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精密狙撃スキルを持っているユニットのオーバーカスタム区間でカスタム1ポイント 当たりに 適用されるステータス増加量の調整 -攻撃力増加量:小幅下向き -敏捷性増加量:小幅上向き -必殺技増加量:小幅上向き 韓版6月4日對OC系統做的小調整。 基本上現在的特裝點數都會比OC點數所加的能力還要多 所以在特裝點數的時候就要好好考慮機體的走向 尤其是可能需要吃不少傷害的機體,通常都會在特裝點數的時候全點HP 筆者在之前看過一個V2B的影片,他的打法就是突入靠著高係數武裝和機體性能硬幹 他的特裝點數就相當有趣,特三HP,OC全防。 靠著武器係數和勝利的助威輔助,硬幹很多機體... 這只是一個例子,目前台版已經起碼追上韓版8月的系統更新... 快的話下個月OC系統就會開放了... OC的特裝點數除了攻擊、防禦、必殺之外 其餘的血量、速度、敏捷都會比一般特裝點數增加的少 所以有考慮要加強機體這三樣屬性的,建議都是在特裝點數的時候就作加強。 -- ╭╮╭─╯言葉よりも 記憶よりも この手が覚えてる ╰┼╯ 熱く濡れて僕に語る頬を いつか 空に裂けて散らばる ╭╯ 想い御舟に抱かれて ╭╯ 銀燭の明日を目指す 真実も探せないまま╭┼╮ ╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238
rabbit190 :我....剛手賤都點完了 11/26 07:00
freezeraven :恭喜恭喜恭喜恭喜恭喜恭喜恭喜恭喜恭喜恭喜恭喜恭喜 11/26 07:02
ZeroSystemEX:所以特裝點血速度敏捷效益比OC高 是這樣吧~ 11/26 08:19
x90283 :手賤點完+1... 11/26 08:51
rgyzfevjko :還沒開放,還是習慣全點攻,反正現在洗白才3600 XD 11/26 09:24
NICK120 :反正沒差 我點特裝的習慣 血速敏本來就佔少數 11/26 09:36
Shinn826 :V2 HAEW可以以倚靠武器的高係數選擇不點攻 11/26 09:54
Shinn826 :但是HAEW因為技能有鐵壁的關係 點防效益減半 11/26 09:55
JasonBorn :V2B HAEW根本就都是特例,或是說規格外,跟F91依樣. 11/26 09:58
JasonBorn :這三台的點法超多變的,點法套用在一班機體不太適合. 11/26 09:59
Meds :難怪覺得怪怪的 韓方更新怎麼是日文原文阿XDD 11/26 10:02
freezeraven :筆者看不懂韓文,這理由很簡單吧! 11/26 10:09
JasonBorn :反觀HWS點法就比較有共識,幾乎全攻為主. 11/26 10:12
freezeraven :武裝的配置還是有不同的關係吧。 11/26 10:13
JasonBorn :HWS不算特例阿,打法也是中規中矩,HAEW V2B F91就不同 11/26 10:15
Shinn826 :那光束機槍 幾乎沒有S拳可以撐完1排的.. 11/26 10:15
JasonBorn :規格外的機體要怎麼點也是超傷腦筋的. 11/26 10:16
Meds :V2B是武裝係數高規格 那F91 HAEW 也是相同理由嗎@@? 11/26 10:27
Meds : ^外 11/26 10:28
JasonBorn :HAEW那機槍有多痛請看老沃的影片,那係數絕對有問題. 11/26 10:29
JasonBorn :F91是能轉MEPE模式玩近戰,所以當然不能當做布機看. 11/26 10:29
JasonBorn :V2B是能玩格鬥砲,一口氣秒人,怎麼看都不像布機. 11/26 10:31
post02 :參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 12/15 14:32