推 xb27:頭推 12/11 00:10
推 swallow813:頸推 12/11 00:23
→ Yaiba:推胸...(誤) 12/11 00:25
※ 編輯: Yaiba 來自: 220.137.190.234 (12/11 00:27)
→ Yaiba:因為我Web Server還沒寫出來...所以可能會有權限的問題 12/11 00:28
→ Yaiba:如果不能下載請跟我說~感謝 12/11 00:28
→ Yaiba:另外如果有人有空間能供我放會非常感謝... 12/11 00:29
→ Yaiba:目前Server還沒整理出來...所以無固定IP可提供 12/11 00:29
→ Yaiba:對了...有下載的人請推文讓我知道...想了解一下下載人數... 12/11 00:33
推 Maybetrue:超強大的東西出現啦 XDDDDDDD 12/11 00:38
→ Maybetrue:我有下,還沒看完敘述就下了。 12/11 00:38
※ 編輯: Yaiba 來自: 220.137.190.234 (12/11 00:48)
→ Yaiba:圖片有小改...忘了更新...XD...還好不重要...哈 12/11 00:53
→ Yaiba:有一點我還不確定..我好像為了測試..改為倒數5秒..XD 12/11 00:55
→ Yaiba:其實有六成的功能上星期就做好了..可是一個不小心就搞到今天 12/11 01:03
→ Yaiba:今天為了這程式...早上和下午都沒在上班...還花了時間畫圖XD 12/11 01:04
→ Yaiba:這一版應該就算是V1.0 不過未來改版之路有沒有可能呢..XD 12/11 01:05
→ Yaiba:對了對了...SC怎樣才算正常丫?...有人能說明嗎? 12/11 01:06
→ Yaiba:像 L2 L L2 L L2 R2 R R2 R R2 這樣算不算正常...XD 12/11 01:07
→ Yaiba:突然又想到...我有分中文版和英文版...有要英文版的我下次傳 12/11 01:12
→ Yaiba:對了..有使用的人提一下妳用的手機..感謝 12/11 01:14
→ Yaiba:另外...之前那一個不能用的試看看我寫的能不能用...感謝... 12/11 01:15
→ Yaiba:用"手機"查之前的文.可以設計方塊遊戲和公式查表程式.嗯嗯 12/11 01:23
→ Yaiba:SC看到是 UDLRFB六個取不重複亂數 無'2 12/11 01:24
推 KangKang2000:有說哪款的手機不能用嗎? 12/11 02:12
推 j094170:下載囉^^~ 12/11 02:26
推 KangKang2000:跑起來很鈍 小數點可能太多了... 12/11 02:48
推 kevin51202:大LAG 12/11 06:06
→ Yaiba:其實我設定時很掙扎..要放棄多少時間..我加一個速度控制好了 12/11 09:16
→ Yaiba:哪款手機不能用喔...我設計是用相容最高去寫..我想都可以?! 12/11 09:17
推 chrisho:最好先檢查一下這一個和下一個是否同方向,同向就+1取餘數 12/11 12:13
→ chrisho:另外手機多不支援浮點,請用整數模擬喔 12/11 12:13
→ Yaiba:chrisho..你說的很低階..可是..完成方法不是只有一種吧? 12/11 20:45
→ Yaiba:另外..目前已有確認是否為同方向了...也沒有'2這種問題.. 12/11 20:45
→ Yaiba:而不支援CLDC 1.1的手機..我想也不用執行了..有支持就有浮點 12/11 20:49
推 aegius1r:L2 R2 L2 這種相對面交替出現的也要避免掉喔@"@ 12/11 22:08
→ Yaiba:技術上...可行...實際上...很累... 12/11 23:04
推 Maybetrue:其實方塊板上面也有程式碼可以參考,像我是用VBA,還有 12/11 23:53
→ Maybetrue:另一位板友用C語言。我覺得都可以參考。 12/11 23:53
推 Maybetrue:下載到防同向版本了 XD 感謝推 12/11 23:57
推 chrisho:只是剛好有做手機遊戲的經驗,給熱血的Y大做參考.. 12/12 00:38
→ Yaiba:我是使用CLDC 1.1做隨機,出來的數就是浮點數,所以不太了解 12/12 00:48
→ Yaiba:..最一開始就有防同向...那個是基本的..'2上次也有提到... 12/12 00:49
→ Yaiba:所以不會有同向或是'2的可能.. 12/12 00:50
→ Yaiba:L2 R2 L2比較有設計上的困難...要花時間..ccc 12/12 00:51
→ Yaiba:我補問L L2 L是因為我認為這不叫BUG..L'2才叫BUG... 12/12 00:52
推 chrisho:其實我找過不少計數器的轉亂表,還是有那種情況,就算啦 12/12 00:52
→ Yaiba:L L L L L L L L L L L L L L L L L L L 這應該也是一種SC? 12/12 00:53
→ chrisho:不過浮點問題就要處理,因為非常多手機都不支援.... 12/12 00:53
→ Yaiba:其實我認為有一種想法大家要去想的是...轉亂一定要轉亂嗎? 12/12 00:53
→ Yaiba:其實我不清楚你所謂不支援是指什麼..我是直接用亂數功能 12/12 00:54
→ Yaiba:而亂數功能出來就是-2.35463246432643之類的數 12/12 00:54
→ chrisho:主要是L R L->ok,但L2 L L2就一直都轉同一個了.. 12/12 00:54
→ Yaiba:其實亂數還可以取整數...不過那可能是最新的版本才有的... 12/12 00:55
→ chrisho:不支援=直接當掉或是變超lag之類的.. 12/12 00:55
→ Yaiba:舊版只有小數點那種.整數我是另外去extends自己加程式去做的 12/12 00:56
→ Yaiba:我這說明一下...我程式LAG...是因為我加快SHOW的速度... 12/12 00:57
→ Yaiba:SC無LAG問題...因為每次...也不過就RND 25*2次... 12/12 00:57
→ Yaiba:如果會當掉...那只能說他不支援CLDC 1.1...那我也沒法... 12/12 00:58
→ Yaiba:我不可能去寫一個亂數器...那樣太不亂數了.. 12/12 00:58
→ Yaiba:我記得有一次遇到風大..但好不是風大說的... 12/12 00:59
推 chrisho:CLDC 1.0可以用random.nextInt()撈整數出來 12/12 00:59
→ Yaiba:自己轉亂會有自己的想法在~所以轉不亂~每次都一樣 12/12 01:00
→ Yaiba:我也感覺random.nextInt應該是整數...我那時跑怪怪的... 12/12 01:00
→ Yaiba:我是用nextInt(int) 12/12 01:01
→ Yaiba:不過(int)那是我自己加的功能~或許~不算有用浮點數吧 12/12 01:01
→ Yaiba:亂數就是什麼都有可能~像樂透也是可以出1 2 3 4 5 6 7的... 12/12 01:02
→ Yaiba:只是有人會感覺...這是作弊...這數字太假了..但那也是機率丫 12/12 01:02
→ Yaiba:想一想也對...我想大家要的是"轉亂"程式..不是"亂轉"程式XD 12/12 01:04
→ Yaiba:有好心人可以幫忙放新版上來嗎? 12/12 01:06
→ Yaiba:放到明天早上八點半..之前...此版改了速度控制...還有圖XD 12/12 01:08
→ Yaiba:另外...我好像是用CLDC-1.0去寫的...相容性應該是最高... 12/12 01:09
→ Yaiba:對了..我再補一句..用00:01:128 用到三秒是為了速度快 12/12 01:17
→ Yaiba:如果有人感覺只想看到兩碼...速度慢些沒有關係再跟我說.我改 12/12 01:17
推 KangKang2000:我是覺得鈍鈍的拉 跑一跑還會停一下下 12/12 02:17
→ KangKang2000:如果改兩位的 可以改善的話 我覺得看起來順會比較好. 12/12 02:18
→ Yaiba:不...我是說兩位速度會..更慢...三位會比較快.你有改用節能? 12/12 08:33
→ Yaiba:節能速度是最新版才有的功能...一開始是中速=>高速=>節能 12/12 08:36
→ Yaiba:我在想該不會要我寫一個說明書吧..=.=..應該不難.大家摸摸看 12/12 08:37
→ aegius1r:沒載到 Orz 12/12 18:48