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昨天跟阿呆鬼還有TZ測試了一些防守技能 底下整理一下數據資料 積層裝甲:小幅減少光束系武器對自機的傷害 以光束槍射擊測試結果,正好減少50%攻擊傷害 I力場:大幅減少光束系武器對自機的傷害 以光束槍射擊測試結果,正好減少75%攻擊傷害 鐵壁防守:機體HP30%以下時機體防禦力大幅上升 (但機體動作遲鈍) 這個分別以光束槍、機槍、一武第一刀砍來測試 其中光束槍和機槍都差不多減少46%~47%的傷害 但是一武的近戰則是有很大的不同,目前我真的找不出來關鍵點 黑MK2(拳),攻擊力58,測試約減少42.8% GP01Fb(剪),攻擊力48,測試約減少62.8% 重武裝(剪),攻擊力48,測試約減少49.45% 鐵壁防守C:機體HP40%以下時機體防禦力大幅上升 (但機體動作遲鈍) 一樣分別以光束槍、機槍、一武第一刀砍來測試 光束槍減少42.8%,機槍減少50% 一武的近戰這次抓了兩隻剪刀作測試 翔翼(剪),攻擊力58,減少約42.8% 席古(剪),攻擊力43,減少約64.2% ------------------------------------------------- 結論就是,積層裝甲和I立場可以很明顯的量化傷害資料 但是鐵壁的計算公式到底和等級、屬性、六圍之間有什麼關聯 還得做進一步更龐大的測試才可以歸納 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.97.140
rabbit190 :頭推 推用心 05/31 10:25
Tunie :傷害是會浮動的 所以才會有減少的數字飄動狀況 05/31 10:25
x000032001 :可能不能只算第一刀 05/31 10:28
rabbit190 :或許跟敏捷有關?扣除的敏捷*係數後加在防禦點數上? 05/31 10:32
rabbit190 :上面純屬夢話 要來去睡覺了... 05/31 10:33
NillY1027 :可能跟敏捷有關 +6敏+1防 (我來亂的 逃 05/31 10:37
Mib1973 :用SAS跑一下多元迴歸好了. w 05/31 11:18
crazysun :50%叫小幅喔... 難怪105都打不痛 遠距&光束減傷 05/31 13:05
jhfjhf :用有底力覺醒的機種測試吧 誤差直會減少很多 05/31 13:12
holymars :鐵壁的效果是「防上升」不是「傷害減少」啊XD 05/31 13:25
holymars :防上升應該是防禦增加定值 用洗特裝的方法來測也許 05/31 13:25
holymars :會比較準@@ 05/31 13:25
windangel777:非常推 05/31 13:41
wulouise :套用聖火星之前得到的公式 05/31 13:50
wulouise :(100+atk-def)/(100+atk-def-X) X=鐵壁增加值 05/31 13:51
wulouise :可是這樣看的話 ATK越高減免應該越多 05/31 13:53
holymars :ATK越少減免才會越多 你分子分母放反了吧 05/31 13:59
holymars :不過上面的資料 GP01fb和重武裝一武有很大差距.. 05/31 14:00
holymars :一武真是個謎啊... 05/31 14:00
wulouise :啊..剛剛看反了.. 05/31 14:08
wulouise :是不是應該先拿個有底力的測背後cri有沒有smash/hit? 05/31 14:10
fordfort :會是光束劍和實體劍的差別嗎? 05/31 15:01
jellyno1 :先推認真 05/31 17:36
osc63360 :[NSR150SP][osc63360]已申請加入 謝謝提醒 06/04 09:18