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喇賽一下電網戰這東西 我覺得韓方推出這東西是因為死鬥盛行,常規式微 所以參考死鬥+戰艦,推出新的模式想改良原有的常規 要說常規無腦頂多就是擂台吧 但是最大的缺點在於缺乏變化 五分鐘內同樣的機體組合+死不完的命,形成拉鋸戰 導致大家都想衝分數,懶得去想戰術 (在你猶豫的時候隊友已經衝向砲火當中) 再加上通常遊戲中期就定勝負了,剩下的都是在拖台錢,常常度爛到想拔線 而電網戰基本上還是跟常規一樣的計分方式 把扣分想成加分,只是多了一個限制讓你提早結束 →「誰先打到80分誰就贏」(有點死鬥的味道) 這首先解決了拖台錢的問題,不需要每次都等到五分鐘才能結束遊戲 再來是把戰艦加入,但限制你換機體只能在死掉後進行,而且一定要換 這樣就又解決了機體組合沒變化的問題(戰艦的元素) 當然事情沒有這麼圓滿的結束,不然電網戰應該馬上成為最夯模式 把常規死鬥戰艦的優點全都加在一起,必定會產生新的缺點 最主要的就是戰場混亂 大家都死不完所以拼命奮勇殺敵,但是每次對上的機體都不一樣 可能前一分鐘打完大砲群,後一分鐘變成隱形隊來肛你 當然這可以說是一個優點:戰場變化多端無法預測 但當你無法掌握戰場情勢 (誰死光了、誰還有什麼機體←這些是死鬥/戰艦能計算的,電網卻不行) 自然無法選一些支援類型的機體 這時候能相信的只有自己,於是最夯的就是單兵作戰火力機 想像一個戰場上,敵我都不斷空投傘兵到固定區域作戰 (而且是隨機投,沒有敵我陣營之分) 不像一般軍隊作戰有陣型、有組合 你會希望有坦有輸出有輔助有補血各種角色嗎? 戰力弱的單位沒有一個安全的戰線推進,很容易就被秒殺了 所以每個兵最好都是能坦能殺,一對一換血絕對不吃虧的 結果就是給你變化多端的戰場,反而造就沒什麼變化的機體組合 電網戰的最後一擊,就是無法限制rank 原本常規跟死鬥還可以存在的ABC或者BC就不可能有了 放多台機體低階機體並沒有特別好處: 1.上面講過你無法判斷戰場狀況,所以選了也是白選(戰艦模式還OK) 2.一次只能出一台,給你放再多台不如兩台S火力機 於是低階機體更沒出場機會,人氣就更低了 一開始曾有核彈C機炸S機的想法出現,但說真的很難實踐 一條命集到SP滿應該算狀況很好了吧 第二條命要炸到機動性高的S機也不容易,炸完你也穩死的 不錯的情況下或許四分能拿去換五分 真的夠神讓你慢慢盧到兩分換五分......就算可行 但在你集SP的過程中雙方砍砍殺殺可能20分就消失了,戰力差太多是主因 核彈C機在死鬥可行是因為你炸光一個人,就變成4打3 想想看八戒在臨終..不是 是想想看為什麼常規很少出核彈機的理由吧.. 話說回來這模式對某些人可能特別有用,就是同樣S機有兩台的人 原本戰艦戰會因為無法即時根據戰況更換機體,所以放兩台一樣的比較吃虧 但電網戰這種大亂鬥的模式就去除掉戰況的因素(不可預測=不需要預測) 管你戰況怎樣,反正殺就對了! -- 所以下個月大家可以擺兩台HAEW看看.. --
ErnestKou :紅猩猩異端 藍異端2L 金異端(黃) 金色天(黑)05/12 17:19
ErnestKou :這樣有搞頭嗎 05/12 17:19
BlueNEO :3 3 3 3 超過13分... 05/12 17:20
ErnestKou :蛤?有點數限制?一臺改M1(橘)好了 05/12 17:21
pipi2 :....3+3+3+3=1205/12 17:21
ErnestKou :不對阿3*4=12哪有超過(#‵′)凸05/12 17:21
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.167.53
hopecity :C機打S機要集到SP滿還不死 我看非常有難度 05/09 14:37
hopecity :如果又遇到高手會對消大絕 那一整個囧翻天 05/09 14:38
所以我看到上一篇的討論之後,也補上我對C核彈打S機的看法了XD
ashlin1112 :會說常規無腦 我覺得是因為 弱者恆衝 無頭蒼蠅死不完 05/09 14:42
以前板上還戰過常規無不無腦的問題,現在常規也沒人玩了.. 戰什麼無不無腦,全部丟去跟書王溫存比較快
a12073311 :當雙方程度差不多 哪邊集火效率高 哪邊就會贏 05/09 14:45
a12073311 :單兵作戰並沒有任何的優勢... 05/09 14:46
我是說能單兵作戰的機體比較適合,而這種機體當然也能集火,並不衝突 重點是相對於需要人保護的支援機體失去生存空間了
hopecity :只能說SD機體間的差異愈來愈大 玩法被迫愈來愈固定 05/09 14:48
hopecity :IMBA機就那幾台 打久了會很沒趣 一點也不多元化 05/09 14:49
想想以前翔翼對射,劍球一出就被砍翻的年代吧 想想隨機戰抽到某些機體會很興奮的年代吧..(開始懷舊)
a12073311 :需要人保護的支援機體除了補機外不會失去空間啊 05/09 14:50
a12073311 :當敵人能瞬間重生 就會知道通訊指揮的好處 05/09 14:50
常規的通指效果我很存疑,看到敵人在背後剩不到兩秒能跑 把眼前敵人殺爆還是逃掉,我看都差不多.. 死鬥會很有用,是因為一開始有陣地推進+慎重行軍,摸倒一個對手對戰況影響巨大
a12073311 :核彈機 也不是要你兩台核彈給人打 05/09 14:51
a12073311 :是一台主力機 可能是A或S 集SP 然後核彈炸人 05/09 14:51
a12073311 :這樣會變成 5+2 對上5+5 的情況 怎麼算都划算 05/09 14:52
上面講過了,要花很多的時間才能做得到兩分換五分,這期間雙方分數已經狂掉了 一樣可以用常規去思考,為什麼大家不用核彈機去兩分換五分
a12073311 :指定地點瞬間重生 是電網戰非常要注意的一個項目 05/09 14:52
a128a128 :機體只能越出越強啊 如果再出一架如未BUFF前的天帝 05/09 14:52
a12073311 :要小心敵人的瞬間支援 或瞬間支援友軍 05/09 14:52
a128a128 :還會有人會有興趣玩嗎 但出太強也會令人灰心就是... 05/09 14:53
a12073311 :雖然戰術應用變廣 但也不代表出那些IMBA機不好 05/09 14:54
Kabuya :一台放有爆發力發動的機體 一台放核彈機不就解決了 05/09 14:54
兄台你也把底力發動的效果太高估了點XD 首先底力通常在SP2,你要集到SP2才能有底力,接著你獲得的SP才會加成50% 那剩下的1/3格基本上只要爆機,加上重生之後打幾下就會滿了 所以你任一台能集到SP2,第二台核彈大概就能炸,底力影響微乎其微 重點是核彈放了之後你的核彈機能作什麼 其他S機能夠大殺四方,一般BC核彈機沒大絕之後影響力頗低的..
a12073311 :同樣集SP 重物裝EW 一條命能集兩條 掉毛只有一條 05/09 14:54
Kabuya :爆發力發動的機體爆了剛好換核彈上來炸 05/09 14:55
a12073311 :還是有明顯差距 05/09 14:55
a12073311 :電網戰只是增加戰術型ABC登場機會 05/09 14:55
ashlin1112 :是說為什麼要叫做電網 有人知道嗎 05/09 14:59
有請樓下解答
hopecity :C核能一命打S機集到SP滿 那根本是神人等級 05/09 15:03
hopecity :既然這樣 不如開S機 會更有殺傷力吧 05/09 15:03
Kabuya :我倒覺得你把S機的分數效率太高估了點 :Q 05/09 15:13
s41581115 :開一台必殺快滿的全彈S機 再插個必殺卡 05/09 15:13
RAGNAROK225 :樓上此言會讓我想到沙薩比0.0 05/09 15:16
s41581115 :有專屬技的核彈 不插卡點必殺嗎>.^ 05/09 15:20
asiakid :怎麼沒人想到舔地呢? 05/09 17:17
沒提到S機核彈的原因是不能以小換大 而且目前也沒有夠強的核彈S機..像天帝主要火力只有光束槍
a12073311 :為什麼要花很多時間才能2換5... 05/09 18:00
a12073311 :一開始用S機打出大雙方技術一樣時 第一條命5換5 05/09 18:01
a12073311 :第二條命就直接快速出場 利用無敵時間抓血少的核彈 05/09 18:02
a12073311 :你的2換5很難換的情況 是在要用2分機集SP吧... 05/09 18:08
的確我忽略了可以先用S機集SP的情況 像你講的S機一換一,集滿必殺換C機去丟核彈吃滿血S機,再換回S機集SP是很理想 但是丟不到可能就送兩分又浪費兩次重生時間 另外也不是隨時都有將近滿血的S機給你丟 多的是剩不到三成HP的S機你打不死,放必殺又很浪費核彈 相較之下我會寧願用第二台S機點必殺之類,有一定的輸出,一般情況必殺也打得死人
a12073311 :重生不需要"任何"的準備時間 05/09 18:45
a12073311 :C機炸掉就是少兩分 沒有浪費任何的時間在裡面 05/09 18:46
a12073311 :一般地圖有三個重生點 死掉馬上重生 05/09 18:46
a12073311 :利用重生無敵隨便找個人炸 只要炸超過5成血量就賺到 05/09 18:51
a12073311 :簡單來說 你就想像核彈C 是個價值兩分而已的攻擊招式 05/09 18:52
a12073311 :除非有重武裝EW或IJ那種以一檔百的機體 05/09 18:58
a12073311 :ABC在電網戰的價值遠比常規和戰艦好 05/09 18:59
看來我當了很久的笨蛋..不知道可以直接換..每次都放兩隻等他自動重生
SAKURAGI2 :說到重武EW,今天遇到一隻還蠻強的一直狂轟炸。 05/09 19:00
SAKURAGI2 :當他對手的每個都被射的唉唉叫。 05/09 19:01
SAKURAGI2 :直接按欲更換機體之號碼即可! 05/09 19:55
我有在放兩隻的時候死掉按TAB選號碼,"似乎"沒反應 想說既然都只放兩隻,也沒選擇,之後就都不選了
SAKURAGI2 :可以順便發個[無用]來賺取P幣! 05/09 20:00
a12073311 :我以為大家都知道就沒PO無用了... 05/09 20:01
SAKURAGI2 :哈,所以你要發還是我來發一下? 05/09 20:03
※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.167.53 (05/09 20:10)
a12073311 :去發吧 我偷懶-3- 05/09 20:11
a12073311 :因為瞬間出場的關係 只要運用得當少分換多分滿常見的 05/09 20:12
SAKURAGI2 :就跟按ESC一樣,連續按比較有效果。 05/09 20:12
coffeine :今天初次玩電網戰,有點覺得有"鞭"的機體很吃香… 05/10 00:27