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其實有外力介入的方法要解決不是沒有辦法。 4VS4雖然錢和經驗會比較多,但是隱密性不足,加上地圖只能指定一張或全隨機 以後舉辦比賽時,可以考慮留下雙方隊長ID,使用一般對戰房間設定密碼來對戰 這樣一來隱密性足夠,省去不少等待時間,也可以順勢作地圖限制... 至於錢和經驗...,我覺得被搗亂所花費的心思應該不是這些錢和經驗彌補的了的。 -- ╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ LOCALE 254.349:671.736 ─┼─◥ LOCKED!! BULLET RELOAD: READY ╴╴╴╴╴╴ √ ̄ ̄ ̄ ̄ CARTRIDGE: ╰──╯ APSALUS II├┼ RADAR: DISABLE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ PROPELLANT: 42% LADAR: ENABLE ─┼─ MAIN SYSTEM: ONLINE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238
brainpowered:直接開死鬥比較好免的有人來亂 04/09 23:38
pzs :推這個辦法 04/09 23:41
dreamwing11 :不要回公告 改一下吧 04/09 23:42
fixed,抱歉。
momomomomomo:可是這樣對戰機體.... 04/09 23:44
amethyst9551:這個重點就是原先對於雙方隱私的機體都被公開了 04/09 23:45
pzs :也是吼 ~ 04/09 23:45
amethyst9551:所以要看對戰雙方對於事先公開自己機體同不同意嚕... 04/09 23:45
hopecity :可能光換個機體 就會先換掉十多分鐘了XD 04/09 23:46
前面有說過啊,以後規定一機到底啊。 就算面對面知道又怎樣 XD
pzs :不過也可以把對戰的約戰 用4v4 交給兩隊自己約頻道 04/09 23:46
giveoooo :怕一直換 04/09 23:46
pzs :讓對戰的兩隊自己約頻道 就比較沒有頻道集中被亂的 04/09 23:46
pzs :困擾 04/09 23:46
※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (04/09 23:49)
melzard :不一樣,實際上在戰場才觀察對手機體和事先知道 04/09 23:51
melzard :就是有差別...這也是臨場反應的考驗 04/09 23:51
g0003578 :比賽前先寄機體名單給主辦人就OK了阿? 04/09 23:57
g0003578 :舉例第一場用哪些機體~第二場用哪些應該是可以@@ 04/09 23:58
peter306 :死鬥看的到對方機體,光換就花時間了= = 04/10 00:47
laxgenius :『一機到底』四個字一直被忽略嗎? 04/10 04:25