看板 SEGA_MLB 關於我們 聯絡資訊
一直不太清楚球員數值的判斷方式 感覺十分隨便 常常看到有球員單季30轟 結果力量連70都不到 不然就是單季1x轟 結果pw將近70 以上只是舉例,套用在其他能力上也是有很多奇怪的數值 (Cuddyer14轟 PW卻74...猛牛18轟才61 而且打數紀錄不完全) 當然也是有很正常且不錯的啦...不過詭異的要是少就算了 重點是數量還頗多的 由其常常看到低星綜合能力>高星... 感覺sega mlb對球員的數值設計還蠻隨便的 不知道是只有台版這樣 還是美日版都是這樣 很希望可以針對這點作改進,因為畢竟都有真實的數據可以來作評估 應該是可以很簡單的像MLB電玩這樣設計出符合現況的數值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.106.52
pieceofpaper:參考囉 說不定你遇到對手高*投手多 打不出來正常啊 10/09 01:53
EVA96:他不會完全採用現實數據套用成球員遊戲內的能力 10/09 01:53
EVA96:像守備、精神,速度都缺乏最精準的現實數據來衡量 10/09 01:54
EVA96:也會考量每個球隊的球員來調整星數吧 10/09 01:58
qwe741:今天球季結束 看到71轟 我都傻了 10/09 02:10
catera:猛牛還當過全壘打王耶 09 10全壘打都是較多 冏 10/09 02:12
catera:但是今年就....Orz 10/09 02:13
Shinpachi:我是在想守備應該能用守備率來作調整 精神則以壘上有人 10/09 12:22
Shinpachi:時的打擊率 速度能看盜壘 不過有些人速度不慢只是不盜壘 10/09 12:22
Shinpachi:就是了 10/09 12:22
Shinpachi:一樓你誤會我意思了XD 我不是說球員在遊戲中打出來的數 10/09 12:23
Shinpachi:據 我是指他們的基礎能力沒有跟現實中的數據取得平衡 10/09 12:23
Shinpachi:球員卡第三頁就能看到SEGA應該是依照他們的現實數據作 10/09 12:24
Shinpachi:球員卡的能力調整 10/09 12:24
EVA96:守備率又不能判斷守備範圍 -_- 10/09 12:25
EVA96:而大部分的打者 Risp AVG其實都會趨近於生涯平均 10/09 12:26
Shinpachi:也是 但看到有些自己喜歡的球員能力值卻低成這樣Q-Q 10/09 13:36
david319:別忘了支援卡還有,球員適合的棒次呀..像我就看過avg0.280 10/10 01:31
david319:的Ichiro....還是沒有改版的112聯盟,OPS 也不過0.620 10/10 01:32
david319:玩家還是水手迷,排出了史詩打線......果然數據也很"史詩" 10/10 01:33
david319:這樣的Ichiro 十星......看到真的想吐血 10/10 01:34