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※ 引述《hs417 (hs)》之銘言: : 剛剛的測試文中 : 有推文點出跟手感毫無關係 : 所以特此發一篇文章來請教 : 所謂的手感是什麼意思 : 滑鼠點擊左鍵 : 機體動作出射擊動作並且擊中對方 : 或者動作流暢不拖泥帶水沒有硬值感 : 應該釋這樣解釋吧 : 就有點像是劍脈1武第三刀有收刀的感覺這樣嗎? : 如果是的話 : 那應該有個隱藏涵義就是動作完之後可以快速做下一個動作 : 如果以上都正確 : 那是否連射速度快也意味著手感好? 連射速度快,就有比較大的機率舉槍快(手感好),但不是絕對 再舉一個例子給你 阿寒看糟糕片,然後~阿~嘶~,這是一連串的動作 阿寒說一套流程下來他用了半小時,比我只用了十分鐘還長 所以阿寒比較持久? 殊不知是因為阿寒的片子劇情比較長..前面有20分鐘都無關緊要= = 同樣的道理 開一槍的流程是:舉槍、擊發、收槍、硬直 連射速度重要嗎?如果槍槍必中,那連射速度就等於輸出 問題是舉槍速度直接影響了命中率 這時候連射速度只能當作參考,並沒有太大的意義 就像 砲Z有裝填上升,但是出槍很慢射不中 卡薩C有28發光槍,在布機理面算超級無敵深的彈匣,但是通常射幾槍就死了 射不中敵人,一切都是白談。 至於frame數,你就想成時間的反比吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.102.88 ※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.102.88 (05/27 22:02) ※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.102.88 (05/27 22:04)
lordlisei :我認為這沒什麼重要的..反正準就好了咩~ 05/27 22:04
leafwind :樓上這句話威力無限..反正SD贏就好了 都不用討論了嗎 05/27 22:05
hs417 :感謝L大的解釋 雖然我沒很懂啦... 05/27 22:06
hs417 :但還是感謝 05/27 22:06
shin2190 :點左鍵--0.1秒--擊發--結果:命中敵人 05/27 22:07
shin2190 :點左鍵--1.5秒--擊發--結果:敵人早就不知道噴到哪去 05/27 22:07
shin2190 :怎麼會不重要?! 05/27 22:07
leafwind :其實是有可能不重要 如果有人偏偏喜歡高延遲算彈道 05/27 22:08
leafwind :但大多數玩家還是用舉槍快的光束槍命中才會高 05/27 22:08
lordlisei :樓上正解 05/27 22:09
leafwind :光束槍改成手電筒的三倍直徑 我就覺得出槍延遲沒差 05/27 22:09
shin2190 :可以不用算前置量 即瞄即中 當然好!! 05/27 22:10
leafwind :問題是光束只有那一條線..要算彈道太難命中了 05/27 22:10
lordlisei :而這就是要靠準度啦.. 05/27 22:20
shin2190 :出槍快的-我瞄到頭-滑鼠點下去-打頭 05/27 22:24
shin2190 :出槍慢得-我瞄到頭-滑鼠點下去-算前置量去做修-打頭 05/27 22:24
shin2190 :... 05/27 22:25
leafwind :lordlisei的意思就像你說六圍差 他說能用技術補足 05/27 22:27
shin2190 :知我者 樓上也... 05/27 22:27
leafwind :所以依樣畫葫蘆 其實什麼都不用比了XD 05/27 22:28
TiauEX :是要說沒有爛機體 只有爛____的意思嗎 05/27 22:53
bighead1786 : 黑椒 05/27 22:54
jimmy2797161:我認識有怪咖 延遲久光槍的他才會準...... 05/27 23:25
jimmy2797161:延遲嘛....開過V-D就知道 那出槍延遲多要命了.... 05/27 23:26
PK0857 :VD稱不上光槍了吧 = =" 光束砲? 05/27 23:28
jimmy2797161:不過高延遲是比較好甩鎖啦 見仁見智... 05/27 23:30
remix7 :光束砲類的都會帶點延遲,不過習慣後很好用 05/27 23:30
honey4617912:延遲大的適合手動,延遲小的適合自動 05/27 23:57
cs1212 :我得胖3武命中率遠大於2武 肛球也是..... 05/28 07:14
peter1989829:我覺得手動比較好..樓樓上說得很對 05/28 16:06
jason311 :同上 雖然我都射不重= = 05/28 16:45