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※ 引述《DavidGuo (大衛郭)》之銘言: : ※ 引述《adrianczg (Adrian)》之銘言: : : 過了半年,我們專題作完了, : : 這是粉絲專頁 : : http://www.facebook.com/apps/application.php?id=141150464695 : : 這是遊戲程式頁面 : : http://apps.facebook.com/rubik_cube/ : : 有建議歡迎提出。不過我們都要畢業了會慢慢改,哈。 : 兩點建議: : 一、 : 建議可以多加按鍵控制,相信你們本來也有想要用鍵盤控制,只是不知道怎麼樣的介面比較好。 : 我覺得你們既然在畫面上設定了很多滑鼠能按的箭頭了,就可以設計 : 使用者在鍵頭上,設定一個字母,然後就可以用該字母來控制方塊, : 我的話應該是會用1234567,版上的高手可能會用RUFLBD此類的… : 大家用的不一樣,所以改成讓使用者設定,會很棒。 : 二、 : 成績可以在Facebook上發布, : 很多FB的遊戲都是有什麼成績、撿到什麼寶,就會在狀態欄發佈, : 若這個魔方程式也可以這樣的話,相信會吸引更多更多的人來玩。 如果以RU那個箭頭上,你在on (release) {xxxxxx}中的程式碼是xxxxxx的話 你只要在場景中加一個空的按鈕(就是沒有實體圖像) 然後打on (keyPress "a") {xxxxxx} 這樣就可以了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.203.121
Qiqi:可以不用空的按鈕吧? 場景上直接在影格下指令就好 06/04 12:53
l00000000:我記得影格不能用on...可能我是用mx2004版的 06/04 12:56
Qiqi:下指令不一定要用on開頭,可以寫id.onRelease=function(){... 06/05 19:05