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Hunter Scramble : U' D' L2 F' B D2 F' B' D2 F' L' B R2 U D' R2 L' U' R2 L' F' L2 B F2 R D' F2 U' L2 F' (2x2x2) z' R B2 U' R' F' U2 F U B U x' L' U2 (F2L done) L2 y2 U R' U' R' F R2 U R' y' (OLL) R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' L (PLL) 39 moves SC Scramble : U' D' L2 F' B D2 F' L' B R2 U D' R2 L' U' R2 L' F' L2 B F2 R F B2 R2 B' L2 (2x2x2) x2 D' R' y' U2 M2 U2 M2 y R D (insert PLL) R' U2 F' R' F R2 (3x2x2) U L F L' (EO) y' R2 U2 R' U R2 U' R' (cross + pair) U2 R' U2 R U2 R' U R U2 (another pair, OLL skip) 41 moves scramble不一樣 是因為我眼殘漏抄了三步 囧a 順便來講幾個做法上的心得 1. 假兩層 嗯 先拿一顆好的3x3 做R2 然後「假想」R面的底下兩層 是真正的兩層 意思就是說 當做到兩層快結束時 有時候已經存在很好做 甚至是已經形成的pair 這時利用假兩層的效果 就可以把好組的pair拿來當兩層使用 最後再動一步回復即可 但假兩層的代價是OLL PLL比較難判斷 常常要用另一顆方塊試驗 (不過FM的時間頗多...) 2. 插入法 我覺得這是我最近發現最有用的東西XD 當最後結尾是用純換邊 純換角 這類的東西來結尾時 通常步數會容易過多 (因為規則以HTM計算時 M層算是兩步 步數少的幾個換邊都會用到M層) 以我所知道最短的EPLL做法 N1 N2 9步 (F2 U/U' M' U2 M U/U' F2) N5 13步 (M2 U M2 U M2 B2 M2 B2 U2) N6 10步 (L R U2 L' R' F' B' U2 B F) 相較於任意換三邊 最短的只要六步 (M' U2 M U2) 所以假如說是N1結尾 那先把整個做法建構起來以後 重新run一次整個流程 找出N1要換的三個邊相對位置最好的時候 (當然也可以用setup來製造) 然後盡可能用短的公式去解掉 換三角也是同樣的道理 這個方法對commutator尤其好用 (因為很容易可以做出8moves的commutator+抵銷步) 其實FM是很有意思的東西真的XD 要衝也不一定說要多練什麼新東西 靠block building(直觀) + FOP (+ 試很多次可能會出現的skip) 也是可以達到3x 4x moves的 (hunter 還有什麼技巧 教一下 (伸) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.173.102
Huntermagic:Pseudo F2L我也還不是很熟XD 07/11 23:03
refusekkk:認真看了看不懂.... 07/11 23:24
※ 編輯: aegius1r 來自: 118.166.244.95 (02/11 00:22)