與反應力。 二、 主辦單位:學務處活動組。 三、 協辦單位:益智玩具研究社。 四、 比賽時間:97年4月 日第五節至第七節(學生公假)。 五、 賽前說明會:97年4月 日中午午休時間(學生公假)。 六、 比賽場地:二樓會議室。 七、 比賽流程:參考附件一。 八、 比賽規則:參考附件二。 九、 參賽人員通知:參考附件三。 十、 設備支援:擬向設備組借二台電腦,五台螢幕。 十一、 報名方式:自公布日起至4月 日止,參賽人數上限30人,額滿為止。報名表 參考附件四。參賽人限制為本校高一高二學生,及本校教職員工。 十二、 工作人員配置:參考附件五。 十三、 獎勵方式:申請班聯會補助。第一名獎金五百元、第二名獎金四百元、第三名 獎金三百元、第四名獎金二百元、第五名獎金一百元。擇期於升旗時頒獎。參 加選手均有參加獎(由許技江老師提供小獎品)。 十四、 經費支出:獎金總計壹仟伍佰圓整。文具實支實付,約壹仟圓整。合計約貳仟 伍佰圓整。 十五、 以上辦法呈校長同意後實施,若有修改亦同。 附件一 比賽流程 1.每位選手自行準備三階六面魔術方塊。於97年4月 日12:50分以前至比賽場地就位。 2.裁判長由10個題目中,抽出三個題目,供三位轉亂員出題。 3.主持人叫到名字的參賽者,請將 已經完成六面的魔術方塊,交給工作人員,然後回 座。工作人員交給轉亂員出題。 4.主持人第二次叫到名字的參賽者,跟隨裁判上比賽桌比賽。 5.完成題目後,記錄紙由裁判交回記錄處。參賽者自行帶回魔術方塊,準備下一個題目。 6.同一位參賽者,需比完三道題目,才算結束。 7.總成績為三道題目的時間平均。排序得到全部參賽者的名次。 附件二 比賽規則 1.參賽者跟隨裁判上比賽桌。裁判此時將題目以罩子遮住,連同記錄紙放置桌上。 2.參賽者站(或坐)在桌前,準備好時,裁判拿起罩子。參賽者可以拿起方塊觀察,可 以轉動整個方塊,但是不能轉動任何一層。違反者為DNF(未完成)。觀察時間為15 秒,裁判以碼錶計時,最後五秒時裁判口述倒數。參賽者必須在觀察的15秒內將方塊 放回桌上(任何面放置朝上均可),違反者為DNF。裁判立即將罩子蓋上,避免參賽者 看到方塊。並將計時器按右鍵歸零。 3.參賽者準備好時(裁判請詢問),手按計時器滑鼠左鍵不放。等紅燈綠燈均亮起時, 裁判拿起罩子,參賽者必須在兩秒鐘之內拿起方塊開始解。否則成績加五秒(裁判警 告)。手放掉滑鼠左鍵才會開始計時,手離開滑鼠左鍵才可以開始解,否則成績加五 秒(裁判警告)。若開始解五秒後手仍不離開滑鼠,則以DNF計(裁判警告)。 4.解完六面之後,參賽者立即將方塊放在桌上,再按下滑鼠左鍵,計時停止。完成六面後 ,將方塊放置桌上,才可以按滑鼠左鍵。注意:不是右鍵(歸零)。若誤觸右鍵則為 DNF。若未將方塊放置桌上,即按滑鼠左鍵,則成績加五秒(裁判警告)。裁判將時間 記錄於記錄紙上。如果未完成就按下滑鼠左鍵,則為DNF。如果放下方塊,計時停止時 ,有一面未對齊,超過相鄰面半格以上(一面一邊為三格),則成績加五秒。超過一 格以上為DNF。 5.若在解的過程中,出現方塊彈出(POP)的情形,則參賽者必須立即將彈出部分的方塊 零件裝回,不可再拆其他部分。等到快完成六面時,可以再拆一次,將部分零件取出 裝回(最多四個),完成六面後按滑數左鍵停止計時。違反上述規定則為DNF。如果POP 兩次後不拆未彈出之零件即無法完成六面者,亦為DNF。 6.完成六面後方塊放置桌上,若POP則為DNF。 7.解完一次題目,參賽者將自己的方塊帶回,至休息區準備。記錄紙由裁判收回。 8.DNF成績計算一律記為5分鐘。解題時間若超過5分鐘,則以DNF計,不需要繼續完成六面 。 附件三 參賽人員通知 此通知於報名完成時即發給參賽者。請務必仔細閱讀下列注意事項。有疑問請於賽前說明 會時提出,或洽詢總裁判許技江老師。 1.賽前說明會訂於97年4月 日中午午休時間。參賽選手及工作人員給予公假,統一由活 動組處理。請選手務必於該日12:25時到行政大樓二樓會議室參加。無故不到者以棄權 論。賽前說明會中有比賽流程示範,請仔細觀看,有疑問可以提出。嚴禁吵鬧及飲食。 2.主辦單位不提供魔術方塊。自備參賽之方塊,可以使用多個,唯單一題目只能使用其中 一個。限制為Rubik標準或同類型三階方塊,不限制製造廠商。表面顏色為貼紙、噴漆 或塑膠塊均可。為六面素色,完成六面時,各面為單一顏色,不同面不同色。請勿使用 有其他圖案之方塊。不可使用其他階數方塊替用。 3.若有冒名頂替者,或干擾他人比賽者,一律取消參賽資格,並按校規處分。 4.比賽時分三組同時進行。請注意輪到預備之選手的號碼。待唱名員點到自己的號碼時, 請將完成六面之自備方塊交給唱名員,不是混亂的。若是混亂的請在唱名前轉好六面, 否則唱名三次未完成六面以DNF(未完成)計。 5.請注意附件一及附件二所列所有細節。 6.比賽時每個人所使用的題目為相同的三個題目。解完三道題目才可以離開。 7.所有人比賽完畢後,經輸入電腦計算成績,可以馬上排出名次。另擇期於升旗時頒獎。 第一名獎金五百元、第二名獎金四百元、第三名獎金三百元、第四名獎金二百元、第五 名獎金一百元。 8.完成三道題目的參加比賽選手均有參加獎。 9.解法可參考http://rubiks.tw/u/reheart/Rubiks-cube.htm。縮網址: http://kuso.cc/38mf。可下載電腦模擬計時器檔案,請自行練習。 附件四 報名表 ----------------------------------------------------------------------------- 楊梅高中第一屆魔術方塊比賽報名表 序號: 班級 座號 姓名 導師同意簽章 備註 說明: 1. 請向行政大樓二樓專任一辦公室許技江老師處報名。該處可領取報名表。 2. 報名時間自公布日起至4月 日止,參賽人數上限30人,額滿為止。參賽人限制 為本校高一高二學生,及本校教職員工。 3. 若有冒名頂替者,一律取消參賽資格,並按校規處分。 4. 完成三道題目的參加比賽選手均有參加獎。 5. 請自備六色魔術方塊,勿使用有圖案的方塊。主辦單位不提供魔術方塊。 6. 比賽是完成六面。(不是一面、兩面...) 附件五 工作人員配置 1. 總裁判長:許技江老師擔任 2. 唱名員:三人。負責唱名選手預備及上場。 3. 裁判:六人。負責帶領選手上場,進行比賽,交回記錄紙。 4. 轉亂員:六人。負責將選手之方塊按照比賽題目轉亂。 5. 記錄員:四人。三人負責收取記錄紙,一人負責成績輸入,結算成績。 6. 登記報到員:三人。給選手登記報到,並發放名牌。 7. 引導員:四人。引導選手登記及入座。 8. 海報繪製:四人。繪製宣傳海報。 9. 場地布置員:六人。協助場地布置,電腦架設。 10. 預備:五人。預備突發狀況接手處理。 以上各項人員由益智玩具研究社社員(未參加比賽者)擔任。 -- rehearttw 許老師(Reheart-易懷),愛生公式,愛胡思亂想 自 1980 年摸魔術方塊,1981 年學基本公式,2006 年學 CFOP 個人魔術方塊網頁 http://rubiks.tw/u/reheart/Rubiks-cube.htm 縮網址:http://kuso.cc/38mf (95/4/7更新、95/6/28改版、95/12/12、97/1/13換址) 益智玩具:http://rubiks.tw/u/reheart/puzzle.htm 縮網址 http://kuso.cc/38mg 個人網頁:http://kuso.cc/KfE 魔術方塊備用站 http://kuso.cc/zBx 請多多指教! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.123.70 ※ 編輯: rehearttw 來自: 124.8.123.70 (03/03 04:54)
puzzlez:推用心XD 我對「益智玩具研究社」感到好奇...... 03/03 06:25
TyrYawiaj:樓上我也是XD拼速度永遠拼不過版上神手阿... 03/03 17:39
xuan85116:推老師用心 超過半格加五秒,好嚴格啊XD 03/03 18:00
rehearttw:因為他們動輒轉超過一分鐘,加兩秒無關痛癢... 03/03 19:54