作者melzard (回到人間啦!)
看板SD-GundamOL
標題Re: [閒聊] 個人..遊玩頻率越來越低的原因
時間Sun May 30 19:28:36 2010
說到這個彩色風車就出來回個文
隊友裡有彩色風車時無論是風車還是隊友本身都必須要更加的小心才行。
首先,以風車的角度來說要衝進去纏人不是不行,但是隊友一定要有一口氣收拾
掉你盯上的目標的能力,起碼在對方圍毆你到再度散開前的那段時間中隊友至少要
能解決掉一隻以上的機體,否則你的犧牲意義就不大。另外,身為風車審時度勢
的判斷力非常重要。面對對手常常有四隻在一起不散開的情況風車的功能會被大大
壓縮,此時如果能透過二三武去吸引其中一兩隻敵軍的注意力往妳攻擊可以減輕隊友
壓力。(畢竟射擊戰是三對四時我方機體不夠強必然是劣勢)或者犧牲自己衝進去擾亂敵人
的火網,當然此時沒必殺的話是有去無回。因此之前有版友提出全攻風車的用意就是讓
他能實際具有一定程度的殺傷力(自己玩的經驗打剪刀血條還是會動的)
另外,若是隊友採取守勢那麼就擔任護衛保護他們,衝進來的拳機大多不會把妳列為第
一優先目標(C機加上變態一武),此時就要趕緊去肛那些意圖染指隊友菊花的變態。
而主動進攻的目標:拳剪機>超視距布>無超視距布
畢竟搏擊者擋不了大部分布機的二武,而他們也不是笨蛋只會用手電筒照妳。
而大絕的使用也很重要。通常一場玩下來風車死因有一半是中大絕而死,因為太黏人了。
以自己目前玩過的經驗要集到第一次大絕通常要死兩次才有機會(無補血機)。有機會
放的話就放吧。鐵壁對BC機比較有點用,A以上通常是無視硬輾過去的。
另外三武補刀還不錯,等攻擊力撐高會慢慢變有用。
嘗試過點防跟點攻之後覺得版友推薦的點攻比較實際一些...
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◆ From: 118.160.65.171
推 P73419 :風車當然是要點必殺放NTP (大誤) 05/30 23:35
→ leafwind :點攻早點開技能..而且不會被忽視 初始太低 一定要點 05/31 01:34
→ leafwind :不過我倒是很掙扎特裝四點要不要先灌速.. 05/31 01:38