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嗯..從上一篇測試文到現在 這段時間累積下來我多做了很多測試和推論 因為數據和公式一直有矛盾 所以沒有把結果整理出來 今晚又做了一堆測試 總算知道問題出在哪... 1.傷害公式中的hit/smash參數從0.8~1.0跳動  超過0.88就會變成smash,不然就是hit  這裡0.88的值沒辦法測得太精確 總之是在0.87~0.88之間  有傷害最大化技能的機體 技能發動時此參數固定在1.0 2.Guard發生時傷害減半 Critical發生時傷害加倍  該傷害與hit/smash獨立計算(即是Critical和Guard也會飄) 盾只能擋固定的傷害量 超過固定量時會Crash  但是,在Crash的那一下還是會有Gurad效果 3.必殺威力和六圍的必殺+60成正比  必殺造成的傷害會跳動,範圍一樣是0.8~1.0  必殺的最大傷害是 30*(必殺+60) 4.亂舞型的必殺 必殺威力和畫面上出現的hit/smash沒有關係 那是寫好看的  像是亞凱的必殺只有兩種情況 一種是全hit一種是全smash  去測一下就知道 常常全smash打得比全hit還少 5.亂舞型的必殺 不會受到傷害最大化技能的加成  也就是就算有低能力發動或零式系統 亂舞必殺的傷害一樣非定值 6.地圖炮型的必殺 威力和畫面上出現的hit/smash有關  地圖炮型的必殺會受到傷害最大化的技能影響  上述這兩點 最明顯的測法就是拿臺飛翼零式去測就看得出來  MA地圖炮會受到零式系統影響,傷害最大化 但是MS態的亂舞必殺不會 7.全彈型的必殺我沒測 因為我沒有傷害最大化+全彈必殺的機體 8.飛翼零式的武器參數  一武 6.0 二武1.0*6 三武6.0*2  阿普一武的武器參數 18.0 這真的超痛....撞一下抵飛淦三刀 *這段的武器參數比例是正確的 實際的數值可能需要再調整 9.屬性相剋的33%加成指的是攻擊和防禦,而不是指傷害  拳機打剪機 是拳機的攻擊*1.33 剪機的防禦*0.66  然後代入傷害公式去算..  同理 拳機打布機 是拳機的攻擊*0.66 布機的防禦*1.33 再代公式 這一點是我花了好久才終於弄懂的東西  原本我以為屬性相剋的33%是指傷害加成 所以公式和數據一直有矛盾.. 另外還有一些資料沒有整理完 然後有些東西還沒弄懂..像是防上升碰到屬性相剋的時侯該怎麼計算之類 測試方法太長就不打了..總之和我之前的做法差不多 建立假說 根據假說設計實驗 測試 然後修正假說.. 直到把矛盾都解決.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.168.49 ※ 編輯: holymars 來自: 220.132.168.49 (06/06 05:54)
rabbit190 :頭推! 06/06 06:00
holymars :喔對了 必殺覺醒是傷害加成 不是加必殺六圍 06/06 06:01
holymars :道具的必殺覺醒是傷害1.5倍... 06/06 06:05
jacky5859 :看完推 06/06 06:10
yelbeer :一早就有文推 06/06 06:31
bonjj :推 06/06 06:33
※ 編輯: holymars 來自: 220.132.168.49 (06/06 06:41)
legendgg :推啦 不過我承認我看得霧煞煞的 06/06 06:44
Beastawad :推推推 釐清不少事情 06/06 07:08
escape54321 :推認真~ 06/06 07:12
attacksoil :所以根本超過33%啊! 06/06 07:19
SoBlue365 :這篇太可怕了! 認真的好文章 06/06 07:33
Wadex :認真推 06/06 07:48
evilwoe :認真推... 06/06 08:01
TVRspeed12 :推推 06/06 08:11
honey4617912:GOOD 06/06 08:31
hanneber :推 認真好文 06/06 08:31
wulouise :辛苦推QQ 06/06 08:58
wulouise :那道具+技能必殺覺醒可疊加? 06/06 09:01
ErnestKou :神人推 06/06 09:18
crazysun :好專業@@ 給你推!! 06/06 09:55
hawk0706 :推!好認真! 06/06 10:02
smalm :傷害最大化+全彈必殺的機體 我知道的有G3AR 06/06 10:02
chiiching :用心測試,推一個 06/06 10:10
leepeter121 :雙必殺覺醒 可疊加 06/06 10:16
asdf751013 :推!!! 06/06 11:06
blackdog :用心推一個 辛苦了 必殺覺醒道具和技能會疊 06/06 11:35
shlidon :推!!! 06/06 11:45
linold :神人 06/06 11:46
dinotea :推~ 06/06 11:50
pzs :推一個。 06/06 12:04
kevin31723 :好強 06/06 12:11
leafwind :只能推了 這樣最大化顯得很雞肋.. 06/06 13:06
eFsS :推!!! 06/06 13:15
taiken1116 :一定要推的啦 06/06 13:35
Headquarter :好帖必頂 06/06 13:36
cloudhg :娘子~~快出來看 神 ~~~ 06/06 14:34
reprobate :看到卡拉一定要推一下的~ 06/06 14:48
pa0915 :酷!! 今天才知道 被剋的機型互打 傷害會減 06/06 15:22
c770320vvv :0.8~1感覺這邊有點錯~我曾經打過smash比critical痛 06/06 15:40
c770320vvv :也打過hit比smash痛~所以我認為有可能在判定上除了 06/06 15:40
c770320vvv :hit smash外還要乘以某個超過0小於1的倍數 而傷害最 06/06 15:42
c770320vvv :大話則是把這倍數調整為1 要測試我的想法應該不難 06/06 15:43
c770320vvv :找有傷害最大化機體~分別打出hit smash看傷害是否相 06/06 15:44
c770320vvv :等~如果不相等代表有另外倍數影響 相等的話可能就是 06/06 15:44
c770320vvv :我推論錯了 06/06 15:44
ddaaemon :推推 06/06 16:06
KingKenneth :神人好用心 推!!! 06/06 16:11
DpRd :推!! 06/06 17:57
linold : 06/06 18:30
wulouise :傷害最大化怎麼會有hit? 06/06 19:49
holymars :傷害最大化之後打出來是全Smash 06/06 19:59
zickfield :測試神人要推 06/07 03:45
holymars :補充 全彈的情況和亂舞一樣 傷害最大化無影響 06/11 23:09
holymars :一樣會飄 06/11 23:09
post01 :參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 11/14 23:17