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嗯, 既然整天沒事, 還是來打打文好了 最近在學校太無聊, 只好來學一些新方法 (沒辦法, 總不能每堂課都拚命轉  ̄▽ ̄||) 所以就抓起手邊的幾個東西來研究 1. M2 不錯用的方法, 但是跟3 cycle 還是各有優劣 (3 cycle打3OP (3cycle-orient-permute method) 好像比較好 @"@) 先說一個觀念, M2記憶的時候是靠貼紙去記, 不是邊塊 當一塊邊塊被描述成AB時, 指的是cycle指到的貼紙在A面 BA B Ex: scramble R' D' L' U F D U2 L' F D U L2 B R D2 U B' U2 R F L B L' F' D' (白上藍前) 如果邊塊的編號是: UF = 1 UL = 2 UB = 3 UR = 4 FL = 5 BL = 6 FU = A FU = B BU = C RU = D LF = E LB = F BR = 7 FR = 8 DB = 9 DL = 0 DF DR = X RB = G RF = H BD = P LD = Q FD RD = R (這是我現在練習的編號, 以後會不會改還不知道) (在編號中DF和FD是沒有編號的, 因為剛開始是從DF下去做cycle的編號(不用記) 當結束cycle時, 回到DF或FD的edge也不用記, 所以完全不用這兩個的編號) 以這個scramble來說, 記憶是: 先從DF開始 DF --> BD (因為綠色那片是要到BD edge的B面) P BD --> LF (紅色貼紙到LF edge的L面) E LF --> BU C BU --> UF                  1 UF --> RF H RF --> DL 0 DL --> BL 6 BL --> LU B LU --> DR X DR --> RU 4 RU --> RB 7 RB --> FD 依照上面的編號, 記為PEC1H06BX47 實際記的時候為了處理方便, 要memo in pair (兩個兩個記) 所以是PE C1 H0 6B X4 7 處理的部分, 我還沒有完全搞懂, 先不寫XD (參考資料 : Macky's M2 guide http://www.cubefreak.net/blindfoldcubing_M2_guide.html Stefan Pochmann http://www.stefan-pochmann.de/spocc/blindsolving/M2R2/ Erik http://erikku.er.funpic.org/rubik/M2.html 板上精華區) 2. TuRBo 另一個不錯玩的方法 記憶方式跟M2一樣, memo in Stickers and in pairs 這個我有搞懂做法, 來寫看看好了 scramble還是用上面那個 但是要重新編cycle, 因為TuRBo開始的edge是UF (當然還是可以改的) 然後變成DF FD兩個要記, UF FU兩個反而不用記 我用的編號是 UF UL = 2 UB = 3 UR = 4 FL = 5 BL = 6 FU LU = B BU = C RU = D LF = E LB = F BR = 7 FR = 8 DB = 9 DL = 0 DF = A DR = X RB = G RF = H BD = P LD = Q FD = R RD = S (紅字是跟M2不一樣的地方) 從UF開始 UF -> RF -> DL -> BL -> LU -> DR -> RU -> RB -> DF -> BD -> LF -> BU H 0 6 B X D G A P E C 一樣memo in pair, 所以變成 H0 6B XD GA PE C 處理(公式.做法) : 全相同 R2 U R U R' U' R' U' R' U R' R U' R U R U R U' R' U' R2 中間不同 M U M' U2 M U M' M U' M' U2 M U' M' 左邊不同 U' r U R' U' M U R U' R' U U' R U R' U' M' U R U' R' U 右邊不同 U' R' U' R U M U' R' U r U U' r' U' R U M' U' R' U R U 左邊的字的意思, 我會在做法中說明 H0 (RF -> DL) TuRBo有一個好處, 就是理論上不用管setup的原則 (因為是記貼紙) 但是這也要邊做邊想, 所以建議還是以一般3OP慣用的setup來做, 會比較習慣 setup : R L2 這時貼紙方向 UF在U面, RF在R面, DL在U面 右邊的RF不一樣, 所以用U' r' U' R U M' U' R' U R U逆時針交換 然後L2 R' reverse回去 6B (BL -> LU) setup : B2 R' (另一種方法是U' L, 但是讓UF固定會比較好想, 所以做B2 R') 這時UF在U面, BL在U面, LU在L面 左邊的LU不一樣, 用U' R U R' U' M' U R U' R' U reverse R B2 XD (DR -> RU) setup : D2 L2 UF在U, DR在U, RU在R 右邊RU不一樣, 用U' R' U' R U M U' R' U r U reverse L2 D2 GA (RB -> DF) setup : R' D' L2 UF在U, RB在R, DF在U 右邊不同, U' r' U' R U M' U' R' U R U reverse L2 D R PE (BD -> LF) setup : D' R2 L' UF在U, BD在R, LF在L 中間不同, 用M U' M' U2 M U' M' reverse L R2 D 最後留下BU BU方向是錯的, 所以把BU跟UF一起翻面 M' U M' U M' U2 M U M U M U2 然後就等CP做完做parity, 所以EO EP 到這裡告一段落 3.結論 以單就處理法的速度來說 TuRBo應該是最快的 OP 單次換邊數 思考 breaking 其他 3OP : 分開 3 不須 不須 M2 : 不分開 2 不須 須 parity處理複雜 TuRBo : 不分開 3 須 須 無多方向 (也是可以找出公式啦) (setup練到後來算是直覺動作, 所以我認為是不算思考 但是TuRBo的方向判斷應該是很難練到直覺..) breaking這點, 以前我有寫過 breaking實際上只會讓要換的邊增加, 好處是做法會變得更好處理 而M2和TuRBo礙於做法的限制, 一定得用breaking (因為都有方向性, 所以不用breaking會有點難想, 尤其是M2做法太固定了) 3OP就沒有這個限制 不過再考慮到記憶和解的時候的思考, 以及熟練.. 其實我還是覺得, 3OP應該是最快的 尤其是在有inactive edge的狀況下, 3OP M2 TuRBo都還是得做修復 所以就會變成3OP最快了 (inactive edge,指在正確位置上卻方向錯誤的邊) 耶 3OP王道 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.170.156
lhz2007:推好文 09/13 10:05
aljohn0422:推SC 09/13 10:32
jenson90415:推專業文 ^^ 09/13 10:36
z753951zxc:推 專業 09/13 10:36
tripleh917:五樓.... 09/13 11:05
Huntermagic:Good 09/13 11:40
TyrYawiaj:好文,雖然我直接end了...XD 09/13 18:15
tomtim:我沒有直接end....我pd長壓.. 09/13 23:43
aegius1r:樓上 囧a 09/14 08:51
※ 編輯: aegius1r 來自: 118.166.237.247 (09/14 13:58)
Maybetrue:看不懂,有看有推 09/15 00:50