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趁著工作空檔手癢來回個文 在超視距砲和導彈橫行的今天 實彈系要存活實在是不容易 有些萬惡的機體有機槍配超視距砲 打起來只有想砸滑鼠的感覺 我很討厭玩死鬥場 因為就幾乎比誰的槍大管而已 比較接近用錢砸出來的火力 少了其他因素的技術 但是 玩其他的場地又有掩體的限制 雖然可以有效的接近敵機 但是敵方一樣會運用這項優勢 就我選修實彈學的一點點經驗 落下時間是一個比較好計算的時機 盡量要掌握住 因為不管他噴射量有多少總有會落地的一天 當然,除了宇宙 再動畫中許多駕駛到了宇宙一開始都慘兮兮 當然原PO也不例外(現在也慘兮兮) 所以 除了落下一瞬間外 用心抓敵機運動的習慣 計算距離和時間才是讓我真正喜歡實彈的地方 關於距離我真的沒有辦法詳細解答 較遠的火箭砲(如AR G-3、CR薩克火箭砲等...) 有效距離大約比起超視距砲近死鬥場1格到2格的距離 比04的萬惡豆豆槍遠約半格 不過一切都是憑印象 是不是那麼準確我也不敢確定 這麼惡劣的生存條件我覺得只能用愛和耐心克服了(?) 要練就許多煩別人技巧 怎麼運用每個機體的噴射量 或是如何用走的左閃右閃來使萬惡的豆豆槍傷害減到最低 需要很大的耐心~XD ※ 引述《taiken1116 (血型是藍色)》之銘言: : 說實話 才看到<上>就跑來回文 我會不會太心急了xD : ----------------分隔線----------------- : 從飛幹出現在夢幻扭蛋機之前玩到現在 : 好不容易 : 從新手蛻變成了廢柴 囧 彈道學也算練了很久 : 最近漸漸覺得 彈道學重要嗎? : 說的清楚一點 超視距砲,導彈的威脅性似乎越來越高了 : (萬惡ZZ = =+) : 以致於現在機體離開掩體的需求變低了(嗎?) : 好....算了 = =||| 上面都是屁話 : 我想說的是 剛開始玩格鬥砲的玩家 : 一般人都會建議"練好彈道學你就imba了0.0@m" : 但實際上 如果你可以用剪布那可悲的點三八(百式:喂~我有30cm耶!!) : 不對 是可悲的推進能力 跟你的目標機體維持在夠近的距離 : 那麼就算你是鎖著右鍵發射又有何妨 : 一般認為的"等對手要落地的瞬間攻擊" 很多情況上 : 他著陸時也等同於躲在掩體後面 那句金玉良言根本派不上用場 : 距離問題其實不少心得文都有帶到 : 不過可能是很難詳細說明吧 幾乎都沒多做解釋 覺得還滿可惜的 : 希望原PO幫我解答XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.136.153.103
taiken1116 :想順便問一下原PO的瞄準方式 對手在空中幾乎都知道 02/25 12:16
taiken1116 :左右晃動 個人習慣是依照對手現在的移動方向 02/25 12:17
taiken1116 :下一秒會在的地方 不過又覺得如果是直接對準對手 02/25 12:18
taiken1116 :"現在位置"的下方 似乎比較能夠接受預測失準 02/25 12:19
taiken1116 :會詳細說明彈道瞄準的不多 但這才是我真正好奇的 囧 02/25 12:21