推 wolfe :全彈有這樣的特性,但地圖泡我第一次聽到這種說法@@" 03/31 10:13
→ jtch :地圖砲的想也知道不會 你要他先判定有幾隻再反饋再傷 03/31 10:50
→ jtch :害上 全彈抓了就跑不掉 地圖砲可以跑 是你寫程式會這 03/31 10:52
→ jtch :樣設嗎 03/31 10:52
推 Gscout :地圖炮不是一起串嗎XD 03/31 11:08
→ sinforisa :那請問全彈的傷害與中招人數的關係計算是? 03/31 11:35
→ dancemoon :越多單隻傷害越少,總合傷害印象中是3>2>1,4隻忘了 03/31 11:41
推 litopon :所以全彈抓越多人 每個人的傷害越少? 03/31 12:26
→ dingshan :全體魔法 傷害與中招人數相關 03/31 12:51
推 Gscout :被平分,我記得抓四隻每個人的血都扣超少... 03/31 13:08
推 an138 :全彈的價值在你抓兩隻就能營造3打2的局面 03/31 13:12
→ Gscout :抓三隻剩下一隻被玩 XD 03/31 13:13
推 apsol :抓四隻只有爽度破表....然後沒了...@_@|| 03/31 13:15
推 XBOX720 :抓到四支可是打不死 然後換來的是四隻無敵朝你衝來 03/31 13:16
推 churinga :GP02表示:管你幾支全部都要炸光光~炸光光~炸光光 03/31 13:57
推 honey4617912:巴哈有做過全彈必殺傷害測試 印象中是抓3隻CP值最高 03/31 14:03
→ dancemoon :巴哈測試,若把抓一隻傷害當做100%,抓兩隻個別約90% 03/31 14:13
→ dancemoon :抓三隻67% 四隻48% 總合3>4>2>1 03/31 14:28
推 topfree :樓上沒寫反嗎?3>4>2>1???O_____O 04/01 12:00
推 TW1762WK :3*67 > 4*48啊... 04/01 12:57
推 x80378 :我以為全蛋傷害都一樣= = 04/01 13:03
推 ray30825 :地圖砲你打的過程中小小的上下動可以讓他都是smash 04/01 14:41