作者becow01 (be)
看板SD-GundamOL
標題Re: [心得] 地獄死神鋼彈
時間Fri Feb 26 16:56:47 2010
║ 武器2 │ 火神炮 │ 12 │ 5.0秒│ 1.00* 8= 8.00│打完回填║
這邊以f大的資料 ,2武,武器係數
8為起點
做了簡單驗證
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攻擊方:A地獄死神鋼彈 攻65 使用2武攻擊 (新兵 不受SP1攻擊力上升影響)
挨打方:B死神鋼彈 防40 HP36 (士兵)
PS:六圍是根據板上六圍v2.3
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根據HP公式 B死神鋼彈實戰時的HP = (36+20)*100 =
5600
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根據h大的傷害公式
A死用2武正面打B死一次的傷害為:
8*(S/H浮動)*(100+65-40) = 1000*(S/H浮動)
已知S/H浮動範圍是0.8~1.0
因此打一次的傷害為800~1000
==> 打七次的傷害為 5600 ~ 7000
配合上面HP資料,得
A死用2武打B死七次一定會死
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接下來就是實際測試
試試看實際A死用2武打爆B死要打幾次
結果打爆了B死10條命,
10條命都是打八次
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給按end的朋友
1.理論計算上,A死2武打B死7次一定會死
2.實測10條命,10條都打了8次才死
到這裡發現上面理論計算與實測差距頗大
至於是哪裡出錯呢?
下面提出可能產生誤差的地方
1.武器係數有誤差
2.六圍資料有誤差
3.傷害公式有錯誤
4.計算錯誤
這邊放上A死射B死七次沒爆的影片 (其實每個人都很容易測,也沒有放的必要..@_@
http://www.youtube.com/watch?v=Ogtb_dtZjA0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.240.85
推 edward0517 :實驗魂 推一個 也許可以換標題來討論了... 02/26 17:16
推 leafwind :其實你只要把攻方換掉 就可以排除3 02/26 17:46
→ leafwind :2不太可能 4除非你手殘 02/26 17:46
→ leafwind :有可能是公式修正過 所以所有係數都不一樣了 02/26 17:49
推 chiiching :在oc開放後,所有機體的血量幾乎都有微幅上升 02/26 18:00
→ chiiching :所以我認為是傷害公式中的血條長度計算需要跟著修正 02/26 18:00
→ totenkopf001:我想知道AR腦鋼的3武攻擊係數= =+ 02/26 18:08
→ PK0857 :樓上..去翻翻資料吧,有整理出來 02/26 18:10
→ freezeraven :這是訓練場Dom的資料,大概取30筆的平均而已...,有 02/26 20:46
→ freezeraven :誤差應該是在所難免 (汗) 02/26 20:47
→ freezeraven :至於血量公式的問題,由於改版後六圍有所變動,所以 02/26 20:47
→ freezeraven :也不確定公式是否有所改變。 02/26 20:47