作者jungkuang (光)
看板SD-GundamOL
標題Re: [閒聊] 薩克I(指揮官用) 走向與定位
時間Sun Apr 10 00:37:43 2011
這隻在早期oc未開放,廚孔沒還丟出來剝時,
算寥寥可數的開圖機,好歹我也搓弄了它一陣子~
不要臉的發篇個人屎戰想法,
先由配點方面來討論,
會開這隻~主因之一在技能隊友皆能受惠,
但畢竟是C機,點數吃緊,
要突顯哪個面向,則又端看各人興致
其一,
全防當稱職的坦,防指開後,還能有一定的續航力,
但,這就取決於隊友的配合程度,各打各的~坦了一肚子的屁沒地方放~
也浪費了全彈大決的優勢,加上SP不易累積,打法受限~
除非隊友信的過,不要自找罪受。
其二,
也是現今主流點法,當顆移動的炸彈,
也算個人較推崇的一個走向, 靠自己;好自在
4攻9大,配點先後順序,隨個人喜好,
選擇四攻,在於縮短SP累積時間,早點把對方脖子扭斷~自己也開心,
原po選擇特裝3速一敏,不是說不適合,而是可以用其他方式彌補,
善用開圖及一武的索敵衝刺,能在對方周邊遊走,
奢侈點~就掛個新人類吧。
薩克系列的機槍及火箭炮,作為一隻稱職的蒼蠅,
再理想不過~
玩常規,跟著大眾的腳步走,不孤單~也會開心點。
後勤 JKH
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◆ From: 118.232.100.18
推 Becuzlove :扭斷對方脖子XDDD 04/10 00:49
→ yik3032 :必殺只能點8點唷~~ 04/10 00:57
→ yik3032 :要當核彈機是8必殺 其他5點再自己配 04/10 00:58
→ a12582002 :9點不就破表了XD 04/10 00:59
→ jungkuang :喔喔 感謝提醒~剛稍為瞄一下配點就來嘴了XD 04/10 01:00