作者dreamwing11 (嗚咕)
看板SD-GundamOL
標題Re: [問題] 打死鬥時讓我困惑的疑點
時間Thu Nov 19 23:42:14 2009
※ 引述《gcobc12632 (Ted)》之銘言:
: 每次一開戰,
: 我通常會先跑到側面等待時機攻擊。
: 等到我方與敵方正面衝突時,
: 我就在一旁集中火力偷打。
這樣有三個主要缺點:
1. 集火不易
通常你只能打到你好打的對象,不能跟隊友配合先把威脅度高的、血少的先送他上路,
而且可能更慘的是打不到屬性優勢的機體,如果一直打被剋的更是沒效率。
2. 無法掌握戰況
對方的動向,我方機體的應對等,一些重要資訊難以獲得。
3. 隊友幫你承擔血量
對方的火力根據機體、駕駛能力就是那樣,你跑掉等於要用3人血量承受4人份攻擊,
如果隊友的機體都不耐打很快就爆光了。
我覺得適合打偷襲的,首先隊友要有能力3人抵擋4人火力,
而且開拳機會比較適合,
如果只是一旁偷射老實說對方聰明點找個掩體讓你不好打就好,
當你打不到他,他打的到你隊友時,你的偷襲已經失敗一半了。
用拳機適時突入敵陣對方要閃你的同時對你隊友的攻擊就停止了,
甚至吸引到對方大部分的注意就足以讓你們隊友有機會壓倒對方。
突入的巧、時機好甚至帶幾個人頭走,技術再好一點留條命逃走.....
: 但是最近發現這種情況越來越多……
: 我在一旁消血消的很開心,
: 但是通常只能打到對方剩1命。
: 然後我隊友就死光了
當你隊友一個個倒下時你不覺得應該回防嗎 = =
: 接下來就是4打1的局面了,
: 整整兩條命被4個人盯到死……
你兩條命都還在,只證明了一件事,
你的旁邊騷擾並不足以讓對方派人來對付你,
如果你騷擾的很成功的話對方會惱羞的殺來驅趕你吧.......
: 怎麼會這樣?
: 是每次我的隊友太弱,還是我單打獨鬥的錯呢?
這時候我會覺得我對不起隊友.......
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◆ From: 61.62.130.25
推 darkstorm :幾個重點都有提到了 推一個 11/19 23:52
→ conmunic :支持班長論點 常常奮戰死光看到那種沒死的隊友會很幹 11/19 23:53
→ jimmy2797161:可是隊友太早死也很幹 結論 死亡時間點很微妙 www~~ 11/19 23:55
推 zet033 :同觀念推 11/19 23:55
→ Aold :我詛咒你!!!! 今天自己說要我詛咒的喔=W+ 11/19 23:55
→ darkstorm :我在場上會隨時注意隊友命剩多少 偏多就是出去扛砲火 11/19 23:56
推 KaworuNagisa:我總是吸引兩支盯我 可是隊友還是死光啊 11/19 23:57
→ darkstorm :不然衰小點剩自己2命 結果敵方1*4個 用圍的就死了 11/19 23:57
→ dreamwing11 :1 1 1 1 V.S 2 2 0 0 哪邊有優勢應該很明顯吧 11/19 23:58
→ dreamwing11 :火力分擔也是很重要的 11/19 23:58
→ darkstorm :如果自己能吸引住2人以上砲火 而隊友又先死光的話 11/19 23:58
→ dreamwing11 :要騷擾至少要做到對方派人來理你 11/19 23:59
→ darkstorm :只能默默的按下quit找下一房........XD 11/19 23:59
→ KaworuNagisa:其實我覺得很多人都不知道可以躲的位置 11/20 00:04
→ KaworuNagisa:呆呆的被兩邊同時射 當然爆的快 11/20 00:05
→ leafwind :最佳解應該是四個人一起死(?)這樣圍毆情況最低!! 11/20 00:13