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※ 引述《francis763 (法蘭西斯七六三)》之銘言: : 我會想說這個,主要是看到蠻多的玩家,剛開場第一個念頭就是「龜」。 : 但我自己玩SD的心得是:「除非太特殊太極端的機體OR地圖,否則龜就輸一半了」 : 稍微分析一下... : 1.隊友全部一起龜 : (1)敵人全部衝:超視距砲出槍速度通常偏慢,近距離命中率低,且出槍偏慢導致破 : 綻較大,敵方可以趁發砲時機衝過來砍。 : 當己方被逐一擊破,機體等級不同+死亡時間點不同,導致隊友們都 : 在不同時間、不同重生點復活,出來還是被多打一的逐一擊破。 : (2)敵方數人衝:恭喜你遇到智障,打爆對方那幾個衝過來的再去吃後面的龜哥。 : (3)敵人都不衝:如果對方不是超視距跟你對射,再次恭喜你你遇到智障。但是如果 : 敵人也是超視距跟你互射你也未必佔的到便宜。 : 2.少數人龜在後面 : (1)敵人全部衝:前方衝的隊友被多打一擊破,接下等敵人輾進來,龜在後方的人也 : 是被多打一的情況,而且跟第一點一樣,死亡時間不同+重生點不同 : 等等因素,復活了還是很容易被圍毆。 : (2)敵方數人衝:五五波,看哪方比較強。 : (3)敵人都不衝:可憐的那幾位衝哥隊友在敵方家被圍毆致死,等他們死差不多了敵 : 人再來料理後方的龜哥。 把這兩項歸納成表格: ┌─────┬───┬───┬───┐ │我方/敵方 │全部衝│部份衝│沒人衝│ ├─────┼───┼───┼───┤ │全部衝 │ 55波 │對面GG│對面GG│←原文未提,用對稱矩陣合理推估 ├─────┼───┼───┼───┤ │部份衝 │ GG │ 55波 │ GG │ ├─────┼───┼───┼───┤ │沒人衝 │ GG │對面GG│ 55波 │ └─────┴───┴───┴───┘ 其實基調就是「人數優勢」這件事情 也就是為什麼不要分散,因為部份衝就是以少打多 除非遠距的瞬間輸出能夠跟上近戰,那分散走、龜後面火力支援就OK 但目前的設計是近身的瞬間傷害遠大於遠距,就沒什麼好講了 再加上遠距武器超過一半都是會倒地,相對給對方喘息空間 這遊戲真真切切的是近戰導向 而台版總是會有老鼠屎路人(我指大家死光他C機剩三命的那種) (EX:我開OC5風車CU死光的時候,隊友剩一個傑鋼隊長三命) 這是一個很微妙的心態,其實也反映出民族性 先衝死光,比起龜後面撿尾刀,自然是後面爽度高 就算前者可以讓整支隊伍比較容易贏,就是容易被眼前的利益(自保+殺敵)迷惑 我不知道事實上是不是衝的勝率高啦 不過打野團要確保大家一起衝,顯然是不可能XD 但至少佔掩體這點我贊成,太陽之都跟衛星殘骸都有龜起來被當白痴打的經驗= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.175.155
a1202799 :這時候不踢掉老鼠屎打的會開心嗎0.0? 10/16 01:26
colinces :SD之踩地雷模式 10/16 01:26
qrwtey :踩到地雷的下場 就是自己被炸出去.... 10/16 01:27
Shinn826 :真的是比地雷多寡決定勝負... 10/16 01:27
sklogn :老鼠屎路人:你們大家怎麼都亂衝啊!! 10/16 01:27
ane2001617 :有次開著梅塔斯RAN到3隻拳機隊友,三人衝不同路線 10/16 01:27
ane2001617 :每次決定要跟誰之前都是賭注,賭輸了只好瞬移逃走 10/16 01:27
ane2001617 :然後就被踢了。看來補機還是別衝好了.. 10/16 01:28
ane2001617 :也許就被當老鼠屎了也說不定 10/16 01:28
danielqwop :有一種是開c機你要補刀補槍都有做,殺的可能還是全隊 10/16 01:29
danielqwop :最多的,但他們就是死很快最後只有你一個還被罵y 10/16 01:31
cs1212 :不管什麼類型遊戲都一樣拉 10/16 01:34
st3336 :怕死就不要上戰場 況且這是遊戲 大家死後都會看著你 10/16 01:34
cs1212 :像LOL(DOTA) 與其當坦當個M 還不如選能夠殺爽爽的 10/16 01:35
cs1212 :問題是大家寧願打爽不想打贏 那也只能摸摸鼻子 10/16 01:37
Stormpanda :這是很多遊戲玩家都會有的劣根性。講不聽,那就算了! 10/16 01:40
dondon0419 :只是個遊戲咩~~~ 10/16 02:02
jacky5859 :今天玩還遇到BR豬鼻整場在角落龜三武導彈的 10/16 02:05
AoiXD :0.0/ 10/16 02:07
eyes0217 :中肯 10/16 08:50
bengic :表格一眼就看出來 最優勢是全部衝 最忌諱是部分衝 10/16 09:40
bengic :回歸到當初常在講的:集體行動>單獨行動 10/16 09:40
但在台版跟路人打,最穩的是大家一起龜!
oolong2007 :看到對友死光 還有S機兩命 B機三命 C機三命超想撞牆 10/16 10:36
pol61x438 :開傑剛隊長利用掩體 殺了5隻 結果隊友已經死光光.. 10/16 11:46
pol61x438 :結果算一算敵方那場都我殺的(剩三命) 最後隊友打:... 10/16 11:48
leafwind :是一個人殺了五條命還是撿到五次尾刀.. 10/16 11:48
pol61x438 :這是C機的錯嗎? 囧rz (工業城那關) 10/16 11:50
pol61x438 :一個人殺4命...1隻補刀 10/16 11:51
多數情況用一命換四命,都是用隊友當誘餌,你躲起來補刀 (還是你真的只用C機的不到兩命,一對一就能換掉對面四條以上的命? 不是對面都很弱的C機,就是你很神m(_ _)m) 我假設你是前者,那C機有一個很重要的任務就是吸引砲火 (避免比你高rank的隊友被集火秒殺) 畢竟你有四命,適當的換血拯救隊友是必要的,當然對方四台死都不打你就另當別論 (開沒點速的薩克CU被四台自由放風箏之類..)
leafwind :這情況不單純 其他七個人的機體是? 10/16 11:53
dancemoon :全衝遇上全龜也是要看配合跟地形運用 不然會被圍起來 10/16 12:57
leafwind :對方能夠把全衝的圍起來就不叫龜了吧 這裡指動都不動 10/16 13:04
oolong2007 :訓練用MSA/B/A/B/A/B/B 10/16 13:18
※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.169.129 (10/16 13:32)
dancemoon :運用地形高低不需要跑太遠也是可以達到圍剿的效果 10/16 15:19
dancemoon :要衝要龜得看隊友配合 重點在於運用優勢跟團隊合作 10/16 15:21
dancemoon :全衝遇到全龜的 如果不能做到一個盯一個 或迅速圍殺 10/16 15:23
dancemoon :前線拳頭就很可能在纏鬥時變成集火目標 10/16 15:24
dancemoon :尤其在人人搶著撿尾刀的路人房 很容易看到四個衝出去 10/16 15:28
dancemoon :都在圍其中一兩個 龜方只要誘餌多扛幾下 主力轟爽爽 10/16 15:31