推 rabbit190 :頭推 推用心 05/31 10:25
推 Tunie :傷害是會浮動的 所以才會有減少的數字飄動狀況 05/31 10:25
推 x000032001 :可能不能只算第一刀 05/31 10:28
→ rabbit190 :或許跟敏捷有關?扣除的敏捷*係數後加在防禦點數上? 05/31 10:32
→ rabbit190 :上面純屬夢話 要來去睡覺了... 05/31 10:33
推 NillY1027 :可能跟敏捷有關 +6敏+1防 (我來亂的 逃 05/31 10:37
→ Mib1973 :用SAS跑一下多元迴歸好了. w 05/31 11:18
推 crazysun :50%叫小幅喔... 難怪105都打不痛 遠距&光束減傷 05/31 13:05
推 jhfjhf :用有底力覺醒的機種測試吧 誤差直會減少很多 05/31 13:12
推 holymars :鐵壁的效果是「防上升」不是「傷害減少」啊XD 05/31 13:25
→ holymars :防上升應該是防禦增加定值 用洗特裝的方法來測也許 05/31 13:25
→ holymars :會比較準@@ 05/31 13:25
推 windangel777:非常推 05/31 13:41
推 wulouise :套用聖火星之前得到的公式 05/31 13:50
→ wulouise :(100+atk-def)/(100+atk-def-X) X=鐵壁增加值 05/31 13:51
推 wulouise :可是這樣看的話 ATK越高減免應該越多 05/31 13:53
推 holymars :ATK越少減免才會越多 你分子分母放反了吧 05/31 13:59
→ holymars :不過上面的資料 GP01fb和重武裝一武有很大差距.. 05/31 14:00
→ holymars :一武真是個謎啊... 05/31 14:00
推 wulouise :啊..剛剛看反了.. 05/31 14:08
推 wulouise :是不是應該先拿個有底力的測背後cri有沒有smash/hit? 05/31 14:10
推 fordfort :會是光束劍和實體劍的差別嗎? 05/31 15:01
推 jellyno1 :先推認真 05/31 17:36
推 osc63360 :[NSR150SP][osc63360]已申請加入 謝謝提醒 06/04 09:18