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最近在思考一個有關特裝及OC點法的問題.. 那就是不管是特裝或是OC都是以"加"來增幅 那麼說... 點在機體的的弱項會比強項增幅來的多? 如同 4+1 "1"對"4"來講增幅了百分之二十五 那麼 1+1 就是增幅了百分之百了 舉個例子: 正義 攻擊70 防55 假設特裝3點+OC7點 如果全部點攻擊: 70+20=90 增幅了0.29 如果全部點防禦: 55+20=75 增幅了0.36 這樣看起來似乎將點數點在機體的弱項比較划算 當然這是沒有考慮那些公式 (沒有去認真研究..XD 當然也要看基的武裝以及使用者的習性... ***問題就是~~我這樣想對嗎?*** Q____Q 今天吃壽司!! 好爽!! 花了400塊~現在肚子卻又餓了...實在也好爽.... 囧興~ -- 如果有一天... 你走進我心裡你一定會哭泣 因為... 裡面裝滿著妳的點滴 如果有一天... 如果有一天..我走進你的心裡我也一定會哭泣 因為... 在那裡我找不到我的身影 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.181.76
jimmy2797161:爽就好 ˋ(′_‵||)ˊ 05/08 00:32
eilet :我覺得自己去實戰,再感受想要增強的地方比較準= = 05/08 00:33
bluelamb :今天鋼坦很薄,你全點防也不會比光刀德姆厚...就這樣 05/08 00:34
不過應該可以從吃三砲彈爆機...變成吃四發爆機...囧~囧~囧~ ※ 編輯: wraith1215 來自: 140.117.181.76 (05/08 00:35)
u9010803 :用覺得適合自己的配點比較實在...別在意增幅吧!? 05/08 00:35
a0903peter :我的O5阿百已經洗了第四次了,就為了找我適用的點法 05/08 00:38
melzard :看增幅其實並不會比較好呢 05/08 00:38
事實上我也知道看增幅並不是好主意..當然要看使用者的習性,機體的特性...etc 如果比較增幅效益的話"大決"增幅大概是最大的~不過很少了會這麼做就是了 我只是單純想要問一下...如果配合公式,增幅的幅度會有改變嗎? ※ 編輯: wraith1215 來自: 140.117.181.76 (05/08 00:41)
melzard :而且以增幅為優先考量那就是點速敏必增幅最大啦 05/08 00:39
u9010803 :適合淫蕩TP的點法絕對是點400無誤 (蓋章 05/08 00:39
rabbit190 :百式不點必殺像話嗎? 05/08 00:42
u9010803 :兔子的建議我一輩子沒看過阿 XDDDDDDDDd 05/08 00:43
wraith1215 :百式~~點必殺...巨__增幅!! 05/08 00:44
rabbit190 :百式點必殺超婊的阿 05/08 00:45
TiauEX :百式點必殺 管子會變長喔^.< 05/08 00:50
melzard :能讓百式的30cm噴出來 之後就很好做掉他了 05/08 00:52
vanjoey :會有改變 05/08 00:57
JetaimeMia :增幅算%數 少的會加比較多沒錯 不過沒什麼意義 05/08 01:12
wrbdnombd :要增幅!?點必殺就對了(挺 05/08 01:13
JetaimeMia :就像期末教授給你40加了10分變50加了25%還是一樣當掉 05/08 01:14
JetaimeMia :期末70加10變80只加了大概14% 不過卻可以拿獎學金 05/08 01:15
melzard :請問原PO想要被當掉還是想要女朋友~? 05/08 01:19
rabbit190 :喔對 另外提一下 特裝HP OC防的效益會比全DEF高 05/08 01:21
JetaimeMia :不會因為%多比較划算或是%少比較吃虧 05/08 01:23
感謝樓上各位的專業分析~~~ >.< ※ 編輯: wraith1215 來自: 140.117.181.76 (05/08 01:25)
bengic :用倍率感覺不是很妥當 例如某機防禦2吃一刀就爆 05/08 11:21
bengic :點一點變四之後 還是一刀爆 並非兩刀 05/08 11:22
vanjoey :樓上的例子可能只出現在S布狙C拳,所以不會不妥當 05/08 14:32