推 crazysun :我是完全把他的攻擊忽略掉了光槍負責打三下就好 10/26 18:28
→ crazysun :特三全點防禦 因為 點血的話 會變的很慢 10/26 18:28
推 crazysun :最容易失血需要捕的就是衝最快的拳機...跟不上很麻煩 10/26 18:34
推 vine1112 :點三防 聽起來好像不錯耶@~@" 10/27 16:37
揪竟,點3HP還是3DEF會比較硬呢?
已知
1.血量正比於(HP+20)
2.被打到的傷害,正比於 (100+敵方攻擊-自身防禦)
假設
存活的時間與血量成正比、與受到傷害成反比
因此可以得到一個公式
用來衡量一台機體點了 HP 及 DEF 之後有"多硬"(相較於未點):
(增幅血量/原始血量)*(原始傷害/增幅傷害)
於是我們用BR蓋茲的數據得到以下表格
3HP 2HP1DEF 1HP2DEF 3DEF
A機攻55 1.272727273 1.240909091 1.205741627 1.166666667
B機攻45 1.272727273 1.247474747 1.219251337 1.1875
C機攻35 1.272727273 1.255681818 1.236363636 1.214285714
結論
若不考慮損失速度的缺點 以及 保留攻擊得到的效益
3HP蓋茲還是比較硬,而點防對攻擊低的敵人比較有效果
點防對於白丘之類的高攻機體根本是無用
以現在(還會持續很久)的環境來說,3HP可能比較適合
ps.我記得以前好像說過腦波全防會比較硬@_@
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◆ From: 59.115.99.226
※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.99.226 (11/02 01:22)
推 chiiching :擠mi專業推一個! 11/02 01:28
推 bluelamb :疑疑~之前常說的點防效益高原來...(思 11/02 01:30
→ leafwind :那好像是我說的..可能是不同HP DEF有差吧 11/02 01:31
→ leafwind :嗯..翻了一下文章 當初我說的時候只有憑"感覺"orz 11/02 01:49
推 osbsd1 :點防比較硬 但最怕被放大絕 所以通常點血 11/02 01:50
→ leafwind :血多防高→點防;反之血少防低→點血 11/02 01:53
→ leafwind :會特別討論BR蓋茲是因為沒啥人想放他大絕.. 11/02 01:53
→ leafwind :當然腦波點防效益高也沒用 大家愛放他大絕.. 11/02 01:53
推 vine1112 :嗯 有點"類似"(DEF+X)*(HP+Y)使其為最大值的概念 11/02 01:54
推 osbsd1 :今天打戰艦有人放腦波 衝過來亂 被車輪連放三次大絕 11/02 01:55
→ vine1112 :特別腦剛還有鐵壁與防 有相關應的效益 想硬點防好壓 11/02 01:55
→ leafwind :要optimize的話 (HP+Y)/-(DEF+X)比較接近? 11/02 01:58
推 kramer :專業推 11/02 02:00
→ leafwind :這條曲線每台都不一樣 對到不同敵人也不一樣 囧 11/02 02:00
推 vine1112 :考慮到現實 減攻/減速 想點防 點血 的機體就少很多啦 11/02 02:04
→ leafwind :所以要等到over強化這篇才有一點用處XD(?) 11/02 02:05
推 vine1112 :神盾不想點二防了 不會比較耐打- -"除非對手43攻以下 11/02 02:19
推 remix7 :資訊推 11/02 02:23
→ freezeraven :Over強化之後會大幅降低點血的效益,問玩過韓版的人 11/02 02:32
→ freezeraven :就知道,那邊基本上是暴力平衡,比較沒有人在點血量 11/02 02:32
→ freezeraven :而且以後Over強化還會針對有精密狙擊的機體作特別的 11/02 02:33
→ freezeraven :點數增減,至於前面講的腦波的例子,我只能說,鐵壁 11/02 02:34
→ leafwind :而且能點攻不扣防 應該也沒人要點防了吧orz.. 11/02 02:34
推 Shinn826 :over開放以後 點寫很沒用= = 11/02 02:34
→ Shinn826 :點攻防的很多 11/02 02:34
→ freezeraven :效果還沒有完全測出來之前,我暫時持保留態度就是了 11/02 02:35
→ Shinn826 :B機的話 很多會點速度(拳頭居多 11/02 02:35
→ freezeraven :韓版有針對精密狙擊量身打造特裝點提升效果...XD 11/02 02:35
→ freezeraven :攻防的很多啊,基本防禦不太夠的機體還是有人會先用 11/02 02:36
→ freezeraven :特裝點數去補防禦,更別說像命運,全裝甲型ZZ這種起 11/02 02:36
→ freezeraven :始防禦高的機體,幾乎都是一堆人全點攻的。 11/02 02:36
推 Shinn826 :MA很常看到點防禦的 貨櫃就是例子.. 11/02 02:38
→ Shinn826 :但他的重火力 也有點攻擊的(O6 對艦導彈..超痛 11/02 02:38
→ freezeraven :可是老實說03D的敏捷讓他不是相當的有利,針對KoC來 11/02 02:39
→ freezeraven :說的話。 11/02 02:40
→ Shinn826 :我也有看過敏捷貨櫃...超蒼蠅 11/02 02:40
→ freezeraven :較少吧,而且現在還有V-DASH和V2B以及萬惡的F-91... 11/02 02:48
推 ac4r : █▇▆▅▄ ◢█▆▅▄ █ 11/02 02:51
→ ac4r : █ ▍ █ 11/02 02:51
→ ac4r : █ ◢ ▌ █ 11/02 02:51
→ ac4r : █ █ ▊ █ 11/02 02:51
→ ac4r : █ █ ▉ █ 11/02 02:51
→ ac4r : ███████ ▅▇█▆▅ █ 11/02 02:51
→ ac4r : █ █ ▉ █ 11/02 02:51
→ ac4r : █ █ ◣ ▊ █ 11/02 02:51
→ ac4r : █████◣█ ▊ 11/02 02:51
→ ac4r : ◥ █◣◢▊ ● 11/02 02:51
推 Shinn826 :現在爐死貨櫃的不是超視砲 也不是機槍.. 11/02 02:52
→ Shinn826 :通常都是導彈 11/02 02:52
推 creesybear :點防我覺得不太好用...能輸出傷害的機會並不多,所以 11/02 02:52
→ creesybear :有機會就要把握,多輸出一點嘛~ 11/02 02:52
推 coffeine :推 11/02 02:54
→ leafwind :其實很難說 正因為攻擊機會少 血條反而一定會被打 11/02 02:55
→ freezeraven :這也是諾耶不好用的地方,太大,敏捷又低,容易吃子 11/02 02:55
→ leafwind :攻擊再強沒打到就白搭 這時點防禦反而比較有用 11/02 02:55
→ freezeraven :彈。 11/02 02:55
→ leafwind :打人多於被打的機體 攻擊效益大 反之被打多的 防禦好 11/02 02:56
→ leafwind :每次講完都覺得自己講的話很trivial XD 11/02 02:57
→ creesybear :不會耶,我覺得leafwind說得很重要耶 XD 11/02 03:01
→ ac4r :可惜一點都不糟糕....(逃 11/02 03:06
→ leafwind :沒關係 糟糕有很多人可以代替我(菸 11/02 03:50
推 mrx750926 :現在的專業文真的超專業 根本看不懂過程只知道結果.. 11/02 05:12
推 crazysun :沒想過隨手講一句也會被拿來測試 真專業 @_@ 11/02 09:59
推 bahamutuh :腦波三防超硬的 = = 11/02 10:49
→ Shinn826 :昨天看到O6全攻金色天 傷害根本是S機的程度.. 11/02 12:17
推 melzard :但是皮也薄到無人能敵的境界 11/02 17:30
→ leafwind :O6全攻金天還好阿 白丘初始就比他軟多了 11/02 17:46