推 tactical :那我精神就點1hp1防禦吧XDD 05/19 15:43
推 kunoka :反正這遊戲不會回血(補血不算) 05/19 15:43
→ kunoka :我覺得要分成"從頭到尾鐵壁"&"放sp down都沒鐵壁" 05/19 15:44
→ kunoka :來測會不會比較準? 05/19 15:44
→ freezeraven :我會先把被害人累積到SP1之後在取數據 05/19 15:45
→ freezeraven :因為SP down下降的幅度有限,打到一半還是會出鐵壁 05/19 15:46
→ freezeraven :除非要找一群人裝備SP down然後猛扔被害人...XD 05/19 15:46
推 kunoka :那...那就讓腦鋼在血少到快要出鐵壁時打人~打到SP滿 05/19 15:47
→ kunoka :再放大絕讓SP歸零= =+ 05/19 15:47
→ freezeraven :主要是凶器還是有浮動傷害...,所以變數還是有 05/19 15:48
→ freezeraven :只是測出防禦會對鐵壁效果加成這結果而已 XD 05/19 15:48
→ kunoka :要測就測準確一點嘛~(扭 05/19 15:50
→ Delicious0 :所以3防的比3HP還硬? 05/19 15:50
→ kunoka :畢竟扣掉三攻擊啊...我覺得這代價好大@@ 05/19 15:51
→ zooboss :3防一定比3HP硬阿 只是相對犧牲攻擊且必殺無視防禦 05/19 15:52
推 musefita :推用心分享.....三防好可怕 背面都還要打十幾下 05/19 15:52
→ musefita :正面的話 子彈打一輪打完還一堆血吧..... 05/19 15:53
→ Delicious0 :問題是3HP當出了鐵壁後中絕招也是死吧 05/19 15:53
→ SmArTyau :可以問一下結論的最後一行是怎麼推出來的嗎? 05/19 15:54
推 efreetia :點3hp是吃大絕好用....B機大絕打不到1/3 = = 05/19 15:57
→ efreetia :而且三防會扣攻擊,別小看腦波攻擊力 它可是A機 05/19 15:57
→ Delicious0 :不曉得以後會不會有3防腦剛配一隻躲起來的修理裝備 05/19 15:58
→ gr8410 :數據要加上單位比較好 看了半天才知道是 8發/命 05/19 16:18
→ freezeraven :to SmArTyau:下一篇文章的推文中有我的解釋 :D 05/19 17:26
推 tactical :所以有點防禦的,除了大絕以外根本不怕任何攻擊? 05/19 17:26
→ freezeraven :犧牲了攻擊換來的硬度這樣,不過在常規當中不太有用 05/19 17:34
→ freezeraven :變成是死鬥或者是任務特化向 05/19 17:34
※ 編輯: freezeraven 來自: 122.116.56.230 (05/19 17:43)
推 jhchou :最後一行的第一句是怎麼推到第二句的? 05/19 19:40
→ jhchou :鐵壁的效果隨防禦提升不一定就是防禦乘一定值啊 05/19 19:40
→ evildark :3DEF>>3hp這是公認的 不過防禦提升值怎麼算是個謎 05/19 20:44
→ MicroC :3防>3HP 未必吧 人家看你血少 大絕就來了 07/01 01:29