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大致來說我滿喜歡三國志IX的系統的,因為它讓玩家可以不必費心去計較戰鬥 過程的細節,只要下達戰略指令即可,不過可以改進的地方還很多 1.應該要可以處死抓到的武將 2.處死抓到的君主不會大幅增加登傭其勢力武將的困難度 3.多增加幾個城,一些大城或名城三國志裡都沒出現,像是彭城、河內、魯陽等, 應該要加進去才對,當然為了畫面不要過擠地圖也可以再做大一些。 4.騎兵是專業化的兵種,而且必須有大量馬匹才能支撐一隊騎兵,固騎兵應該和 步兵分開。騎兵和弓騎係的兵法只有騎兵部隊能使用,而步兵係、弓?係和攻城係 的兵法只能由步兵使用,且騎兵的移動速度明顯較步兵快(例如有一支步兵隊用 長蛇陣型,一支騎兵也用長蛇陣型,雖然兩者陣型相同但騎兵還是比步兵快得多) ,相對的代價也較高,單位騎兵所消耗的糧食也是步兵的5倍。 5.可以命令部隊行軍到沒有任合城市和設施的地方待機,在待機時兵糧的消耗 和士氣降低的速度比行軍時來得小,不過還是比待在都市或設施時來得大。玩家 可以指派待機中的部隊新的行軍路線,但不能改變其陣型。 6.只要想渡河隨時都有船的設定太不合理,應該改成軍隊在渡河時需要船艦支援, 而且船艦不是決定陣型時隨時想買就可以買到的,而是需要在自軍勢力支配下的 港口建造或徵集。徵集只能徵集到最小的船,而且每個港口每一季能徵集的船隻 數量有限,若需要超過這個數量的船就得自己造。每個港口每季能建造的船隻數量 也有限制,而且造船也需要花相當的時間和金錢,所以要建造一支大艦隊不是那麼 容易的。 7.艦隊本身就是一支部隊,玩家可以決定一支艦隊要塞多少人,例如 一支100艘樓船的艦隊最少只需要100人就可以出港(不將划船的人視為戰鬥人員), 但1艘船1個人當然沒啥戰鬥力,所以若要打一場水戰,一支100艘樓船的艦隊最多 可能可以塞到10000人。另外艦隊的編組(人員和船隻的增減)一定要在港口中才能 進行。 8.在部隊渡河方面,可以選擇想要渡河的地點,而不是只能從一個港口渡到另一 港口。不管在哪裡渡河,在部隊上船的地點一定要有一支艦隊支援才可做到。 渡河所花的時間除了由距離和船隻類型決定外,部隊的大小和船隻的多寡也是關鍵 因素,例如一支1萬人的部隊用100艘小船渡到對岸最近的地點要花10天,若是2萬 人用100艘小船渡過同樣的地方就得花20天。在協助其他部隊渡河時的艦隊特別 脆弱,若碰上敵軍艦隊的攻擊便會很危險。 在渡河中的陸軍部隊若是遇到幫助其渡河的艦隊被敵軍擊潰,或是該艦隊終止渡河 的任務而移往他處的情況,則會損失部分的兵力。如果在該情形發生時大部分的 兵力都已經渡到對岸,那麼該部隊就會出現在河的對岸,還沒渡河的兵力會自動 全滅;反之若大部分的兵力還尚未渡河,則該部隊會出現在原岸,已經渡河的兵力 會全滅。但是若是在兩個港口之間渡河,發生該情形時已渡河的兵力會留在對岸的 港口,而未渡河的兵力則是留在原來的港口。 9.可以選擇讓兩支以上從相同城市或設施出發,且前往相同目的地的部隊並行前進, 也就是行軍速度較快的部隊會以行軍較慢的部隊的速度前進,而且兩支部隊會盡量 貼近,這樣方便實現多兵種聯合作戰,利如在攻城戰時井欄旁邊跟一支步兵或騎兵 的話,就不用害怕對方出城阻擊。在實際做法上是在出兵時的決定行軍方式的選項 中加入一個"援護"的選項,點該選向後再點選要掩護哪一支部隊即可。 10.外族加上匈奴和高句麗 11.外族除了高句麗外都沒有城市,而是只有部落,一個族裡面的每塊領地上都有一 個部落(假設南蠻領地包括xxx、ooo和ccc,那就有xxx部落、ooo部落和ccc部落), 其中最大的那個部落擁有與普通城市相同的所有機能和屬性(民心商業農業 徵兵...etc)。總地來說部落的耐久度都比普通城塞或城市低,南蹣山越西羌住在 山上且多少會建些防禦工事,故部落的耐久度相對較高,而匈奴和烏丸都是住在 蒙古包裡,而蒙古包當然是不會有什麼耐久度。另外外族的部落外觀要有外族的 風格,例如烏丸和匈奴的部落就長得像蒙古包,而不適用跟中原一樣的城市外觀 來漁目混珠。 12.每個外族的武將數目改成8個人,才不會每次武將都被騙去萬里長征主堡就被 輕鬆打下,不過8人中只有4個人較強(跟原本的那4個差不多強),另外4個則較弱。 13.增加兵種因地制宜的性質。例如長江下游的港口造船的費用就比較便宜,北方邊境 城市徵召騎兵的費用也比較便宜。如此一來在北方邊境的勢力就較容易生出大量騎兵, 長江下游的勢力也較容易生出大艦隊。 14.恢復以前三國志的天災事件(瘟疫、旱災等)。當發生水旱災時來年的收穫會減少, 瘟疫則是減少都市的人口和士氣。為了避免對玩家造成困擾,史實模式中天災發生的 時間地點也會依照史實,在非史實模式的話就是隨機發生了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.39.78