作者boringdevil (BoringDevil)
看板SD-GundamOL
標題Re: [心得] 選修<進階彈道學> (上)
時間Thu Feb 25 11:45:56 2010
趁著工作空檔手癢來回個文
在超視距砲和導彈橫行的今天
實彈系要存活實在是不容易
有些萬惡的機體有機槍配超視距砲
打起來只有想砸滑鼠的感覺
我很討厭玩死鬥場
因為就幾乎比誰的槍大管而已
比較接近用錢砸出來的火力
少了其他因素的技術
但是
玩其他的場地又有掩體的限制
雖然可以有效的接近敵機
但是敵方一樣會運用這項優勢
就我選修實彈學的一點點經驗
落下時間是一個比較好計算的時機
盡量要掌握住
因為不管他噴射量有多少總有會落地的一天
當然,除了宇宙
再動畫中許多駕駛到了宇宙一開始都慘兮兮
當然原PO也不例外(現在也慘兮兮)
所以
除了落下一瞬間外
用心抓敵機運動的習慣
計算距離和時間才是讓我真正喜歡實彈的地方
關於距離我真的沒有辦法詳細解答
較遠的火箭砲(如AR G-3、CR薩克火箭砲等...)
有效距離大約比起超視距砲近死鬥場1格到2格的距離
比04的萬惡豆豆槍遠約半格
不過一切都是憑印象
是不是那麼準確我也不敢確定
這麼惡劣的生存條件我覺得只能用愛和耐心克服了(?)
要練就許多煩別人技巧
怎麼運用每個機體的噴射量
或是如何用走的左閃右閃來使萬惡的豆豆槍傷害減到最低
需要很大的耐心~XD
※ 引述《taiken1116 (血型是藍色)》之銘言:
: 說實話 才看到<上>就跑來回文 我會不會太心急了xD
: ----------------分隔線-----------------
: 從飛幹出現在夢幻扭蛋機之前玩到現在
: 好不容易
: 從新手蛻變成了廢柴 囧 彈道學也算練了很久
: 最近漸漸覺得 彈道學重要嗎?
: 說的清楚一點 超視距砲,導彈的威脅性似乎越來越高了
: (萬惡ZZ = =+)
: 以致於現在機體離開掩體的需求變低了(嗎?)
: 好....算了 = =||| 上面都是屁話
: 我想說的是 剛開始玩格鬥砲的玩家
: 一般人都會建議"練好彈道學你就imba了0.0@m"
: 但實際上 如果你可以用剪布那可悲的點三八(百式:喂~我有30cm耶!!)
: 不對 是可悲的推進能力 跟你的目標機體維持在夠近的距離
: 那麼就算你是鎖著右鍵發射又有何妨
: 一般認為的"等對手要落地的瞬間攻擊" 很多情況上
: 他著陸時也等同於躲在掩體後面 那句金玉良言根本派不上用場
: 距離問題其實不少心得文都有帶到
: 不過可能是很難詳細說明吧 幾乎都沒多做解釋 覺得還滿可惜的
: 希望原PO幫我解答XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.136.153.103
推 taiken1116 :想順便問一下原PO的瞄準方式 對手在空中幾乎都知道 02/25 12:16
→ taiken1116 :左右晃動 個人習慣是依照對手現在的移動方向 02/25 12:17
→ taiken1116 :下一秒會在的地方 不過又覺得如果是直接對準對手 02/25 12:18
→ taiken1116 :"現在位置"的下方 似乎比較能夠接受預測失準 02/25 12:19
→ taiken1116 :會詳細說明彈道瞄準的不多 但這才是我真正好奇的 囧 02/25 12:21