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2x2x2 我也打一點東西吧XD 1. Guimond method (就是CHOIP大網頁上的速解法) (等到CO補完之後應該就會成為另一種更強大的進階解法) 這是我最早看到的2x2x2解法之一 只是個人比較不習慣同時觀察上下兩面(上下分層) 所以就沒有繼續研究下去 不過之前看的東西還是有用 有時候我會拿它來製造OLL skip~~ (多學總是好的, 一定有機會用到XD) 2. 一層+COLL 這個方法快的時候可以很快 畢竟它只有2 steps 觀察得好的話就會變成1 step 像我那種兩三秒的成績常常都是用這個方法飆出來的 但有些時候一層並不是那麼好做 而COLL的case也不是每個都那麼好觀察 所以實戰中我是和Ortega Method兩個解法一起使用 根據昨天測2x2x2馬拉松的統計結果 我用Ortega和一層+COLL的次數 大約是 2.2 : 1 然後為了怕搞錯 我要做綠底的時候 會特別告訴自己 "等一下要觀察藍色的COLL" 2x2x2六底不難練, 而且幫助很大 不管用的是什麼方法 我都建議先把六底練起來 3. Ortega Method 目前的主要戰力 觀察簡單, 容易上手 我之前有PO過教學 加上有不少人討論過 這邊就不再多說XD 最後講一下最近看的EG Method EG Method是Erik Akkersdijk和Gunnar Krig共同研究的解法 流程: 1 face--->step 2--->Done step 2總共分成三個case(大都在8~10步左右) Case 1: 一開始做的一面是4 pairs(一層) Case 2: 一開始做的一面有1 pair case 3: 一開始做的一面有0 pair Case 3的table Erik還沒做出來or還沒放到網頁上 所以現在只看的到Case 1和Case 2的 Case 1就是一般的COLL或PLL Case 2和Case 3的中包含的狀況數量和Case1一模一樣 也就是說扣掉重複的case EG的case量大約是一層+COLL的三倍左右 雖然這是一個很快的方法(應該可以看做是一層+COLL的超級延伸) 可是Case數實在太多 判斷和記憶都不是很簡單 就各方面來看 我還是覺得Ortega或是Guimond會是比較好的選擇 當然對於那些追求極限的人來說可就不一定了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.196.112
xx5236294roy:頭推~ 07/26 14:32
rehearttw:COLL是一層完成後,接著會有兩段式嗎?還是接著是一個? 07/26 18:27
aegius1r:COLL解法應該還有很多可以改的地方吧..3x3的COLL很多不順 07/26 22:53
aegius1r:有誰把他整理出來的嗎 XD 07/26 22:53
Huntermagic:COLL是一段式的喔 07/27 09:28
Huntermagic:SC請看EG的case 1 07/27 09:37
Huntermagic:我說case 1是COLL和PLL是為了好理解 EG中有很多改良 07/27 09:43
Huntermagic:過的轉法 只是這些轉法套在3x3x3時邊會斷掉 07/27 09:44
aegius1r:了解 只是用COLL的表示法好像會比較方便 = =a 07/27 09:46
※ 編輯: Huntermagic 來自: 118.167.204.252 (09/13 15:21)