作者leafwind (有葉玉米)
看板SD-GundamOL
標題Re: [心得] 點攻擊力對浮游砲的影響
時間Tue Jan 31 21:40:54 2012
※ 引述《weiweiweiwei (火坑>>皮夾)》之銘言:
: 老實說爬了一下文,照理來講是會上升沒錯,只是幅度小
: 不過我很好奇到底會差多少,剛好最近把一直OC3連爆的紫丘衝到OC5
: 就在洗點前後各做了一次測試
: 測試對象:練習場的薩克二
: 測試方法:只留一隻,放三顆數次數 (放多有機會會互撞自爆OR打到旁邊)
: 平均測試隻數:20
: 測試機體:OC5,6點全必殺紫丘(含SP1攻擊力上升)
: 平均薩克II被浮游砲戳死的次數:30次
: 再來:OC5,6點全攻紫丘(含SP1攻擊力上升)
: 平均薩克II被浮游砲戳死的次數:25次
: 結論:
: 計算平均約差5次浮游砲的傷害,確實點攻擊力會影響浮游砲的攻擊力
: 以今天測試的CO6點全攻的紫邱與不點攻的來比較
: 每顆浮游砲約提升 1/25 - 1/30 = 1/150 = 0.67% 的效能
: 以現今戰局多變的情況下來講,攻擊力點高,受益最高的還是一、二武。
紫丘 基礎攻擊50 技能+10
薩克II 基礎防禦40 技能+15 (或許有開,或許沒開,都考慮進去)
假設浮游砲是例外,那一般攻擊的情況下
有點6點OC(+18)與沒點的理論差異值應該是在
[ (50+10+18) - (40) +100 ] / [ (50+10) - (40) +100 ] = 1.15 (薩克沒開技能)
或者
[ (50+10+18) - (40+15) +100 ] / [ (50+10) - (40+15) +100 ] = 1.17
(薩克有開技能)
也就是一般攻擊的增幅(用除的)約成長 15~17%
你的測試結果是浮游砲原本要打30下的血量,變成只需要25下
我是覺得 1/25 - 1/30 =
0.67% 這邊有瑕疵啦
要是薩克的血量變成十倍,數據就是打 300 下與 250 下
那傷害不就變成 1/250 - 1/300 = 0.00066666 =
0.067% 了XD
所以在我的解讀下是傷害增幅等同於原本的 30/25 = 1.2 →成長20%
跟一般武器的增幅相較之下,我是覺得好像沒什麼差@@
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◆ From: 114.37.139.141
→ a12582002 :擠奶頭箭 01/31 21:43
推 weiweiweiwei:老實說我不知道怎樣表示會比較好...www 01/31 21:54
→ weiweiweiwei:不過 1/250 - 1/300 應該是 1/1500 才對喔... 01/31 21:55
我數學不太好QQ..修正了,但結論不變
推 weiweiweiwei:我是以薩克血量代表1,每顆貢獻1/25傷害跟1/30去比 01/31 21:58
→ weiweiweiwei:所以單顆的效能提升部份是這樣算 01/31 21:58
※ 編輯: leafwind 來自: 114.37.139.141 (01/31 22:00)
※ 編輯: leafwind 來自: 114.37.139.141 (01/31 22:01)
推 weiweiweiwei:嗯...應該是以30/25來講才對,我修一下好了。 感謝! 01/31 22:04
推 weiweiweiwei:如果是以少打5下來算,5/30=1/6=16~17% 也沒錯 01/31 22:08
→ weiweiweiwei:吼~~好煩啊! 反正有比較痛就對了啦! 01/31 22:09
推 dv8508 :Xmi不推嗎? 01/31 22:16
推 LayerZ :1/25跟1/30先換成6/150跟 5/150...增幅比例是6/5=1.2 01/31 23:40
→ LayerZ :約提升了20%傷害.. 01/31 23:40
→ becow01 :點攻的傷害提昇百分比跟武器種類沒關係 02/01 00:42
→ gn00465971 :不 訓練場薩克跟一般薩克不能一樣算吧 02/01 01:06
→ LayerZ :becow大耶 我忘記公式 不過係數越高的武器增幅越大?? 02/01 01:45
→ leafwind :becow說"百分比" 所以係數越高當然增幅越大阿 02/01 19:28