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http://140.138.147.33/twlai/archives/000321.html 我很愛看科幻電影,因為電影中描繪的未來或想像世界都有高度的想像力。 我相信宇宙裡充滿了各式生物,有的甚至智慧遠超過我們! ─《2001太空漫遊》導演史丹利庫布利克 科幻電影所以迷人,因為我們無知,也因為我們憧憬,更因為科幻電影實踐了我們 對未知世界的影像和信念。 科幻電影的兩大支柱就是科學和幻想,電影人拍攝科幻電影的動機基本上有兩類: 一,言志;二,賺錢。 不管是為了言志或賺錢,科幻電影的創作思惟不外乎下列四類: 一、 警世諷世,其中最常出現的方式就是透過科幻事物點醒人類,濫用科技的下場 (如二00一太空漫遊的電腦叛變);或者藉入侵怪獸,點明人類才是破壞力最驚人 的可怕病毒(如《異形總動員》);以及核子武器所造成的文明反噬(如《浩劫餘生 》)。 二、 探索天文現象,彰顯太空探索的冒險精神(如《世界末日》和《火星任務》)。 三、 尋找人與外星生物的互動(如《異形》、《第三類接觸》、《魔繭》和《外星人》 )。 四、 科技理論的想像與實踐(如《魔鬼終結者》和《回到未來》的《時光隧道》概念; 如《聯合縮小軍》和《驚異大奇航》的生物科技圖像)。 這裡,我沒有把《星際大戰》系列的六部曲電影列入討論,因為這類電影沾了點科幻外衣 ,英雄冒險才是重點,科幻意義遠不如史詩趣味。《星艦迷航記》系列和《超人》等漫畫 系列也不在討論之列。 人生因為有幻想而美麗,科幻電影的美麗往往就在於從有限的科學知識和技術領域中 發展出無窮的想像,但是真正讓人難忘的科幻電影,除了視覺奇觀和科幻場面的美學成就 之外,最終還是要回歸人的本質,可以讓盲目急著往前奔跑的人們停下來,思考當下處境 ,找到再出發的方向羅盤和能源動力。 科幻電影蓬勃起飛的黃金年代要算一九六0年代,因為人類社會從一九六一年五月二十五 日美國甘迺迪總統正式推動太陽神計畫,到一九六九年七月二十日阿波羅十一號太空船 登陸月球成功,整個六0年代的太空熱是空前也是絕後的,電影工作者身處時代洪流的 科技浪潮中,並沒有交出白卷。 影史上被視為經典的科幻電影大多都是在這個期間內孕育而生,庫布立克從一九六五年 開始籌備《2001太空漫遊》時就怕科技發展超越了電影描繪的未來世界,法蘭克林雪夫納 籌拍《浩劫餘生》時,則是透過政治寓言的方式針砭人物文明的狂飆與衰敗,當時 看科幻電影,不但是見証歎為觀止的科幻新世界,同時還有讓人深思的維言大義, 《2001太空漫遊》時間跨幅長達三百萬年,探索的其實就是一個主題:真的有造物主 ─上帝的存在嗎?至於電腦HAL 900的叛變,甚至成為《魔鬼終結者》中人與電腦 終必一戰的理論基礎;《浩劫餘生》則是讓太空人回到猿猴統治的紐約時才發覺,人類在 地球歷史上的治權只是滄海一粟,猿猴與人類異地而處時,同樣會發生以強凌弱的暴力 獸行,同樣迷信軍國主義的威權霸道。 這種有思想,又有新視野的電影因而成為經典,廣受影迷推崇,也成為後來科幻電影創作 的藍本模型,也才有後世流派萬千,千嬌百媚開遍繁花的科幻電影。也因此,挑戰經典, 重拍經典的工程基本上是吃力不討好的。 《決戰猩球》與《浩劫餘生》同樣改編自科幻小說家皮爾包勒的小說,兩片相隔三十年, 電影創作者在追尋現代化過程的「執著」與「迷失」,是新舊兩版電影最大的差異所在。 「迷失」的關鍵在於「語言」。《浩劫餘生》裡墜落地球的太空人因為聲帶受傷,暫時 失語,才發現淪為禽獸的人類其實已不會說話,會講英語的反而是統治者猿猴,後來恢復 語言能力的太空人才成為猿猴科學家研究的對象,這種層層轉進,挖掘真相的過程, 既懸疑,又弔詭,也使得最後男主角哭倒自由女神像前的劇情格外震撼人心。《決戰猩球 》的人類和猩猿則是從頭到尾都講英語,少了語言細節的討論,也少了統治階級賣弄語言 的文化優勢探索,更少了人類從靈長類跌落獸檻裡的文化反省。 其次,則是「虐待人類」的獸權觀念。用現代人能夠一看就懂的影像來說故事,是創作者 無可避免的挑戰,《決戰猩球》裡猿猴用鋼杖繩索來捕捉人類的粗暴場面,當然是要諷刺 人類捕捉流浪犬的野蠻殘忍,相較於太空實驗室裡,人類用食物來鼓勵猿猴駕控太空船的 行為,都是要刻意要發「觀眾」深省的情節設計:人類早已「消費地球」和「凌虐動物」 成性,只有異地而處時,才會明白自己的行為有多惡劣和自私,這也是《浩劫餘生》當初 一鳴驚人,成為科幻經典的文化視野所在,《決戰猩球》雖然更加突顯了人權卑微的 視覺震撼,但是因為理念並非新創,後來的電影也曾著墨此一主題,新鮮感有限, 註定只能對沒看過《浩劫餘生》的新生代影迷帶來一定的討論空間。 至於,提姆波頓透過「人奴交易」和「人傭」現象,刻意渲染民主社會裡政治經濟強權 依然在剝削弱勢人種的不平等「民權」議題,甚至還將發動「南北內戰」解放黑奴的林肯 紀念像變為猿猴大將軍,用以連結「戰爭禍首」卻成民族偉人的歷史現象,用來批判人類 「嗜殺人者能一之」的血腥基因和暴力迷信,觀點前衛,顛覆了傳統史觀,但卻又 語焉不詳,沽名釣譽有餘,實際卻是明顯地走火入魔了。 第三點則是「創世紀救世主」的嘲諷。《浩劫餘生》的男主角則是歷經折磨,要在洪荒 廢墟中重建文明,有如被上帝逐出伊甸園的亞當和夏娃,《決戰猩球》則將焦點集中在 「猿猴救世主」的神話上,不論是餐桌祈禱、偶像崇拜,甚至是太空船降臨的跪拜驚服, 對無知信徒的盲從與盲動批判得極其辛辣,卻處處充滿了「無神論者」的高傲與輕蔑, 很難說服一般人,只會激發更多的爭辯,或許這也是電影炒做的手段之一。 平心而論,「行動」則是《決戰猩球》裡最大的創新,猿猴大將軍體重八百磅,蠻力驚人 ,又能夠縱橫跳躍,上下自如,透過吊鋼絲的特技和演員的肢體表演,的確彰顯了人類「 主奴易位」後,屈居奴僕的生理「卑微」條件,躍身上馬的「猴躍」動作更是對動物行為 做過細膩觀察的表演,就算最後「政府軍」與「抗暴軍」的對決場面借用了《萬夫莫敵》 等經典戰爭電影的對壘型態,但是猿軍四足落地,飛奔追殺人類的場面煞為可觀,做到了 舊片重拍的視覺震撼效果。 話說回來,在新世紀裡看重拍版的《決戰猩球》,除了科技的進步外,電影的主題意境 到底開啟了觀眾什麼嶄新的生命體悟?科幻電影的終極意義除了譁眾取寵之外,還有什麼 ? 從這個觀點來看《太空戰士》栩栩如生的模擬人生動畫,以及翻版自《異形》的故事架構 ,答案是相當明顯的。 科幻電影的困境其實在於雖然技術層層翻新,卻難掩靈魂空洞的虛無本質。好萊塢黃金 年代的科幻電影內藏著生命課程的人生再教育,晚近的《侏儸紀公園》好歹也有 「生命會自尋出路」的一句警語,其他的,只有拾取別人牙慧,用拼盤劇情來幫襯炫麗的 技術成就,看完電影就像看完一場煙火秀,驚歎完了,一切回歸黑暗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.88.11
DaNee:60s 科幻片才蓬勃發展? =.= 218.163.188.33 07/03
st3001:2001是要強調電腦叛變?我不覺得耶... 210.85.56.100 07/03
st3001:而且他少了一個0:P 210.85.56.100 07/03
DaNee:基本上能被我這種非科幻影視迷抓包的文就滿失敗的218.163.189.199 07/03
st3001:內容空洞是劇本家的錯,不是科幻電影的錯.... 210.85.56.100 07/04
st3001:說得好像其他領域的電影就部部是經典一樣-_-" 210.85.56.100 07/04
ANUBISANKH:我想他看的科幻片還不夠多.... 61.228.212.249 07/04
ANUBISANKH:也忽略了小品科幻電影 如 Donnie Darko, 61.228.212.249 07/04
ANUBISANKH:cube 之類的, 這些在影史上有一定的影響 61.228.212.249 07/04
DaNee:當然不夠多,至少也要比文字至上派的人看得多才夠218.163.189.199 07/04