作者weii (醉拳甘迺迪)
看板SFFamily
標題武功心法 4.
時間Mon Aug 26 01:20:40 2002
談談MTG和WC3的相關性.
首先就是MTG的打法在決定了以後,
因為牌不能更改,
所以在實戰時只能貫徹始終執行原先的目標.
而情報的收集上,
有經驗的玩家最多五回合內就能看出對方的打法combo ( not combine XD )
對於如何應對 自己的勝算應該也有底了.
( MTG 守則 rush > countrol > combo > rush )
但在WC3裡,
雙方的起始條件相同,
而戰略是可以更改的,
所以如何根據對方的反應作出應對就變得格外重要.
雖然在RTS裡也有 直升 > 一般模式 > 快攻 > 直升的平衡,
但是決定性比MTG來得弱.
要如何完成自己的打法?
以MTG的combo原理來看,
完成combo的方法主要有
(1)拼速度, 用速度搞定一切. 例如大混亂, 賭王deck這一類.
整副牌的目的就在於四回合內KO對手,
而不多考慮別的攻擊和防守等因素.
從RTS來看 這可以想成直升霜龍或wyvern的模式
(2)將局面控制在一個穩定的情況之下,
以求在長期戰中獲得勝利.
幾乎所有的控制型deck都屬於這一類.
例如用ghoul不斷進行搔擾,
之後再以霜龍決勝的SA勝利模式.
(3)將主題分散, 講求平均實力和應對
以生物為主的deck多利用這種打法,
整副牌裡即使有關鍵牌,
但沒有缺乏就無法獲勝的要素.
這中間也有分成快攻或中期打法等..
在RTS中這是一般傳統的發展法,
而相較於MTG來看,
這種模式的好處是任何情況都能應付,
而中期之後隨時可以改變發展方式.
要說MTG和RTS一個最大的差別,
以我個人的經驗,
在一個MTG比賽時你大概開始五分鐘後,
就等於可以把對手整副牌的內容寫出來了,
即使你只看了不到三分之一的內容.
( 遇到白痴或新招的機率大概只有30%不到 )
影響MTG勝負的因素,
運氣就佔了三分之一, ( 遇到剋牌先死一半 )
技術佔三分之一, 組牌的技巧影響並沒有如此顯著.
( 除非你能自創比賽套牌 )
而RTS裡運氣的成分就弱了一點 ( 別和我說地雷.. )
情報的掌握 , 反應能力和控兵技術才是決勝關鍵.
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◆ From: 210.201.208.96