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首先 這理論是使用垃圾機為前提 也就是沒電馬上合成或拆掉變成400G 並非練機 我們先假設 對戰20次 每場各一勝一負取極大值 LOADING等待時間不列入計算 死亡模式259: (165+107)X10+400G=3120G (淨得) 5分->2分59 每場耗時2分鐘 用完一台機體的電約需40分鐘 死亡模式159: (207+137)X10+400G=3840G (淨得) 5分->1分59 每場耗時3分鐘 用完一台機體的電約需60分鐘 戰艦模式359: (327+207)X10-1000G=4340G (淨得) 7分->3分59 每場耗時3分鐘 用完一次戰艦的電約需60分鐘 嗯 這樣看起來 的確是戰艦的CP值最高 但是 換個角度看 平衡一下死亡模式跟戰艦模式的耗時 40分鐘跟60分鐘取最小公倍數120分鐘 死亡模式259: 3120GX3=9360G 死亡模式159: 3840X2=7680G 戰艦模式359: 4340X2=8680G 結論: 死亡模式259>戰艦模式359>死亡模式159 謝謝收看 <(_ _)> 剛太無聊算的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.215.60
eFsS :抱歉用推文問一下 模式後面的數字是啥意思呀QQ159? 11/26 17:56
該場結束時的時間
eFsS :喔喔感謝 11/26 17:57
meltyleiyun :戰艦只能耗戰艦的電 機體不會消耗電力喔! 11/26 18:00
Msapiens :慢著,戰艦吃的不是戰艦的電? 11/26 18:01
是阿 是吃戰艦的電 所以我扣1000G 而機體獲得的經驗部分 不列入計算
Saviour565 :所以這篇.. 11/26 18:05
Hunter7 :打戰艦一樣可以拆400G喔 11/26 18:07
但是放入戰艦的機體 並不會消耗那20場的電力 直接拆掉變400G 那20場的電力也就浪費了 這是用這想法下去算的
a7420852 :你的垃圾永遠都電力滿滿的喔 *^.<* 11/26 18:07
這是基於有很多很多的垃圾機為前提 想必大家轉扭彈機 一定有很大的機會掉出不想要的機體吧 而這些多出來的機體正是我拿來算的樣本
Hunter7 :所以你算錯了,因為你只有省電費,沒有賺所謂的400G 11/26 18:10
vine1112 :考慮到loading時間~若假定20次皆十分鐘 兩者差異微小 11/26 18:21
a7420852 :反正結論是死亡259最賺~ 感謝推 XD 11/26 18:22
Hunter7 :其實是把時間拿去打戰艦,把機體不放電直接拆最賺... 11/26 18:26
Hunter7 :他的計算只有死亡能拆機體,戰艦都不能拆你沒發現嗎 11/26 18:27
a7420852 :還可以練主要機體吼~ 11/26 18:29
我前面就說了 並非練機 請客觀的討論並理性的發表言論
Hunter7 :戰艦並拆三台9880G最多+讀取次數較少+可以練主要機體 11/26 18:35
Hunter7 :如果真的沒機體要練,就賺錢來說放電也是沒效益的 11/26 18:37
願閣下發表 在忽略LOADING時間+機體經驗的情況下 戰艦比死亡更具有優勢的見解 彼此增廣見聞
louis156 :其實我覺得死亡會蠻快的 戰艦真的loading會比較久 11/26 18:42
※ 編輯: CYFLASH 來自: 114.27.215.60 (11/26 18:49)
Gscout :數據說話 Hunter大一定有獨道的數據來佐證 11/26 18:50
dancemoon :原PO說使用垃圾機 卻沒幫戰艦+拆機費 就已經算錯了 11/26 19:19
Gscout :那戰艦會修正為4740G 60分鐘 取最大公因數後為 9480G 11/26 19:45
Gscout :但是垃圾機在戰艦不會耗電,所以要體會材料機樂趣跟 11/26 19:48
Gscout :賺錢,還是選死亡259 XD 11/26 19:49
Gscout :如加入Loading時間,保守估計戰艦會多三成的讀取時間 11/26 19:52
leafwind :我發那篇死鬥30s戰艦60s都能打平了.. 11/26 20:05
lucifer9527 :老實說我覺得去比那個戰艦讀的快還是死亡讀的快~一點 11/26 20:16
lucifer9527 :意義都沒有..如果說你今天自己一條線8台都自己開.. 11/26 20:16
lucifer9527 :這樣論那個快跟有效率才有意義啦~不然知道死亡快又怎 11/26 20:17
lucifer9527 :樣呢?一個爛線路人一樣要你等到地老天荒啦.. 11/26 20:17
lucifer9527 :不過沒人會自己開8台去跳吧?SO~爭這實在沒意義.. 11/26 20:18
z0978978 :等開始才是最消耗時間的..... 11/26 20:19
leafwind :我不認為平均值沒有參考意義 11/26 20:26
leafwind :爛線路人→等到天荒地老→兩者時間略同→放電效率差 11/26 20:28
jackie60728 :之前不是有說法是戰艦459最有效率? 11/26 20:29
lucifer9527 :平均當然有意義阿..只是這平均的前提是什麼?今天最困 11/26 20:32
lucifer9527 :難的就是無法知道其他七人的線路狀況阿.. 11/26 20:33
lucifer9527 :如果是用忽略一堆現實狀況下去算出來的平均..有用嗎? 11/26 20:34
lucifer9527 :數字當然會漂亮的在那裏..但是只要1/8條線出狀況.. 11/26 20:34
lucifer9527 :結論就不一樣啦~無法確知他人的線路~這種誰效率好的 11/26 20:36
lucifer9527 :推論永遠也只是推論啊.. 11/26 20:36
Gscout :以同樣線路來說 戰艦比死亡要讀得久 11/26 20:37
Gscout :愈差的電腦 讀的時間不是成線性的... 11/26 20:37
leafwind :平均時間是我實際去計時算的 並沒有忽略現實狀況 11/26 21:04
leafwind :只要有人線路爛 死亡就越沒優勢 這是必然的 11/26 21:05
leafwind :還是你覺得只有戰艦會有爛線路人 死鬥沒有.. 11/26 21:05
Gscout :以出現的機率一樣來算 11/26 21:07
leafwind :我是拿 死鬥最快vs戰艦平均 並非死鬥最慢vs戰艦最快 11/26 21:08
Gscout :丟掉先前假設 重新計算死鬥跟戰艦時間 11/26 21:15
Gscout :用同等的條件來計算 我想會比較好@@ 11/26 21:16
lucifer9527 :喔~我可沒這麼說~我的意思只有一點:兩邊都會碰到爛線 11/26 21:18
Gscout :我有點不懂為什麼要取死鬥最快vs戰艦平均就是了... 11/26 21:19
lucifer9527 :的人~而且哪時會碰到..不知道~所以就算推出了個結果~ 11/26 21:19
lucifer9527 :是不是真的場場都能這麼如意?所以我覺得爭誰讀快誰讀 11/26 21:20
lucifer9527 :慢並沒有多大的意義..就像之前有人說打死鬥44比較好 11/26 21:21
lucifer9527 :賺~但我硬是賺得比戰艦還少~WHY?現實環境他人線路的 11/26 21:22
lucifer9527 :不可測所導致的..所以我仍舊覺得那些只是供人看看的 11/26 21:23
lucifer9527 :推論~ 11/26 21:23
leafwind :回Gscout 因為這種情況下死鬥也贏很少.. 11/26 21:24
Gscout :leaf大有幾個樣本數@@? 11/26 21:25
lucifer9527 :喜歡用什麼方式賺就去就好了~比較誰比較有效率個人覺 11/26 21:26
leafwind :lucifer9527 那就算平均戰艦十倍快 對你也毫無用處了 11/26 21:26
lucifer9527 :得很無聊就是了.. 11/26 21:26
leafwind :回Gscout 戰艦10來場吧 死鬥沒測所以用不同時間去配 11/26 21:28
leafwind :可以說這不夠準 但至少比起全部零秒讀取有參考價值 11/26 21:29
Gscout :我先取鄉民房的死鬥來統計一下好了 0.0 11/26 21:29
leafwind :另外有兩個人可以破除lucifer9527的限制 阿寒跟雨文 11/26 21:31
leafwind :他們兩個幾乎都是最後一名(除非兩個一起出現= =) 11/26 21:31
leafwind :所以對他們來說 自己的平均讀取時間就很有意義(咦) 11/26 21:32
leafwind :不過一樣可以argue說他們會遇到白目對友拖時間brabra 11/26 21:32
post02 :參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 12/15 14:29