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※ 引述《CYFLASH ()》之銘言: : 首先 : 這理論是使用垃圾機為前提 : 也就是沒電馬上合成或拆掉變成400G : 並非練機 所以該討論的是: a.把垃圾機放完電再拆 b.直接拆,把放電時間拿去打戰艦 這兩者都會拆垃圾機,所以400G不應該在討論範圍內 : 我們先假設 對戰20次 : 每場各一勝一負取極大值 : LOADING等待時間不列入計算 : 死亡模式259: : (165+107)X10+400G=3120G (淨得) (165+107)X10=2720G : 5分->2分59 : 每場耗時2分鐘 : 用完一台機體的電約需40分鐘 : 死亡模式159: : (207+137)X10+400G=3840G (淨得) (207+137)X10=3440G : 5分->1分59 : 每場耗時3分鐘 : 用完一台機體的電約需60分鐘 : 戰艦模式359: : (327+207)X10-1000G=4340G (淨得) (327+207)X10-1000G=4340G : 7分->3分59 : 每場耗時3分鐘 : 結論: : 死亡模式259>戰艦模式359>死亡模式159 : 謝謝收看 <(_ _)> : 剛太無聊算的... 拿掉400G的影響之後: T1: 等待時間,遊戲結束到下一場出擊的時間,沒意外平均約為20~30s,算30s T2: 讀取時間,從出擊到READY字樣出現的時間 我的電腦戰艦放兩隻,大約30秒讀取完;但平均要60秒才會開戰,算60s 死鬥應該是在30~45秒之間(還沒測) T = T1+T2 總共額外消耗時間 公式:20場賺的G幣/20場需要的時間 ↑死鬥259=(2+T)*20 159=(3+T)*20 戰艦359=(3+T)*20 每分鐘 死亡259 死亡159 戰艦359 賺的G幣 共 3120 共 3840 共 4340/90 狀況A 52 48 48.22 死鬥讀取僅需30秒 狀況B 48 45.17 48.22 死鬥讀取 需45秒 狀況C 69.33 54.85 57.86 不用讀,只要等待時間T1 狀況D 78 64 72.33 都不用讀也不用等T=0 狀況D 是原PO的假設,實際上不可能發生 狀況C 也不可能發生 大部分情況是A或B,但時間會更長 路人越拖、越爛線,死鬥就越沒優勢(兩者時間約略相等,但戰艦錢明顯多) 結論: 1.死亡159完全沒有意義。真的龜毛就去快速放電259吧! 2.要練機就直接戰艦吧,狀況A下一小時少賺 240G !? -- 3.打這篇文章少賺了很多G -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.116.34
colinces :同班推 算的真詳細 11/26 19:15
yaalex :3.打這篇文章少賺了很多G XDDD 11/26 19:15
dark1530 :推文章最後一句XD 11/26 19:16
Gscout :有數據給推 11/26 19:17
a7420852 :但賺了P幣阿 11/26 19:19
escape54321 :XDDD 11/26 19:20
yaalex :269元P幣 很賺了耶 很有效率XDDD 11/26 19:21
zaq1qwer :也就是說..以1小時來算..戰艦只比死亡少9G而已? 11/26 19:21
leafwind :前提是戰艦讀取60s 死鬥讀取30s 這只是假設 11/26 19:22
richard1013 :腦袋清楚很重要 11/26 19:25
coldring :像我這種爛線可能就沒有那麼好的效率了 T^T 11/26 19:27
更新了一下數據 基本上結論不會變
leafwind :不算了 時間的lower bound已經在那邊 11/26 21:15
leafwind :在lower bound條件下戰艦一小時少賺240G 11/26 21:15
leafwind :只要有額外因素拖更久 死鬥就賺更少 that's all 11/26 21:16
※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.116.34 (11/26 21:16)
post02 :參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 12/15 14:28