
→ shiiiiit :會不會防禦是像天堂的算法? 06/11 19:04
→ shiiiiit :當我沒說話XD 06/11 19:05
推 cl3kx7ao6 :有沒有完全每點的測試版0.0?? 06/11 19:08
→ Kayusumi :…阿 交給樓下了XD 06/11 19:10
推 cl3kx7ao6 :沒也也沒關係拉...只是想要有個對照組 純推不下 06/11 19:11
推 Meds :我也想過要不要點防 因為鐵壁好像看防的增加比較多 06/11 19:20
推 holymars :底力發動沒那麼誇張好嗎XD 06/11 19:30
→ Ks :所以結論就是 點HP比較硬囉? 06/11 20:00
→ Kayusumi :防禦吧0.0 06/11 20:01
→ leafwind :有把握不要被抓必殺的話 當然是點防禦硬 06/11 20:03
→ leafwind :但可能也沒啥人想放悍馬必殺.. 06/11 20:04
推 ec65 :推認真 如果必殺沒有計算防禦 那玩一般太吃虧了 06/11 20:07
→ leafwind :我倒覺得死鬥比較吃虧.. 06/11 20:12
推 conmunic :死鬥有3武哪會吃虧 3武丟去抓布機 2武幫集火 06/11 20:43
→ jmy1 :偷偷的說 我點三防 血條見底還可以被死神砍三刀才死 06/12 10:49
→ jmy1 :如果閃避的很順 有遇過敵人直接大喊太硬了 06/12 10:49
→ jmy1 :但是跟精神同樣的MA一樣怕大絕 不過機體小 比較好閃 06/12 10:50
→ jmy1 :以上是 盧小 米鋼彈 之 無用推廣報導 06/12 10:51