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這東東不知道哪來的QQ 我猜是許多人用"感覺"出來的 雖然講出自己的感覺不是不好 但要讓人相信其實還是要做許多實驗... 我列個例子 我A機體攻50 打防60的機體 我攻擊最大化了 然後特裝&OC 讓我攻擊力+24 (因為3跟2都可弄出24) 照公式 150-60=90 174-60=114 天啊 我攻擊力加了26.6%!! (24/0.9) 我B機體攻70 打防60的機體 我攻擊最大化 然後特裝&OC 讓我攻擊力+24 照公式 170-60=110 194-60=134 天啊 我攻擊力只加了21.8%!! (24/1.1) 更別加上使用者是沒有攻擊最大化的機體來"感覺"了... 沒有用攻擊最大化絕對會有10%以上的誤差~ 當然測式者是很辛苦的 給各位謠言終結者致敬!! 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.180.47
hero770624 :看不太懂? 所以還是沒有邊際效應的意思囉? 01/19 17:33
B9513208 :5樓解釋 01/19 17:34
osbsd1 :內文跟結論好像搭不太起來 01/19 17:35
trinityboy :蓋 01/19 17:36
quark56 :有還是沒有哩= =? 01/19 17:36
conmunic :5樓去吃屎! 阿阿阿阿 01/19 17:36
bighead1786 :五樓不專業啦 交給十樓 01/19 17:37
remix7 :看了兩次還是看不懂= = 01/19 17:38
B9513208 :推 conmunic :5樓去吃屎! 01/19 17:38
yohko86 :公式是哪來的呀? 韓國原廠還是自己推敲的? 01/19 17:38
quark56 :樓上 科科 01/19 17:38
shan31613 :這用血量觀察法就出來了吧 01/19 17:39
shan31613 :沒邊際效益的話每增加一點血扣的量是等量的 01/19 17:40
shan31613 :應該不是像原PO這樣用百分比來算 01/19 17:41
shan31613 : ↑多扣的量 01/19 17:43
conmunic :我本來要反串 囧 01/19 17:52
ne555 :呼叫高手來解答! 01/19 17:54
Taokas :如果看公式.真的沒有邊際效益 01/19 17:58
Taokas :因為公式有關"乘"~如果攻擊點完~剛好高過對手的防 01/19 17:59
Taokas :自然感覺會打比較多... 01/19 18:00
becow01 :如果沒確實數據,就用"感覺"來提出理論 01/19 18:03
becow01 :容易累死很多幫忙測試驗證的人XD 01/19 18:04
Shinn826 :顯一下 當初測試的機體為攻擊68和74+x的命運 01/19 18:20
Shinn826 :你用的則是特裝0和OC6的 差別是非常大 01/19 18:21
Shinn826 :那x則是EX額外技能的攻擊力上升 實際上增加多少 不知 01/19 18:21
Shinn826 :道 所以拿特裝0和OC6 根本是XX比OO 01/19 18:22
B9513208 :香腸比雞腿 01/19 18:24
Shinn826 :你提出攻擊50和70的OC6..2個%數差3%左右 01/19 18:26
Shinn826 :打錯 5%..差了20還差了5%.. 01/19 18:27
royalksdmc :沒頭沒尾的 01/19 18:36
zet033 :結論是什麼?內容是實測還是假設?公式真的這樣嗎? 01/19 18:43
Shinn826 :#1AvRrvPt (SD-GundamOL) 01/19 18:45
jackie60728 :懶得比雞腿 01/19 18:45
yohko86 :感覺這篇比較純理論吧 但還有蠻多漏洞的 01/19 18:47
vine1112 :#1A6Hsxoi <--原文;推得過程在其系列文~ 01/19 18:48
vine1112 :有無邊際效應和公式的推導過程沒有一定正相關!! 01/19 18:49
Shinn826 :如果照原PO這樣算 攻擊越高 OC6以後攻擊上升幅度越低 01/19 18:50
TVRspeed12 :攻超過100會怎樣 包含加攻擊力上升或突擊指揮?? 01/19 19:30
B9513208 :眾裝席古可以超過? 01/19 19:31
TVRspeed12 :如果加別人的突指 好像沒有低能發動又可以超過100的 01/19 19:34
B9513208 :沒+技能怎麼超過100-.- 01/19 19:35
melzard :意思是拿攻擊力封頂的機體加靈氣隊友測測看? 01/19 20:22