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基本戰略選擇之相剋原理 1.衝基本兵:盡可能使用你序盤的資源製造大量部隊 如果序盤就大量生產一級兵種,那你可以在獵殺creeps時取得大量優勢。Creeps可以提供經驗,金錢以及寶物。如果你獵殺creeps很有效率,你可以比一個先開副礦的對手更快獲得強大的力量。另一方面,即使對手清creeps的技巧也十分好,但你使用2BB生產出大量基本兵直到40/40單位止。對手是無法阻止你在最受歡迎的地點獵殺creeps的。 況且只要適時的去偵查,只要能在對手在偷蓋二礦的第一時間去制壓,通常對手會擋不住我方大量基本兵的攻勢而放棄副礦。此時我方再轉升級或是去蓋副礦,自然的戰略態勢上就能立於不敗之地了。 因此序盤戰略而言,衝基本兵是能有效的剋制搶蓋二礦的對手。 但是如果對手是家裡插座箭塔並搶升級的情況下,我方衝出來的基本兵短期間會打不進去,又沒有副礦可拆,時間拖久了,升級成功的對手將會開始用高級兵種來扭轉戰局,所以採用搶升級的起手,是可以剋制衝基本兵的。 2.搶蓋二礦: 由於War3這回有KEEP的制度,如果按照正常的流程時間去蓋2礦,首先你就必需先投資蓋主堡費用(450/150),並還需要建設一些與主力部隊無關的防衛箭塔(180/80),況且再加上副礦所需的5隻農民(90*5=450)元,這樣一來部隊數很容易就會超過41。這樣一來就算撐過建設中的危險期,二個礦每Time是14元,相較於善於控制單位數量的單礦對手的每Time10元來講,你副礦的優勢也只不過多了4元,這樣聽起來是否很不划算? 因此搶蓋二礦戰略的精神就在於要早。要多早?早到就算蓋好了以後,部隊數還約在2~30左右,雙礦全力挖礦每Time20元領先對手的10元整整一倍,撐的越久領的越多。 由於偷挖二礦要有效,精神就是在於要搶很早,搶的早初期就會有被爆兵攻破的危機,所以搶蓋二礦的戰略,在一定的機會裡是會輸給爆衝基本兵的玩家。 3.搶升級: 當你一開始的偵查發現對手蓋雙兵營的話,可以預見的你如果只蓋一個兵營來生產基本兵的話,肯定生不過對方,在初期的戰況裡一但發生遭遇戰,將會造成不利的局面。此時乾脆一個兵營都不要建,家裡插根箭塔主城早點升級好了。以求序盤靠著箭塔跟防禦建築,讓對方也打不進來,此時Hero偷偷的到比較偏辟的地方去賺取經驗值。在主堡升好2級的第一時間買第二隻Hero。並開始建設高級兵的建築物,以求利用高級兵的優勢再打回去。 此種消極的作法,台灣有很多玩家是深信不疑,因為大部份剛渡過新手期的玩家們通常把衝基本兵視為必然的戰略。筆者則是認為,必需先確認對方是雙兵營衝基本兵,再來搶升級爾後才有勝算。不然被對方看你插箭塔想生級,就跑回去蓋附礦了,就算你生出高級兵種,在國力上也是會面臨很大的危機。   在充份了解了三大戰略之間的相剋情況下,也許開始有玩家會問,在魔獸爭霸三裡,就這摸單純的只有這三種戰略關係嗎? 01在這裡可以告訴你不完全是。往往在實戰中,會有很多情況會介於這三種之間的含糊地帶。我所希望的是,在各位充份了解這三種戰略間的利害關係之後。不再執著於你最初一成不變的戰略模式。根據對手的變化而應變,你將會在戰場上時常處於上風。講到這裡,應該有朋友們會問,要如何才能跟據對手的變化而變化呢?請看下集 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.201.208.96