推 pieceofpaper:參考囉 說不定你遇到對手高*投手多 打不出來正常啊 10/09 01:53
推 EVA96:他不會完全採用現實數據套用成球員遊戲內的能力 10/09 01:53
→ EVA96:像守備、精神,速度都缺乏最精準的現實數據來衡量 10/09 01:54
推 EVA96:也會考量每個球隊的球員來調整星數吧 10/09 01:58
推 qwe741:今天球季結束 看到71轟 我都傻了 10/09 02:10
推 catera:猛牛還當過全壘打王耶 09 10全壘打都是較多 冏 10/09 02:12
→ catera:但是今年就....Orz 10/09 02:13
→ Shinpachi:我是在想守備應該能用守備率來作調整 精神則以壘上有人 10/09 12:22
→ Shinpachi:時的打擊率 速度能看盜壘 不過有些人速度不慢只是不盜壘 10/09 12:22
→ Shinpachi:就是了 10/09 12:22
→ Shinpachi:一樓你誤會我意思了XD 我不是說球員在遊戲中打出來的數 10/09 12:23
→ Shinpachi:據 我是指他們的基礎能力沒有跟現實中的數據取得平衡 10/09 12:23
→ Shinpachi:球員卡第三頁就能看到SEGA應該是依照他們的現實數據作 10/09 12:24
→ Shinpachi:球員卡的能力調整 10/09 12:24
→ EVA96:守備率又不能判斷守備範圍 -_- 10/09 12:25
→ EVA96:而大部分的打者 Risp AVG其實都會趨近於生涯平均 10/09 12:26
→ Shinpachi:也是 但看到有些自己喜歡的球員能力值卻低成這樣Q-Q 10/09 13:36
推 david319:別忘了支援卡還有,球員適合的棒次呀..像我就看過avg0.280 10/10 01:31
→ david319:的Ichiro....還是沒有改版的112聯盟,OPS 也不過0.620 10/10 01:32
→ david319:玩家還是水手迷,排出了史詩打線......果然數據也很"史詩" 10/10 01:33
→ david319:這樣的Ichiro 十星......看到真的想吐血 10/10 01:34