作者leafwind (有葉子的玉米)
看板SD-GundamOL
標題Re: [心得] 推薦新手好用機體陸戰吉姆CR
時間Sun Apr 5 02:06:12 2009
※ 引述《ZMTL (水蕭瀟水相湘)》之銘言:
: ※ 引述《huso (胡說大爺)》之銘言:
看了三篇同樣是「陸戰型吉姆(光束步槍配備)」的系列文
#19nK7VYm [心得] 陸戰型吉姆(光束步槍裝備)
#19nteGs4 (本串)
#19oXkeOy (本串)
之後心也癢癢的,因此決定來試試看有如蟑螂一般討厭的導彈
怕轉不到所以開了新帳號,結果第一轉就中了 囧>
(不要再相信「你想轉就一定轉不到」的傳說了XD)
雖然只有特三,但我已經等不及
因此練到技能一,就跑去跟鄉民團打大亂鬥
: : 武器
: : 1 光劍 很普通
四段,第四下慢到你會覺得..那應該是下一波攻擊吧XD"
: : 2 光槍 還是很普通
: : 3 導彈 會追人很好用 缺點是射速慢
: : 必殺 全彈射擊
: : 技能
: : 1 裝填彈藥加快
: : 2 通訊指揮
: : 學會技能一後三武的裝填速度變很快
: : 可以把三武當成主力武器
: : 無腦亂射就對了 追人效果很好
論單位時間輸出,我覺得光束槍並不會輸導彈,甚至可以贏(假設全命中)
但連小剎那都知道,光束槍實在很難命中,因此機車的導彈才會是主力
: : (推薦像我一樣射擊準度不佳的新手使用)
這裡要強調一下
第一點
導彈雖然可以追蹤,但也並不是像洲際飛彈那樣威
如果你把它垂直向上射,不要期待會跑到大氣層然後自己找目標轟炸
而是在你射出的同時,導彈鎖定離準心最近的一個敵人,之後就只會追他
因此假設你對空礦的地方射,有個阿呆路過旁邊,它是不會被追蹤的
(除非那個阿呆自己跑到飛彈軌跡上..= =)
第二點
導彈並不會自己繞開牆壁
他的行動模式是筆直向前發射,再去追蹤目標
因此若目標在你的準心正前方,還有一道牆擋著,導彈是絕對會去撞牆的
示意圖(錯誤)
│
吉───→
│ 敵
→ │
發射方向 牆
所以正確的導彈使用方法,就是故意打偏
更精確的說,是
幫導彈找一條路徑可以繞過去
示意圖(正確)
│
吉
│ 敵
發射方向↘\
│ ↗
\╴╴╴╴/
: : 此機缺點
: : 因為是CR機所以體質不佳
: : 攻擊力不強 血防不高容易爆
: 我剛好有練這隻順便寫點心得
: 我這隻是特四機,才剛練到特二
: 目前是打算點2攻2血或3攻1血
: 這隻打對戰其實不差(可惜有些房主看C機就踢)
: 定位在狙擊手,光劍放棄以光槍(2)跟導彈(3)為主
: 其中最好用的是3,合理的情況下導彈都追的到人
: 必殺技有放空可能,最好等別人定位在打時給他貓下去
: 人家打你也不是(才2分)不打你也不是(一值被偷射)
: 死一次掉2分正是C機的優點
: 如果你被包圍也不用逃(也逃不掉)盡量打掉剩餘的子彈
: 對手為了打這2分放空背部結果被我方隊友幹掉也是常有
雖說CR機死掉只有兩分,但高速的拳機(閃光、諾貝爾)衝進來,也是輕鬆得手
連剋到的拳機都會被秒殺了,更不要說常被剪刀機玩死
因此這台機體要能在對戰有發揮餘地,必須要隊友配合
第一種情況是戰線維持在大前方,這時即使讓隊友以三擋四也是划算
因為以導彈「確實」的火力,應能發揮 B機以上的功效
(強的地方不在於攻擊力,而是讓沒血的機體根本逃不掉!)
激戰一段時間後,戰線總會被突破(誰會願意整場讓我轟XD)
這時候就比較危急,但還有扭轉的餘地
也就是用自己當誘餌,引誘敵人拳/剪機背對隊友
此時吉姆的技能二(戰術指揮)就很有用了
隊友只要有注意,往往是用自己的兩分,換到三四分(敢衝過來的不會是C機)
玩這台機體,也只有這時候心情會變差
因為此時此刻,你的命不是自己的,而是掌握在隊友身上
犧牲小我、完成大我也就罷了,好歹是一個英雄
但也不乏跟拳機糾纏了兩輪之後,沒人發現,只能默默冤死的情況
這時候只有一個方法,使用必殺技脫身!
對血薄的拳機還能損他一半血,拉遠再用導彈轟,有機會PK取勝
但即使贏了眼前的拳機,你也空了SP
裝填速度下降→沒了攻擊輸出、不能開圖→被偷摸掉的機率大增
因此這是沒辦法中的辦法,殺敵一萬自損八千是也
可能也是我不夠熟練的關係
但沒有足夠的掩體的情況(地形、皮厚的MA、集火的拳機..etc)
就要常常忍受死很大、死不用錢的窘境(曾經殺兩隻死九次)
當然也是會有尾刀撿很大撿不用錢的時候(曾經殺翻天全房第一名)
這台機體好玩的地方也就在這!
最後補上作戰方針:
心法 開打前默念十遍「我是賤人」,然後拋棄倫理道德
開打後為了偷襲,請無所不用其極
躲角落、躲對方家、躲隊友後面,甚至激將法誘敵法等各種心理戰都可以
戰術 集SP┬→戰線維持→拼命放導彈、放很大、放不用錢,光束只是輔助
│ ┌─────────────────┐
│ ↓ │
└→戰線被破→拖時間┬→等待隊友集火深入的敵機,以小換大┘
└→撐不住了只好大絕招┬→同歸於盡也要拼了
↑ │
└──────────┘
: 技能一不用說,讓導彈更迅速的填裝
發動前約5.3秒,發動後3.0秒
: 技能二是<雷達>偵測敵機很好用,而且情報共享 (但似乎不是一直開著?)
: 我喜歡用這隻勝過我的A機腦波 XD
我的雷達沒有這問題,猜測是因為你有放大絕,SP沒了當然就沒雷達了XD
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◆ From: 140.113.198.224
推 dreamwing11 :圖文並茂推 04/05 02:08
推 acenova :這個好阿!!! 我也來轉一個好了!!! 04/05 02:11
推 kevin770317 :擬的東西都很大又不用錢 真好~"~ 04/05 02:11
我覺得這句好好笑XD
→ someone0421 :敵人追我通常不是當餌, 而是他們根本就已經腦羞了 04/05 02:11
我的意思是腦羞追過來的話,對方就等同於追著餌,變靶子了@@
→ leafwind :我玩一陣子之後都會怕被人記恨..真的頗**(消音) 04/05 02:12
→ evildark :陸戰GM真的是deathmatch神機... 04/05 02:18
明天來試試看..四條命好可怕的感覺
※ 編輯: leafwind 來自: 140.113.198.224 (04/05 02:31)
※ 編輯: leafwind 來自: 140.113.198.224 (04/05 02:32)
→ evildark :先稍微上前線一點把導彈用光甚至死掉開指揮 04/05 02:33
→ evildark :接下來就是龜到爆炸 然後靠隊友去肛人的時間... 04/05 02:33
→ leafwind :技能一發動的話 光束槍頂多兩發 就可以繼續導彈了 04/05 02:34
→ leafwind :要是還有走位、閃子彈、找遮蔽,可能從頭到尾都導彈 04/05 02:35
→ someone0421 :丟導彈丟到對方腦羞很high, 會無視你的隊友喔(y) 04/05 02:43
→ evildark :不能從頭到尾導彈 因為導彈是屬於射光才會補充的武 04/05 02:45
→ evildark :不過可以2武3武這樣接連打 也比較不容易被閃 04/05 02:45
→ leafwind :我的意思是常常被敵人發現 變換位置 就用不到光束槍 04/05 02:46
→ leafwind :當然對方很呆都沒察覺的話 就一定要用到二武了 04/05 02:46
→ leafwind :另外三武射出馬上接光束槍,會有combo的快感XD 04/05 02:47
推 ZMTL :跳起來的時候我是先光束-導彈-光束(這發下降中會歪) 04/05 10:11
→ wisebani :前天半夜也是突然想到有看過隊友玩一隻發導彈的... 04/05 11:00
→ wisebani :查一下資料才知道陸戰GM有兩種...CR的比較好 04/05 11:00
→ wisebani :很幸運的兩次就抽到特4CR,昨天就把它練到4攻... 04/05 11:01
→ wisebani :我的感想是...這隻根本就是窮人版的吉翁克... 04/05 11:02
→ wisebani :敵人會被導彈玩的很煩....XD... 04/05 11:02
→ wisebani :昨晚一個隊友抽到陸戰鋼特裝,原來這隻武器裝備跟 04/05 11:03
推 wisebani :GM-CR一樣...也有導彈.能力較好,只是技能不太配. 04/05 11:05
推 wisebani :對戰還遇到鄉民團,大家一起用導彈互射. 04/05 11:07
推 ZMTL :導彈機有四隻,這隻技能最好 04/05 11:11
→ leafwind :對!光束下降中會歪= = 04/05 14:36
推 conmunic :C機你通常沒辦法跟A機周旋太久 隊友沒來就被肛了 04/05 19:13
※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.175.86 (05/09 15:42)