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作者: le5245 (邪) 看板: Warcraft 標題: [心得]獸人玩法之心得(我見) 時間: Fri Aug 30 11:13:31 2002 嗯...在這裡就以常見的配兵來說明各時期的優缺點吧(Grunt,Shaman,Docto r,牛頭人) 想要看其他戰術的人,麻煩到精華區吧 在前期,Grunt似乎是相當好的選擇,但是對前期資源一直相當吃緊的獸人而言 ,每30秒都要花 235金,如果沒有規劃的話,馬上會陷入苦境 以各單位的初期常用兵種來比較,比較如下: 名稱 生命值 建造時間 攻速 攻擊力 所花資源 蠻兵 680 30 1.6 18-21 235/0 女獵戶 550 30 1.8 16-18 225/20 步兵 420 20 1.35 12-13 160/0 食屍鬼 330 18 1.35 12-14 140/0 就上面來看,蠻兵是初期最強悍的,但是,在初期並不是以單兵就能取勝的,而是運用資 源來部 署部隊 雖然Grunt在初期就能建造,但在初期用雙兵營來部署的人畢竟少見,因為資源的問題 ... 而女獵戶卻能在初期就能以雙兵營的型態大量生產,更不用講便宜又快的步兵跟食屍鬼 而獸人卻只能一隻一隻慢慢生產,而且獸人在前期有著最大的弱點[補血能力] 相較於UD的吸血靈氣跟NE的月池,而Human的步兵又可快速製造,所耗資源又少 ,相比之下獸人 真的可憐多了 所幸,獸人有個強力的後盾,[塔],這可說是獸人的最強後盾,透過部署,往往都能擋住不 少的 攻勢 也由於獸人在初期的優點並非攻擊,而是防守,所以大多玩家都會選擇另開副礦或直升 科技 (這部分容後再講) 另一種選擇為塔攻(tower rush),此為雙面刃,因為會嚴重的消耗資源,且對高級玩家而 言,這 種攻勢大多都會破解了 而且生產一座塔,整體的發展至少慢35~40秒左右,十分危險 我只能說,獸人在前期的優勢真的不多,最大的優勢卻是防守 所以沒必要己之短攻彼之長,對手的數量不是前期的Grunt所能應付的 因為前期的戰略是"量多於質",而獸人的兵則是"質多於量" 不如活用自身的優勢(塔),來營造中後期的優勢 接下來說中期的戰略優勢 同樣的,先來說一下對手的優勢 UD在這個時期可說是非常的強勢,原先的食屍鬼大軍,配上死靈法師還有吸血靈氣 ,可說是絕 配,完全沒有浪費兵的空間 而Human在此時面臨了轉型的問題,雖然有了步兵跟火槍兵,但為了接下來的高等兵對決 ,於是 他會直升科技,但所擁有的數量優勢仍無法忽視 再來是NE,同樣的也面臨轉型的問題,原先的Hunter大軍,在接下來的高等兵對決來說可 說是 毫無用武之處,於是也開始直升科技,同樣的,這時的Hunter大軍比Human更具威脅 以威脅程度來說,中期的強勢為UD>NE>Human 現在來說ORC,若在之前你選擇了開二礦,那麼你現在已經在接收成果了,豐富的資源可 以讓你 直升科技兼生產Grunt,並升級攻防讓你準備接下來的後期戰 但在之前若選擇直升科技呢?那麼我建議你生雙英雄,為什麼?因為在這個期間的空窗期 太大 了,所有資源都在生科技,故沒有太多的兵力在防守,這很危險,雙英雄或可抵銷這個嚴 重的空 隙 但無論是選擇哪一個,在之前的戰場優勢都已被對手選去,而且不知為何,幾乎連新手都 選擇 直升科技,使得雙英雄兼直升科技變成主流打法 所以我建議,在玩家對上同為獸人的對手時,不彷選擇英雄Farseer,來偵查對手的情況 ,若對 手是選用直升科技,那我建議你在初期大量生產Grunt(不多,8隻即可),為什麼呢? 因為要在前期保持戰場優勢,也讓對手飽受威脅,若你覺得對手這時的空隙太大 ,也不彷攻打 他家(順便帶幾台投石車) 在這裡順便說一聲,研究高手的Replay是很好,但也不要完全性的模仿,就像上面所說的 ,連新 手都選擇直升科技,使得雙英雄兼直升科技變成主流打法,卻沒有思考到,在中期時的空 窗期 可說是獸人最大的缺失 因此,對大多的獸人玩家而言,在中期如果不是同樣對上獸人的玩家,戰場優勢仍然是屬 於對 手的 因為在前期的選擇權已交給了對手,所以不是以比通常更早的使用資源進行科技的升級 ,以 期迅速的獲得遊戲後期的強力兵種,就是以比通常更早的擴張,以期在遊戲後期獲得經 濟上 的壓倒性優勢 獸人的強,必須到後期才能顯露出來...... 最後來說後期的戰略優勢 老規矩,先來說說對手的優勢 UD的戰力可說是下降了,雖然有了肥肥的加入,但整體上的配合,卻開始顯得薄弱 ,但它有著最 強的空軍單位[冰龍],所以整體上的威脅度已開始下降 而NE的戰力卻在此時開始上升,原先的Hunter配合後來生產的Dryad跟Druid系列 ,無論是空中 或是地上單位都開始發揮彼此的威力 而Human,雖然科技的研發,使得整體的戰力提升,雖然有著男牧師跟女法師的配合 ,以及重騎 兵,但仍缺乏決定性的高攻擊性單位 所以在後期,威脅程度為NE>UD>Human 接著來說ORC,若在之前選擇了直升科技兼生產Grunt,那麼現在你有了8~10隻的 Grunt跟總數 約10隻的Shaman跟Doctor,俗稱"蠻兵戰術",在地上單位來說,攻擊能力為次強 ,然而優點為容 易製造(因為獲得經濟上的壓倒性優勢),所以即使遭遇戰失敗,仍可以快速恢復戰力 而在之前若選擇直升科技,大多數的玩家都是以嗜血為主,牛頭人為次要,所以到這個時 期會 擁有3~4隻的牛頭人跟總數約10隻的Shaman跟Doctor,就戰力而言,是目前地上最強的 ,但是缺 點卻是製造速度緩慢,如果受到一次毀滅性的打擊,想要恢復戰力是十分困難的 ,而且在生產 過程中,敵人都不能來干擾,否則進度也會跟著緩慢 但我還是說一聲,即使到後期,獸人擁有最強的地上單位,卻缺乏決定性的空中單位 ,因此偵查 還是十分重要,判別戰況,選擇適當的兵種,仍然是十分重要的課程 對大多數獸人玩家而言,除了研發科技外,其他時間都在自顧自的殺creeps,卻忽略對手 的情 報,要知道,若你知對手現在的兵力以及要研發的科技,還有對方兵團的位址等等 ,都是很重要 的所以,Doctor的偵查技能才耗50而已,卻能幫你有10分鐘偵查能力,為什麼不用呢? 在這裡說一聲,雖然獸人在後期可說是十分強勢,但缺點依舊存在,如對空能力不佳 ,補血能力 所耗的MP太多,以及移動速度不佳等等,對頂級玩家而言,這都是致命的缺失,要記住 ,獸人的 輔助魔法,往往一隻否定之杖就可以解決 如何學會彼此的控兵法才是當前的不二法門,畢竟沒聽過千戰不敗,只聽過千戰不殆 By le5245 -- ※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.229.49.77 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.201.208.96