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第二篇 : 由 MTG 看 War3 MTG 是 Magic:The Gathering 的縮寫,是一種卡片遊戲,中文名稱叫做 魔法風雲會 . 卡片的詳情在此不贅述但是我們可以在 war3 身上發現 一些 MTG 的要素 . MTG 的基本玩法是大家都有副牌,用自己的idea 組出自己的 combo 來打敗對手的combo 進而達到勝利 . War3 對戰的基本要素也就是大家用自己的 idea 去造出心中部隊來擊敗 對手的部隊達到勝利 . 而 war3 和 MTG 最重要的幾個元素就是 : 加速 / 情報判斷 / Combo / Counter 1) 加速 : 以各種方法來加快自己達成目標的速度,減少因為時間的拖長而產生的不 定因素. 要如何加速 ? War3 要加速到達你自己的目標可以由加快自己的獲取金錢速度來達到. 而有幾個方法, 清 creeps 加速你的金錢來源 , 開發出 2 礦. 切記 : 你的構想再好,使用出來的時間拖的越長,被對方破解的機會也就 越大. 2) 情報判斷 : 在 MTG 時會要從對手出的牌來判斷/猜測他的 combine. 玩 war3 時我 們也應該由對手的一些小舉動來看看他到底葫蘆裡賣什麼膏藥. 這點在 MTG 比較難達到,因為對手可以配合的牌有時會出乎你想像之外 ,但是在 war3 卻是意外的簡單. 因為........ 只要花個 50 gold 就可以在 Goblin shop 買個望遠鏡來看個指定地點 ! 看的重點也就不外乎 : 對手主城是否快速升級 . 是否快速開 2 礦. 正在 偷偷的存飛行部隊 或是正在研發法師軍團. 在知道對手的底細後,自己也比較好應對,要是剛好對手的組合會剋死自 己的原定計畫,那你最好趁早改出你的應對方案. 而關於情報的收集,除了花錢看 basic 外,重要地點的情報也是很重要的. 像是 UD 的 shade / Orc Eyes / NE 貓頭鷹 以及 human 的直升機都可 以有效的達到偵查的目的. 掌握情報絕對可以幫助你掌握這場戰鬥的步調. 3) Combo : 在你的心中繪出你最佳的攻擊組合藍圖. 要玩法師群 , 空優大隊 , 還是混兵大陸軍 .... etc 都是要在 game 開始 時就有個基本藍圖的. 而你的理想最佳攻擊組合是否能贏過對手,就要靠你的情報收集了. 甚至是當你已經摸出對手可能要出的部隊後,要如何在最短的時間造出相 應的部隊也是一件很重要的事. 越早規劃出你的未來部隊也就擁有越多的時間/機會去做修正. 4) Counter : 有效的反制 / 阻止對手順利的達成他的目的. Counter 有分 2 種 : 不讓對手造出他的理想部隊 - 這屬於初 / 中期的 Counter. 用另一種組合來大破對手的終極部隊達到瞬間部隊會戰大勝的效果 -這屬於後期 Counter. 你想出了你的最佳部隊,對方也當然有想出他的最佳部隊.而當你們的最佳 部隊兩軍交戰時,往往都是大勝或大敗. 就算鬥個旗鼓相當,自己必定也有 一定程度的損失. 因此. 如何用自己的最佳狀態去攻擊對方的非完全體就變的格外的重要 了. 也就是說,當你自己在囤積部隊的同時,不要忘了持續的給予對手適度的騷 擾來打亂對方的進行步調.用這方法來達到自己已經囤積一定量的部隊時, 對手因為你的持續騷擾而無法出同等質量的部隊來抗衡. 像是使用 UD 要囤出 Frost Dragon 就會持續的騷擾對手來使自己能夠在 Dragon 出關時不會遇到太大的阻力. 而後期 Counter 就要靠偵查來判斷出對手要出的"牌" 來做出應對方案. 像是看到對方在囤積空中部隊,就開始生 anti air 軍團之類的.但是...... 這種方法風險較大.因為你已經讓對手的部隊成型了,要是反制失敗很有 可能是直接的換來輸掉這場. 轉圜的餘地較小. 甚至有些高手會使用所謂的反反制. 舉個例子像是 .... 讓你知道他要生一堆空中單位,看著你生一堆的 spider / raider 要用 net 把你網下來後讓地面部隊蹂躪. 但是卻還是繼續的生產飛行部隊. 等到一交戰,你快樂的把他通通網下來後,地面部隊蠢蠢欲動想來個大屠殺 時,對方 hero 簡簡單單的用了個 Wand Of Negation . 接著所有的部隊 再次飛上天. 當場獵食者和被獵食者腳色對換. 這也就是為何我說後期的反制風險較大的原因. 俗話說的好 : Counter 做的好,作戰沒煩惱. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.201.208.96