作者cs1212 ()
看板SD-GundamOL
標題Re: [心得] 4V4對戰心得(地形優勢)
時間Fri Aug 5 12:25:18 2011
※ 引述《kingforq (KING)》之銘言:
: 這點很早很早就有人提出來了
: 在SD的世界裡面
: 高處射低處是比較占優勢的
: 當然這也不是絕對,還是有地形的差異
: 一樣以AEU作範例,家裡中間那個就不適合長期站在上面
: 1.高度不夠
: 2.可以動面積太小
: 3.沒有掩體
我覺得那個位置本身問題就很多
主要的問題是
1.此關掩體過多 站上去不但難以掩護前線隊友
也容易因為落單沒人幫死在家裡
因為這關不少人都是玩從右側直衝敵本陣
然後就看誰家誰落單或腳程不夠快被抓到的
2.完全是對功方有利的建築
不但可以讓你和敵軍在他們家裡玩躲貓貓還可以利用制高點優勢跟敵軍慢慢耗
此外只要有兩個人去處理你並且沒有辦法把你快速解決掉時
敵方前線就容易崩潰(3打3變2打3) 當然前提是隊友3打2不會被打暴(汗)
當有敵軍在你家大樓時真的很煩
高低差地形不好打外加容易被不隻那來的光槍或超視炮打中
這關主要的制高點應該是接近中線的大樓
後面有一個比較矮的大樓可以退
而且也能快速的對左右線
拳機只要空抓實力不夠的也不容易被抓到
此外這個位置有一點凹陷
用光槍自動瞄準容易打不到目標
並且可以快速發現空降部隊
: 差不多的條件的還有另一個地圖
: 中間兩條壕溝那關
: 但是它高度夠,下面的人要打到上面的人難度較高
: 高打低最方便的就是往前走一點射擊
: 往後走一點,敵人的攻擊就很容易打在建築物上
: 這情況在殖民衛星殘骸就很常見
: 還有新東京某一方的高塔,有矮矮的小掩體
: 不會擋到自身射擊,敵人在下面攻擊卻很常被擋到
: 但是新東京也是不宜長期待在上面,下面掩蔽物太多
: 也不利自己的射擊跟支援
: 還有就是亞利桑納基地
: 也是有些人死歡死守山丘
: 這不是一個明智的選擇山丘跟建築物不一樣
: 他是有坡度的高點,而且也沒高去哪(建築物是直接垂直)
: 重點是那段坡度走到一半就有人能遭受攻擊
: 這裡也是少有的我覺得低打高比較好打的地方
我覺得最重要的是他這位置是兩軍共同的重生位置
雖然有一些距離但是真的很接近
容易背腹受敵
除非你超強來一個殺一個來兩個殺一雙
不然這個點真的超爛
: 還有新中國中間屋頂打兩側屋頂,在我自己打起來的感覺
: 也是覺得沒有比較好打,而且中間還更危險
: 因為屁股直接裸露給另一邊屋頂的人....
: 以上 歡迎各位也提出自己對於地圖的看法
: 板上現在大部分都是機體心得、活動情報、血尿閃光、外掛舉証
: 不知道已經有多久沒有人討論團體戰術了跟地圖攻略了...
: 像是吉翁軍盆地要塞、第三區發電所、阿拉斯加水中基地
因為熱門的就那幾張...
: 我覺得都是很值得討論的...
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推 terry750510 :S布的話 大家推薦好用又萬用的是S重 和 阿罵D??03/14 16:06
→ churinga :用法不太一樣 重EW 是瞬間輸出 D奶 是持續輸出03/14 16:07
推 osirisobelis:我怎覺得相反XD03/14 16:11
推 chocolater :S重瞬間和持續輸出都很強阿 03/14 16:15
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.0.159
推 asiakid :看到最後 被簽名檔破壞氣份XD 08/05 12:40
推 ashlin1112 :機槍沒打好 什麼高潮都沒XD 08/05 12:55
推 kingforq :對耶 我忘了中間還有一座塔.. 08/05 13:02
→ kingforq :我說的那三張 其實打團戰應該會很有趣 因為隊友配合 08/05 13:03
→ kingforq :我覺得挺重要的~ 08/05 13:03