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: 在攻擊45(我是看PTT特裝模擬器,有一說防禦的臨界點是49)會出現黃金交叉, : 點法1在面對攻擊45以上的機體較有抵抗力 : 點法2在面前攻擊45以下的機體較有抵抗力 最近沒有積陰德,想要抽的東西都槓龜,該來積點陰德了。 我只針對最近比較夯的防禦和鐵壁這點作解釋。 改版前,一點特裝攻擊和防禦增加五點這大家都知道。 改版後,一點特裝攻擊和防禦縮水到只剩下三或二,少數比較可憐的還只有一。 這時候就要衡量,到底什麼樣的機體適合點防禦? 為什麼會造成暴力平衡的點很簡單,仔細來研究一下傷害計算公式。 傷害=武器係數 × Smash/Hit參數(0.8~1.0) × 背擊參數(1or2) × [100 + 自機攻擊力 - 敵機防禦力] 上面那串武器係數、SH參數、背擊參數我們先無視,我們看最後一段 [100 + 自機攻擊力 - 敵機防禦力] 有沒有發現,管你防禦力再高,攻擊方永遠都有著這先天+100的優勢。 因此,前面有篇陸鋼硬度的測試,為什麼會造成砂漠打不痛陸鋼的原因很簡單 O6全防的陸戰型鋼彈發動鐵壁之後,防禦高達148,而原裝砂漠的攻擊力僅有45 [100 + 45 - 148] 有沒有發現這算式算出來之後這段變成負值? 由於不可能會幫陸鋼補血,所以這邊會被強制的當成是0。 小學時代我們應該就知道了,0乘以任何數字都是...0。 管你的武器係數再怎麼天元突破,管你的技術每下必跳CRI,0的領域是無法突破的! 但是其實也沒有這麼的絕望,除非你每下都打到陸鋼的盾牌,讓傷害變成1。 不然起碼也還有1hit最少有5傷害的cap在。 又是數學時間了,陸鋼血量40,總血量是6000,30%也還有1800。 1800/5=360,也沒有這麼絕望啦,砍個三百六十刀陸鋼還是會死的... btw,這種異常的狀況僅限於"攻擊方的攻擊力+100小於防禦方防禦力"。 這時候又得證為什麼會變成暴力平衡的世界。 反正基本上目前的遊戲環境,防禦最高就是150,你要是不想造成這情況 就把攻擊點破50,理論上是不會出現這種情況...,注意,是理論上,還是有例外。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238
magicwater :你被太多人詛咒了,積這陰德沒用的 02/05 19:17
nimura14 :上次bc房對到一隻ex全防陸綱...我完全不想打他.. 02/05 19:21
melzard :BC房的話就靠嘴砲薩定死他吧! 02/05 19:51
shirorei :加油 慢慢積 反正你錢很多阿 02/05 22:59