作者becow01 (be)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 一些技能資料
時間Thu Oct 29 16:30:09 2009
這邊技能資料是個人測試的
跟目前版上的資訊不太一樣,要鞭的話請看完測試過程有疑問再鞭 XD
1.鐵壁守備:防+57
PS:這是悍馬的"鐵壁守備",腦波的"鐵壁守備EX"我沒有測
2.攻擊力上升:攻+10
3.防禦力上升:防+15
PS:交叉測試過確認不是用%加
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這邊是關於鐵壁守備的測試過程(很傷眼)
這邊使用的測試機體
MS-A 攻20 使用2武(係數5)
悍馬 (特三HP) 防60 HP62
測試過程中,將雙方SP控制在MS-A不發動攻擊上升,悍馬不發動防指
1024*768螢幕下抓圖,血條總長度226畫素
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MS-A 點特二防,變成攻10
對發動鐵壁的悍馬打100槍,測量得HP減少14畫素,換算HP是508
平均一槍打了5.08 HP
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MS-A 點特一防,變成攻15
對發動鐵壁的悍馬打100槍,測量得HP減少14畫素,換算HP是508
平均一槍打了5.08 HP
發現MS-A在攻10,15的情形下,打出傷害都相同,且與h大 最小傷害5的理論符合
因此判定 100+15 < 悍馬鐵壁後防禦力
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MS-A 無特裝 攻20
對發動鐵壁的悍馬打30槍,測量得HP減少11畫素,換算HP是399
平均一槍打了13.3HP
假設s/h係數=0.9
那套入公式 5*0.9*(100+20-鐵壁後防禦) = 13.3
求得鐵壁下防禦是117.04
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MS-A 特1攻 攻25
對發動鐵壁的悍馬打60槍,測量得HP減少56畫素,換算HP是2031.8
平均一槍打了33.864HP
假設s/h係數=0.9
那套入公式 5*0.9*(100+25-鐵壁後防禦) = 33.864
求得鐵壁下防禦是117.47,與無特裝狀況符合
那問題來了
開鐵壁後,知道防禦從60->117
究竟是+57,還是1.95倍?
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為了交叉比對,再找一組測試
攻擊方 ASZZ 開底力 攻75 (變形後光槍射擊)
防守方 陸鋼 防47.5 HP38
實測 光槍 無鐵壁時 傷害HP 872.5 (34畫素,換算武器係數6.84)
有鐵壁時 474.8 (18.5畫素,這是打了數下的平均畫素)
6.84*1*(100+75-鐵壁後防禦) = 474.8
求得鐵壁下防禦是105.58
開鐵壁後,防禦從47.5->105.58
可能是防+58,或2.22倍
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結論:二組測試取交集,認為鐵壁是+防57~58的可能性較大
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.212.69
推 arcss :之前據說鐵壁是單純防禦力*2,可能得找沙漠交叉比對 10/29 16:33
推 lukkiss999 :清新 專業 SD版 用心測試推 10/29 16:34
→ crazysun :找最惹人嫌的鐵壁機-重武裝吧 很多人說鐵壁開也不硬 10/29 16:37
→ crazysun :如果真是這樣 那就不是加一個常數了 原來防禦有相關 10/29 16:38
→ becow01 :要用乘的話 悍馬1.95倍 陸鋼2.22倍 10/29 16:47
→ becow01 :因為相差太多所以認為不是用乘的 10/29 16:47
推 chiiching :最近大家的測試魂都燃燒了!辛苦好文推一個 10/29 17:29
推 andys7s6 :用沙漠的話會有屬性問題 故用陸鋼 好文堆 10/29 18:16
推 andys7s6 :關於硬不硬 要討論相對傷害...又是一長串文了@@" 10/29 18:18
→ Beastawad :大家都忘了NT1 /\ 10/29 20:01
推 coffeine :悲情 NT-1 ... 10/29 21:05
推 vine1112 :攻擊力上昇只加固定7~8的話 看起來真沒價值- -" 10/29 22:36
→ vine1112 : 8~9 10/29 22:36
推 s41581115 :對發動鐵壁的悍馬打100槍=\\= 10/30 21:28
※ 編輯: becow01 來自: 220.136.215.173 (05/05 01:39)