看板 SCU_Japan96A 關於我們 聯絡資訊
BANDAI NAMCO Games 日前公布了預定 4 月 10 日推出的 PS3 / PS Vita 遊戲軟體《第 3 次超級機器人大戰 Z 時獄篇(第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇)》的最新情報 。   這次公布的是以《超級機器人大戰 Z(スーパーロボット大戦Z )》內所採用的小隊 系統「三重戰鬥系統(トライバトル・システム)」所演變而來的新戰鬥系統「小組戰鬥 (タッグバトル)」的詳細情報。   「小組戰鬥」是由兩台機體組成一支隊伍的方式來出擊,大幅提升戰術性的系統。組 成組合的隊伍,可以使用核心攻擊(センター攻撃)及廣泛攻擊(ワイド攻撃)來戰鬥。   核心攻擊是以我方的主要及附屬的兩個單位針對敵方隊伍其中 1 台機體進行集中攻 擊的方式。主要單位可以藉由附屬單位的援護來提升攻擊命中率 20% ,可用於確實想要 打倒敵人時。但對手的隊伍也是組成小組的情況下,有可能會有發動「援護防禦」的可能 性,這點是需要注意的。   廣泛攻擊是我方的主要單位針對敵方的主要單位、我方的附屬單位針對敵方的附屬單 位,各自進行攻擊的方式。在這個情況下,由附屬單位所進行的援護攻擊給予的傷害提升 為 1.2 倍,也無法使用援護防禦,因為有著這種特徵,想將對手隊伍瓦解時相當的有效 。   還有,隊伍無法在地圖上進行編組的緣故,不事先進行編組是不行的。但是一定有著 對於進行編組覺得很麻煩的玩家。對這些玩家來說可以活用重視原作組合的「基本編組( ベーシックオーダー)」,根據遊玩狀況來變化組合的「均衡編組(バランスオーダー) 」兩種自動編組系統。   除此之外,還公布了在戰鬥中提升「小組情緒(タッグテンション)」時可以使用、 針對小隊的個別指令「小組指令」,以及連續打倒敵人時可獲得獎勵的戰鬥系統「戰術連 鎖(タクティカルコンボ)」的情報,可在下面的報導中進行確認喔。 小組戰鬥系統 「小組戰鬥系統」是以《超級機器人大戰 Z》中的「三重戰鬥系統」所演變而來的新戰鬥 系統,透過中場(インターミッション)內的「隊伍編成(チーム編成)」將兩部機體編 成一支隊伍進行戰鬥。藉由兩部機體的組合可發揮出更為多樣化的戰術。 小組戰鬥用語 單位(ユニット):駕駛員乘坐於機體的狀態。 隊伍(チーム):於地圖上出擊時的單位。即使是單機的情況下也可以被稱為隊伍。 小組(タッグ):以兩部機體單位來組成隊伍的狀態。在地圖上無法進行分離、會合等動 作、但可以交換主要單位及附屬單位的機體。 單機(シングル):由一部機體單位來組成隊伍的狀態。可獲得的 PP 是在小組的情況下 的 1.5 倍。不能與戰艦組成小組、以單機來進行出擊。 主要單位(メイン):在小組內位於前方的單位。地圖上的操作是以主要單位為準。 附屬單位(サブ):在小組內位於後方的單位。必須要配合主要單位來進行行動。 小組戰鬥的隊伍編成 在中場畫面選擇「隊伍編成」可進入至隊伍編成畫面,進行單位間的組合。 隊伍編成畫面是以桌面(= 置放單位的地方)來顯示隊伍、一個桌面配置了兩個機體單位 視為「小組」、配置一個機體單位則視為「單機」來進行編組。這個隊伍畫面下可進行培 育駕駛員或是改造機體、或是裝卸強化零件等各種操作。戰艦單位被配置於畫面的左側、 下段劇情強制出擊的單位則配置於畫面的右側。關於強制出擊的部分,在強制出擊的單位 上會追加、可以自由配置附屬單位的「FREE」、以及無法追加附屬單位的「FIX」共兩種 類型的圖示。 以為了可以方便玩家來組成隊伍的系統為目的、準備了下列兩種的自動編組。 基本編組:重視原作中的組合的編組 均衡編組:根據遊玩情況所計算出重視機體均衡性的編組 以小組戰鬥來進行的戰鬥 組成小組的隊伍,可進行主要單位的單體攻擊(= 集中於敵方一台機體的攻擊)以及附屬 單位的援護攻擊(= 以具有援護屬性的武裝來進行攻擊)等組合來進行攻擊。 主要單位沒有使用全體攻擊的情況下、可以針對敵方隊伍的狀況來選擇「核心攻擊」與「 廣泛攻擊」兩種不同的攻擊方法。 戰鬥動畫的畫面右下部,可以顯示現在的攻擊情況。此外,戰鬥動畫準備了快轉以及跳躍 功能、援護攻擊或是敵人的反擊場面等都可以跳過。 「核心攻擊」 將主要單位及附屬單位的攻擊集中攻擊於敵方隊伍內的一台機體單位的方式。附屬單位使 用各機體所設定的具有援護屬性的武裝、援護攻擊是全部都被歸類於可移動後攻擊的類型 。還有、對應進行援護攻擊的次數(= 特殊技能「援護攻擊」的等級)、所給予的傷害會 有補充加成。根據附屬單位的援護、主要單位的命中率也增加 20%。受到核心攻擊所攻 擊的一方、由被受到攻擊的單位來進行反擊。 ◆「核心攻擊」的流程 兩台機體的單位一併於畫面中登場後、主要單位後退至畫面之外、由附屬單位的援護攻擊 來開始進行攻擊。 因為能將攻擊集中、而且主要單位的命中率能獲得補正、想要確實的將敵方機體擊毀的時 候是相當有效的攻擊方式。但是當敵方隊伍也是「小組」的情況下,因為還有一台機體的 行動是處於自由的狀態、有可能會使用「援護防禦」來代替目標承受傷害。 「廣泛攻擊」 敵方隊伍為「小組」的情況下,主要單位針對敵方的主要單位,附屬單位針對敵方的附屬 單位,各自進行攻擊的方式。與核心攻擊相同,附屬單位能使用各機體所設定、具有援護 屬性的武裝,援護攻擊全部都是可移動後攻擊的類型。此外,能輸出的傷害會根據能進行 援護攻擊的次數(= 特殊技能「援護攻擊」的等級)來加成。 廣泛攻擊的情況下,由援護攻擊所給予的傷害為正常的 1.2 倍。受到廣泛攻擊所攻擊的 一方、主要單位會針對主要單位、附屬單位則針對附屬單位來進行反擊、但主要單位以全 體攻擊方式來進行反擊的情況下、附屬單位則無法進行反擊。在反擊的情況下、附屬單位 也是使用援護武裝來進行反擊。 ◆「廣泛攻擊」的流程 兩台機體的單位一併於畫面中登場後,主要單位後退至畫面之外、由附屬單位的援護攻擊 來開始進行攻擊。 主要、附屬單位各自攻擊對手的緣故、不須使用全體攻擊就可以對敵方隊伍的全部機體給 予效率顯著的傷害。為了想要讓敵方隊伍遭到殲滅(= 在隊伍內連一台機體的單位都沒有 殘存下來的情況)是相當有效的攻擊方式。還有、使用廣泛攻擊時、也有著可以抑制敵方 隊伍的附屬單位的行動而無法使用「援護防御」的好處。 「全體攻擊」 可以給予敵方隊伍全部單位造成傷害的攻擊方式。武器數值的種類顯示「ALL」則可以作 為全體攻擊武裝來使用。敵方隊伍為兩台機體的情況下,全體攻擊所給予的傷害相較於一 台機體時僅有 0.75 的倍率(意指傷害減少),不過也有能抑制傷害減少的特殊技能存在 。全體攻擊還可以與藉由相鄰隊伍的主要單位來進行追加攻擊的「援護攻撃」並存。 小組情緒及小組指令 「小組情緒」 組成「小組」的隊伍會存在稱為「小組情緒」共分為兩階段的量表。目前小組情緒的狀況 、可藉由隊伍的簡易狀態表的上方來確認。 小組情緒、達成下列其中一項條件就會上升 1 。 (1)該地圖內主要單位與附屬單位雙方合計的擊墜數超過 2 的倍數。 (2)主要單位、或是附屬單位的主駕駛員獲得升級。 「小組指令」 當小組情緒到達 MAX 時、可以使用個別指令「小組指令」。小組指令為有如小組隊伍專 用的精神指令一般的存在、可從下列的四種類型之中選擇一種來使用。 (1)多重行動(マルチアクション) 使用指令後、在下次行動時發生將敵人隊伍殲滅(= 在隊伍內連一台機體的單位都沒有殘 存下來)的情況時、將會增加一次行動次數。 (2)PP 獎勵(ボーナスPP) 下次打倒敵人的時候、可獲得的 PP 變為兩倍。 (3)晶片獎勵(ボーナスチップ) 下次打倒敵人的時候、可獲得的 Z 晶片(Zチップ)變為兩倍。 (4)SP 充填(チャージSP) 主要單位與附屬單位的主駕駛員的精神點數回復 15 點。 ※「晶片獎勵」中的「Z 晶片」是在、過場休息畫面裡選單的「D 商店(Dトレーダー) 」所內使用的點數。關於「Z 晶片」及「D 商店」會在今後的報導中來介紹。 使用了小組指令後小組情緒將會歸零、再次到達 MAX 狀態的話、就可以再進行使用指令 了。還有存在著除了小組指令以外藉由小組情緒到達 MAX 的情況下,才可以使用的特別 的個別指令。 戰術連鎖 當部隊整體連續打倒敵人可以獲得獎勵的戰鬥系統。玩家部隊於我方回合時將敵人隊伍殲 滅(= 在隊伍內連一台機體的單位都沒有殘存下來)會使連鎖量表上升 1 、沒有殲滅敵 人隊伍的情況下量表將會下降 1。 連鎖量表共分為 1~5 階段、現在的量表狀態可從開啟個別指令、或是全體指令選單來確 認。連鎖量表只有在我方回合中才有效果、我方回合結束後將會歸零。 玩家部隊的所有隊伍在量表的第 1 階段可以獲得以下的獎勵。 (1)對敵方單位的最終傷害值變為 1.05 倍。連鎖量表為 5 (= MAX)的情況下為 1.25 倍。 (2)擊墜敵人單位時獲得的金錢與 Z 晶片變為 1.05 倍。連鎖量表為 5 (= MAX)的 情況下為 1.25 倍。 http://gnn.gamer.com.tw/1/92471.html 新系統好複雜 看不懂要怎麼玩 -- 只要有勇氣承認失敗的人 永遠都會有站起來的一天 by威利博士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.9.209