作者chiiching (王小青)
看板SD-GundamOL
標題[情報] 機體六圍&技能資料 v1.355版 修正數據版
時間Wed Jul 1 20:15:49 2009
http://www.badongo.com/cn/file/15764681
進去網頁到右手邊輸入驗證碼,再等個45秒就可以下載了
檔案一樣是用RAR壓縮的密碼檔案,密碼是「ptt」
這次主要修正了各項數值的微調,還有增加了必殺技類型的資料
這邊再說一下六圍表的特裝點影響
攻擊、防禦加減一點特裝點數:+5 or -5
速度、生命加減一點特裝點數:+4 or -4
必殺技加減一點特裝點數: +10 or -10
敏捷加減一點特裝點數: +3 or -3
給個版友提供的好用搜尋方法
先點選左上角那個空白全選
接著點選資料→篩選→自動篩選
這樣就會看到最上面一行都出現箭頭
點下去可以選擇想看的機種或能力
這邊特別先感謝版友Holymars
感謝他的電腦繪圖專長,和他討論分析了很久,終於弄出一套規律的系統
因為電腦的運算上,無條件捨去是比四捨五入更常見的做法
資料型態浮點數(float)到整數(int)的casting是無條件捨去的
所以我之前所使用的四捨五入應該要做一些微調的修正
在分析各項數據時我們發現,各項數值都有個規律的初始值
速度是偶數,而HP是以1為單位,必殺是10為單位
其他攻擊、防禦、敏捷三個向度都是五的倍數或是五的倍數+3
也就是其他三個向度尾數只有0、3、5、8四種
這樣一來特裝點數點下去也就更精確可以分析,以後請以這個數據為主
所以我又重新測量了所有的機體六圍,還增加了必殺技類型項目
謝謝很多熱心提供機體的版友幫了大忙
這個修正後的數值也可以應證Holymars之前所提出的傷害公式算法
傷害公式:武器參數 * (攻+防-100) * smash/hit值 * critical/guard值 * 減傷
再次感謝Holymars的專長幫助,還有花了很多時間一起討論分析
另外之前有版友反應沒有辦法在同一個視窗看到全部的數值,必須還要往右手邊橫拉捲軸
後來發現原來是解析度的問題
因為我從第一個版本的調整就有考慮到一目瞭然比較的優點
所以如果是用和我一樣1280*800解析度的人
應該可以看到我調整好可以顯示全部數值的格式
再往上更高的解析度應該也是可以一次看到全部數值項目
但比較低解析度的可能就要麻煩手動一下囉
統計一下台版目前開放機體
ASx11 ARx3 Ax21
BSx9 BRx7 Bx31
CSx4 CRx13 CUx4 Cx51
總開放機體:154
謝謝大家的幫忙,我們七月底改版見
資訊主班 王小青
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