作者aegius1r (SC)
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標題[紀錄] 7/11 台北板聚 (FM)
時間Sat Jul 11 22:37:36 2009
Hunter
Scramble :
U' D' L2 F' B D2 F' B' D2 F' L' B R2 U D' R2 L' U' R2 L' F' L2 B F2 R
D' F2 U' L2 F' (2x2x2)
z' R B2 U' R' F' U2 F U B U x' L' U2 (F2L done)
L2 y2 U R' U' R' F R2 U R' y' (OLL)
R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' L (PLL)
39 moves
SC
Scramble :
U' D' L2 F' B D2 F' L' B R2 U D' R2 L' U' R2 L' F' L2 B F2 R
F B2 R2 B' L2 (2x2x2)
x2 D' R' y' U2 M2 U2 M2 y R D (insert PLL)
R' U2 F' R' F R2 (3x2x2)
U L F L' (EO)
y' R2 U2 R' U R2 U' R' (cross + pair)
U2 R' U2 R U2 R' U R U2 (another pair, OLL skip)
41 moves
scramble不一樣 是因為我眼殘漏抄了三步 囧a
順便來講幾個做法上的心得
1. 假兩層
嗯 先拿一顆好的3x3 做R2
然後
「假想」R面的底下兩層 是真正的兩層
意思就是說 當做到兩層快結束時
有時候已經存在很好做 甚至是已經形成的pair
這時利用假兩層的效果 就可以把好組的pair拿來當兩層使用
最後再動一步回復即可
但假兩層的代價是OLL PLL比較難判斷 常常要用另一顆方塊試驗
(不過FM的時間頗多...)
2. 插入法
我覺得這是我最近發現最有用的東西XD
當最後結尾是用純換邊 純換角 這類的東西來結尾時
通常步數會容易過多
(因為規則以HTM計算時 M層算是兩步 步數少的幾個換邊都會用到M層)
以我所知道最短的EPLL做法
N1 N2 9步 (F2 U/U' M' U2 M U/U' F2)
N5 13步 (M2 U M2 U M2 B2 M2 B2 U2)
N6 10步 (L R U2 L' R' F' B' U2 B F)
相較於任意換三邊 最短的只要六步 (M' U2 M U2)
所以假如說是N1結尾
那先把整個做法建構起來以後
重新run一次整個流程
找出N1要換的三個邊相對位置最好的時候
(當然也可以用setup來製造)
然後盡可能用短的公式去解掉
換三角也是同樣的道理 這個方法對commutator尤其好用
(因為很容易可以做出8moves的commutator+抵銷步)
其實FM是很有意思的東西真的XD
要衝也不一定說要多練什麼新東西
靠block building(直觀) + FOP (+ 試很多次可能會出現的skip)
也是可以達到3x 4x moves的
(hunter 還有什麼技巧 教一下 (伸) )
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推 Huntermagic:Pseudo F2L我也還不是很熟XD 07/11 23:03
推 refusekkk:認真看了看不懂.... 07/11 23:24
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