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簡單的說,這週的電子魔方開發結果幾乎是要給這個案子 判死刑了。其主要原因為維持LED 顏色的電池容量太小, 更換電池對使用者以及開發者的成本過大。我認為,如果 我妥協採取不能扭轉的方塊設計,也許電池的問題就沒什 麼了。可是一但方塊不能扭轉,解方塊的樂趣又不復存在 ,所以實在無法可想,不得不將這個開發擱置一旁了。 這裡簡單分享一下實驗數據。 首先先介紹普通的水銀電池容量給各位。普通的水銀電池 (就是小到可以塞到方塊邊角裡面的電池)的電池容量約為 20mAh~15mAh左右。"15mAh" 的意思就是: 在消耗 "15" 毫安培的情況下可以使用一個小時。 而LED 所需要的電流則是... 紅色發光需要 4毫安培、 綠色發光需要 8毫安培、 藍色發光需要0.1 毫安培。以紅綠邊塊來比喻: (4 + 8) / 15 = 3 / 4 也就是45分鐘。依照這個設計,這個方塊從顯示顏色開始 只能玩45分鐘左右。這種玩具誰玩得起? 20個邊塊角塊都有電力不足的問題,一旦電力用盡就只能 更換20個邊角裡面的電池,那將估計是: 20 x 35 = 700 台幣 (數量) x (單顆水銀電池一般市價) 的支出!這樣的天文數字不是把功能做出來能夠玩就解決 的。更何況我只計算了LED 的消耗電流,其他微處理器 (MCU) 的工作電流,和其他等等小元件的工作電流尚且沒有被計 算進去。這東西做出來之後肯定是個賠錢貨。 很遺憾,除非加大魔術方塊的邊角尺寸,大到能夠塞進充 電電池,否則電池問題對玩家和開發者來說都是不可承受 的負擔。 報告完畢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.99.84 ※ 編輯: Maybetrue 來自: 114.44.99.84 (11/08 00:41) ※ 編輯: Maybetrue 來自: 114.44.99.84 (11/08 00:43)
kevin75218:沒讀過相關課系 不過我問一下哦 11/08 00:53
kevin75218:如果設計底座 利用微波供電(或者充電) 應該就可以 11/08 00:55
kevin75218:解決大量電池以及換電池的麻煩 11/08 00:55
kevin75218:麻煩的是要玩的時候一定要在底座上方才可以玩(充電) 11/08 00:56
kevin75218:只是微波供電的成本好像 XDD 不過這種眩目的產品 11/08 00:56
kevin75218:應該會有點商機哦 11/08 00:57
Maybetrue: ( ̄┌┐ ̄|||)a 11/08 00:57
Maybetrue: ││ 11/08 00:57
Maybetrue: ││ 11/08 00:57
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Maybetrue: └┘ 11/08 00:57
Maybetrue:我不知道該怎麼解釋,但這是辦不到的。 11/08 00:57
Maybetrue:我想EMI 安規可能就會過不了,那就不可能上市了。 11/08 00:58
Maybetrue:(EMI: 電磁波,各個國家都有法令規定產品產生的電磁波 11/08 00:59
kevin75218:XDD 那反過來想 如果上市了就是獨賣耶!! 好啦 我哈拉꘠ 11/08 00:59
kevin75218:一下而已啦XD 11/08 00:59
Maybetrue:必須在某種規範以下) 11/08 00:59
linkevin1688:請轉亂員時薪95比較便宜XD 11/08 01:00
Maybetrue:呵呵,想討論歡迎推文以及寫站內信給我,我會盡量回答。 11/08 01:00
Maybetrue:現在原po正再拿挫刀和800砂紙磨我的國丙邊塊... 11/08 01:01
peer4321:看到電池的支出我不禁衝出一個幹字....囧 11/08 01:30
z753951zxc:好專業阿 11/08 01:34
Holocaust123:要不要算一下confidence interval 11/08 01:50
Holocaust123:算p-value看是reject或accept H0/H1 11/08 01:51
Holocaust123:會比較statistically significance 11/08 01:51
Maybetrue:樓上可以稍微作一點名詞解釋嗎?囧a 11/08 01:53
Holocaust123:寄信給你@@ 11/08 02:09
winiel559:專業XD 11/08 07:49
NessKp:為什麼會扯到假設檢定... 11/08 10:59
Ratliff:扯到假設檢定也太遠了.. 11/18 15:17