看板 Rubiks 關於我們 聯絡資訊
是這樣的。 我寫了一個有關魔術方塊的app 我記得亂轉公式的產生規則就只有 不要跟上一步一樣還有不要是對面的 ex 上一步是Up 這一步就不可以是up 跟 down 我這樣理解沒錯吧?! 請問那兒有相關資料可以看一下呢? 我搜尋wca的規則 亂轉公式的部份也是參照其程式 謝謝各位>"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.80.28
cubefan:對面可以喔 U2 D'R2 L F2 D2 R2 L' U D2這樣都是可以的 06/25 20:32
cubefan: F' D2 B R2 U' F2 R B2 L F2 U' L R2 U2 F' U2 F2 R D2 L 06/25 20:33
cubefan:R2 D 剛剛用QQ timer產生的 後面可以看到RL FB的連續出現 06/25 20:33
janice001:那...產生的規則到底是怎麼算?! 06/25 20:46
bb511:高階的才是不不能有對面的 因為會有Fw Lw'同時出現 等於u 06/25 21:04
bb511:三階的應該就不要跟前一步一樣 就可以了吧? 06/25 21:05
andy12199:三階有個特例要探討 R L R' 這種情形要避免 06/26 00:02
andy12199:我最近也在寫魔術方塊程式 這幾天的進度是亂步 有結果 06/26 00:02
andy12199:再po上來 06/26 00:02
lighttodie:我記得3階亂步不難做 R不能接R R接L也不能再接R 06/26 01:23
lighttodie:這兩種條件下了應該就沒問題 06/26 01:23
lighttodie:我初學程式寫過一個 就是上面兩個條件 06/26 01:25
lighttodie:然後 RL FB DU 隨機產生後 再隨機加上 ' 或 2 06/26 01:25
lighttodie:當初試用都沒有問題 更高階的就沒繼續研究了 06/26 01:26
andy12199:閃到死謝啦 我去試看看這種條件 06/26 01:37
prjryu:我也寫過。 第1和2步如果是兩對面,第3步不能轉前2步的面 06/28 20:00
DavidGuo:事實上比賽時3x3的scramble的產生,其規則是利用 06/28 21:34
DavidGuo:cube explorer產生的,它是用比較複雜的演算法產生的, 06/28 21:35
DavidGuo:並不是訂某些情況不出現而已喔! 06/28 21:36
DavidGuo:而2x2的scramble產生,一定是optimal的,也就是最少步數 06/28 21:37
DavidGuo:的,其演算法是經過證明的。至於4階以上的sc,才是訂某些 06/28 21:38
DavidGuo:情況不出現而已,有興趣的話,可以下載WCA上的scramble的 06/28 21:39
DavidGuo:java的程式回來參考! 06/28 21:40