作者leafwind (有葉玉米)
看板SD-GundamOL
標題Re: [閒聊] 賺錢論
時間Thu Nov 26 19:14:40 2009
※ 引述《CYFLASH ()》之銘言:
: 首先
: 這理論是使用垃圾機為前提
: 也就是沒電馬上合成或拆掉變成400G
: 並非練機
所以該討論的是:
a.把垃圾機放完電再拆
b.直接拆,把放電時間拿去打戰艦
這兩者都會拆垃圾機,所以400G不應該在討論範圍內
: 我們先假設 對戰20次
: 每場各一勝一負取極大值
: LOADING等待時間不列入計算
: 死亡模式259:
: (165+107)X10+400G=3120G (淨得)
(165+107)X10=2720G
: 5分->2分59
: 每場耗時2分鐘
: 用完一台機體的電約需40分鐘
: 死亡模式159:
: (207+137)X10+400G=3840G (淨得)
(207+137)X10=3440G
: 5分->1分59
: 每場耗時3分鐘
: 用完一台機體的電約需60分鐘
: 戰艦模式359:
: (327+207)X10-1000G=4340G (淨得)
(327+207)X10-1000G=4340G
: 7分->3分59
: 每場耗時3分鐘
: 結論:
: 死亡模式259>戰艦模式359>死亡模式159
: 謝謝收看 <(_ _)>
: 剛太無聊算的...
拿掉400G的影響之後:
T1: 等待時間,遊戲結束到下一場出擊的時間,沒意外平均約為20~30s,算30s
T2: 讀取時間,從出擊到READY字樣出現的時間
我的電腦戰艦放兩隻,大約30秒讀取完;但平均要60秒才會開戰,
算60s
死鬥應該是在30~45秒之間(還沒測)
T = T1+T2 總共額外消耗時間
公式:20場賺的G幣/20場需要的時間
↑死鬥259=(2+T)*20
159=(3+T)*20
戰艦359=(3+T)*20
每分鐘 死亡259 死亡159 戰艦359
賺的G幣 共 3120 共 3840 共 4340/90
狀況A
52 48 48.22 死鬥讀取僅需30秒
狀況B 48 45.17
48.22 死鬥讀取 需45秒
狀況C
69.33 54.85 57.86 不用讀,只要等待時間T1
狀況D
78 64 72.33 都不用讀也不用等T=0
狀況D 是原PO的假設,實際上不可能發生
狀況C 也不可能發生
大部分情況是A或B,但時間會更長
路人越拖、越爛線,死鬥就越沒優勢(兩者時間約略相等,但戰艦錢明顯多)
結論:
1.死亡159完全沒有意義。真的龜毛就去快速放電259吧!
2.要練機就直接戰艦吧,狀況A下一小時少賺
240G !?
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3.打這篇文章少賺了很多G
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.116.34
推 colinces :同班推 算的真詳細 11/26 19:15
→ yaalex :3.打這篇文章少賺了很多G XDDD 11/26 19:15
推 dark1530 :推文章最後一句XD 11/26 19:16
推 Gscout :有數據給推 11/26 19:17
推 a7420852 :但賺了P幣阿 11/26 19:19
推 escape54321 :XDDD 11/26 19:20
推 yaalex :269元P幣 很賺了耶 很有效率XDDD 11/26 19:21
推 zaq1qwer :也就是說..以1小時來算..戰艦只比死亡少9G而已? 11/26 19:21
→ leafwind :前提是戰艦讀取60s 死鬥讀取30s 這只是假設 11/26 19:22
推 richard1013 :腦袋清楚很重要 11/26 19:25
推 coldring :像我這種爛線可能就沒有那麼好的效率了 T^T 11/26 19:27
更新了一下數據 基本上結論不會變
→ leafwind :不算了 時間的lower bound已經在那邊 11/26 21:15
→ leafwind :在lower bound條件下戰艦一小時少賺240G 11/26 21:15
→ leafwind :只要有額外因素拖更久 死鬥就賺更少 that's all 11/26 21:16
※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.116.34 (11/26 21:16)