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針對四種族戰略特性分析&戰術應用 孫子曰:知敵知己,百戰不怠。 在這裡筆者就以在LADDER裡奮戰多日的經驗,來跟大家來分享一下在魔獸爭霸III裡四個種族的特性,並針對各個種族制定出較不吃虧的先遣戰略。 人類 對付人類我建議第一隻Hero應使用劍聖,因為人類的MK山大王一鎚過來,FS暈倒之後一陣圍殺很容易就被秒殺了。劍聖則可以在會戰一開始就先放分身來迷惑對手,超強的跳砍單P人類的任何一隻Hero,對方都會感到吃不消。 由於人類初期的農場比一般的要小,所以BF、BA、BB這三樣建築物可以同時蓋,也就是說當Orc生出Hero+1隻Grunt的時候,人類已經有大法師Hero加4隻Footman與2隻水元素了。這樣一來序盤在場外的戰鬥力,人類擁有壓倒性的絕對優勢。也正因為這樣,對付人類我建議最好不要搶副礦,一開始就很容易被抓包而守不住的,除非你想賭對方不來索敵也不來Rush。 俗語說的好,千萬不要以己之短去擊敵之長。單位數在15~30的這個階段,是人類的絕對優勢時間點,在這個時期絕對要避免與之決戰,找個偏辟的角落打打creeps賺點錢與經驗值。在部隊數約30~40的這段期間,正常的人類會在這個時期開始轉型,可能會升級想買男女法師或著是蓋副礦,因此兵力通常暫時不會衝超過40,此時我方也累積了相當的實力。因此在這個時間點交戰的話,就不較不怕人類了。通常人類此時還是會一如以往的,想靠著序盤的優勢兵力,向我方這邊壓過來。此時只要稍微善用距離優勢,將對方引至較靠近我方主城的地點決戰,通常來講是不會打輸的。 不過在部隊數30~40這段時間,人類反常的沒有打過來的話,就要需要打幾記主動聲納出去瞧瞧,看他們在搞什麼鬼。如果是才剛蓋副礦了,此時千萬不要猶豫馬上殺過去拆了他們吧。如果副礦已經蓋好了,兩邊合計有2根箭塔(含)以上的話。那麼請趕緊生級主城,加蓋BB至起碼兩間,準備買砲車轟過去吧。 切記一點!序盤如遇不利的局面,千萬不要有一種先插箭塔龜起來,想靠終極3級兵一口氣逆轉的心態,因為那太緩不濟急,時效性太差了。在高手對決的過程中,你將沒有機會活到後期而還能保有均勢。對手一定會趁機擴礦,而你將無力阻止。當你守著最後的一塊樂土龜出3級兵力時,對手將會用更強大的兵力來擊潰你。 所以頂多在2級的時候就一定要想辦法板回一城才行,這個方法就是使用飛船砲車。 大家都知道獸人的砲車威力強大拆房子超快,載個3~4台在歌布林飛船裡用空降的方式,可以彌補砲車本身機動力不足且容易被追殺的缺點。 在出發時主力部隊先行目標朝著人類的老巢前進。在同一時期「飛船砲車機動部隊」朝著人類的副礦前進,記得要算好時間讓主力部隊先到,以便吸引敵方的注意力,此時主力部隊可以且戰且退。「飛船砲車機動部隊」就可以趁機去拆副礦了。 就筆者的經驗來講,這個戰術拿來對付人類特別的有效。因為人類正常的流程來說,在這個時間點會以升級男女法師為優先,根本不會有什麼直昇機之類的空軍。其餘對空的部隊,除了少數走很慢的火槍兵之外,就剩下走的更慢的水元素了。 如果人類TP回來救的話,咱砲車大爺拍拍屁股上飛船就走了,看是要等等再來拆,或是飛去拆另外一邊,這就要看指揮官的臨場判斷了。 不論這一波攻擊拆了多少東西,重點是主力兵力原本不如人的我方,由於這樣一搞,人類開始怕被砲轟龜縮在家裡,場外的控制權就回到我方手裡了,再多搞幾次對手肯定抓狂。搞不好人類家裡不管了,衝過來我們家裡想要互拆。此時我方主力只要含著對方的主力,一起退回我方堅強的陣地防守。試問要玩互拆,獸人的砲車部隊會拆輸人嗎? 如果雙方戰成僵持不下,戰成誰搶副礦就誰被拆的局面時。此時升級的目標就應該放在Snaman身上了,因為Snaman初期的技能「淨化」可以有效消除水元素,及可以把變羊的我方部隊變回來,在這個環節上,是對付人類必需優先生出來的單位。當3級法嗜血術升級完成時,建議將自動施法的功能在圖示上,用Mouse右鍵將他取消『見圖:B01』因為一但交戰,你會看到一堆自動變大的笨蛋,將保貴的MANA耗光光。 半獸人 擁有序盤血最多皮最厚的基本兵Grunt,擁有四族最有效率防禦箭塔、攻守皆宜,且基地的整體防禦力,可說是僅次於不死族第二堅強的,攻城用的砲車是四族裡威力最強大,而且只要主堡生好二級直接就可以利用兵營來生產。末盤如果經濟力許可,搭配法師系允與強力輔助,則可以擁有最強大的陸戰集團。 聽起來好像很強的樣子,但是半獸人也不是沒有其缺點的,半獸人什麼東西都貴,建築物貴,造兵貴,生的慢走的慢。總而言之半獸人是屬於全能型的平均種族,既不在某個環節特別強,所以也比較不會有固定的戰術,換言之就是變化比較大、戰術比較多,用起來是強是弱,完全操之在玩家的戰略,這也就是我個人為什麼喜歡半獸人的原因了。 對於獸人同族之間的戰爭而言,我建議第一隻Hero應該使用FS先知,因為獸人的建築物通常都會蓋的比較緊密,當戰局拖到6級以後,有機會用到地震這個技能的時候,是一件令人滿爽快的事情,況且獸人通常沒有什麼直接的反制地震技的招術。 同族之間的戰鬥由於雙方在起始的條件都一模一樣,因此在戰略上只要熟記前面的三環相剋的重點,應該就不會差太多了,剩的的戰術重點部份,最後會再跟大家做一個詳細的解說。 夜精族 對付夜精族時,一開始的Hero我建議使用劍聖。因為如果對方使用DH的話,那招會吸MANA的技能,會讓FS瞬間變成廢柴。如果對方使用KOG的話,一招綁人技讓FS定住,大伙再集中火力射擊,皮軟血少的FS不死也半條命,非常的不利。相對的劍聖本身是靠著跳砍的物理攻擊為主,MANA被吸了也比較沒關係,起始防盾也硬比較不怕被密集轟殺,萬一被綁還可以分身遁逃。 考慮到6級技能的情況時,夜精家通常都蓋的散散的,地震也比較無發揮的餘地。相對於夜精的單位,通常都是高機動低防盾的居多,劍聖的旋風斬殺傷力可以說是特別的強。因此獸人朋友們,遇到夜精族時選劍聖就沒錯了。 相信各位獸人的玩家們一聽到夜精族,最大的苦腦大概不外乎以下2點。 1.序盤用KOG這隻Hero來Rush家裡綁農民。 針對這點就我而言容易處理,家裡被亂到的農民如有幸只是損血而沒死的話,可以先到BO裡躲一下,拉在砍木頭滿血的農民去挖錢補足5隻,總之不能被影響到經濟。另外他可以來我家綁農民,我也可以去他家砍吸木頭的小精靈,看誰比較痛,識趣的話KOG一會兒自己就會閃人了。 2.中盤的Huntress遊擊戰。 夜精族的中盤Huntress海,大家都很害怕。因為靠著他血多機動高,外加遠程攻擊,血紅的就拉回家喝水。這樣玩下去,只要機動跑不贏他的單位,野戰一遇到就會很吃虧。請注意一個重點「是中盤 」所謂的中盤就是指Huntress累積到5隻以後。在Huntress還在5隻以前的序盤期間很重要,這時期夜精族通常都只有1隻Hero在場中間逛大街。我方通常會有Hero+2~3隻Grunt,請把握這個前面少有的夜精族空窗期,想辦法快點將我方Hero先練到3級。並同步實行第2時間搶副礦的戰略,並建一些箭塔守起來。在中盤被夜精族封鎖場外的時期,由於雙礦已開挖,被封出不去也比較不吃虧。只要利用地型有效防守,見(圖:C01、C02),守住夜精帶砲車來攻,後面應該就能輕鬆勝利了。 上述的序盤搶清creeps,中盤由於怕則Huntress海,轉搶2礦龜起來避免野戰,這是避其鋒的消極作法。筆者最近無聊,開2家電腦讓他們自己PK連續看了5場,無意間忽然領悟了一招武林絕學,拿來對付夜精靈特別有效。 Super流 究極奧義 KODO獸應用法 專剋夜精族 看到這個標題大家眼睛是否都亮起來了呢?沒錯!誰說夜精族中盤強勢我們就一定要讓他的。通常的ORC玩家BB蓋完主堡升2級時,通常都先走BS路線,求的是3級的Snaman強大的「嗜血術」,或者是巫醫的補血棒。但是在對付夜精族時你們都忽略了一個問題,那些強力的3級法都是很末期才有的,就算用搶升的,前場的主動權等於全部都自動放棄,試問中盤就打不贏了,只有單礦拖到尾盤,通常也不會有什麼好下場了。 KODO獸這玩意,通常ORC玩家很少去買他的。但是只要整體組合運用的好,發揮的威力可是很強大的。因此中盤的時候徹底放棄BS路線,在1BB持續生兵的情況下,部隊數約26~30時,多的錢就升級武器攻防。升好2級主堡立即蓋2個BE,視部隊數來調整買個1或2隻KODO獸(控制好不要超過40)。此時主力全場制點,不要讓夜精靈的Hero升級的太爽。中盤的夜精族通常是很自負的,看到ORC居然敢出戰,絕對會衝過來想殲滅我方的。劍聖在接敵前務必先分身,以求分散風險&製造影子肉盾,聽說Huntress又大又甜美,KODO獸千萬不要客氣快去吞。吞完後就趕緊躲到Grunt群後面擊鼓 助威。不甘心被吞的人為了追殺KODO獸,可是會被Grunt多砍好幾下的。KODO獸雖然慢,但皮厚肉粗的也不是那摸容易就死的。在這樣的陣勢下對戰,雖說獸人未定必勝,但是起碼有能力與之一戰。此時順勢主堡就升上3級,2個BE開始轉生產Wyvern,對手剛才經過惡戰後看到飛龍臨空,我相信大多的夜精族,瞬間心理就冷掉半截了。沒什麼意外的話,優勢將會開始倒向我方。這種穩健猛打的轉飛鳥,效果絕對比直升搶鳥來的好太多了。雖說一樣最終目的是靠飛鳥取勝,但是放棄中場讓給對方,對方將有餘力的可以轉反制對空。何況3級KODO獸的戰鼓再升級的話,Wyvern飛鳥2꼊襲蟪誘O可達59+10=69呦。這樣高射速的超高的攻擊力,足可彌補放棄BS路線的法師輔助,且能更快生效並投入戰場。這個戰術筆者已經實驗成功,並宰殺美西好幾個LV15的夜精高手了(包括台灣之光IamBLUE在內)。 不死族 先分析不死族的基本態勢,不死族,序盤通常會留一半的Ghoul在家裡砍木頭,因此相較於全軍出擊的Orc而言,前期場外的優勢是在於Orc這邊的。不過有經驗的不死族玩家,必然的也會採取避其鋒的策略。不死族就靠著他家裡硬,很快的就升級主堡了。家裡甚至可以完全不管,Hero就是出門去狂衝經驗值。你如果想去堵他,加了DK靈氣的Ghoul跑的可是比快的,Grunt根本追不到。他可以跑到另一個沒人的地方繼續練。 如果你受不了準備用砲車轟進去他家的話,你就上當了。說真的砲車其實也不便宜,當你開始花資源在準備砲車上時,相對的就代表你停止生產基本兵了。此時雙方的野戰差距就會縮小。當你準備好要殺過去時,不死族通常主堡也已經衝到3級了。隨便買一隻蜘蛛網下了飛船,咱又深陷敵地下場是會很慘的。 當不死族完成戰備後,一堆奇怪的東西,感覺上根本就是要剋ORC的。機車的骷魯兵海,防盾跟Grunt一樣厚,又是免錢不佔單位數的東西,就算能戰的齊鼓相當,我方的兵力都是花錢買的,消耗下去非常不划算。邪惡的Banshee附身術,盡破Orc各式精銳陸軍,該死的DK+DL這2隻Hero就更不用說了。 總而言之,不死族只要撐過了前期,在態勢上還不於落下風的話,撐到尾盤決戰Orc是佔不到什麼便宜的。因此Orc要對付不死族主要的策略,就是要想辦法放在如何在前期就要先佔有優勢。由於UD家裡硬,在戰鬥上無法很快的打敗它,在策略的選擇上,就只有想辦法以先取得經濟優勢這一條路了。 分析完不死族的基本態勢,下面教各位幾個對付不死族的小技巧吧。 1.假塔推 當對方滿場趴趴跑的情況下,要逼他來消耗兵力的方法就屬塔攻最有效了。 這招的目的是強迫對手在箭塔射程內消耗兵力,只要趁他不在家,在外圍蓋個1~2座箭塔,一定會趕回來拆的,這時候一定要指定箭塔來攻擊Ghoul,護衛的兵力也要全部指定Ghoul來打(圖:D01)。實際上家裡有超大砲台的UD家(圖:D02),想單靠塔攻就打的進去,這是不太可能的。因此這樣消耗了一陣子,看看情況開始不利的時候,就該徹退閃人了。順利的話,對方可能損失了7~8隻Ghoul。我方頂多就是2隻箭塔送他,外加一些召喚出來的魔法狼而已,論經驗值而言肯定是大賺。 此招除了可以打亂對方Hero衝creeps打寶升級的步調外,他所損失的Ghoul也必需再花錢買回來。更重要的是,他家裡原本砍木頭的Ghoul,也一定會跑出來抵抗,而少挖了木頭。最後他家裡一定會增建一些,原本不必要的砲台。這樣一舉數得的戰術,不用可惜阿。 2.重點埋伏(圖:D03) 在LT這張圖,請在LV7肥肥旁邊的山上,埋伏一隻農民偷看。不死族絕對會來打這裡的。當他去打的時從背後包抄,可快的就能消耗他一個TP了,不走的話更好,殲滅他千萬不用客氣。 3.決勝負重點 搞了那麼多小動作,最終還是要結束掉對方的,不然這場戰爭還無法結束。先期的重點在於利用序盤的兵力優勢,定期的要去對方可能蓋副礦的地點巡羅,務必要在還沒蓋起來以前過去制壓。不過萬一發現的晚,已經被偷蓋成功並蓋了砲台的話,就只好趕緊將單Hero先知FS練到6級,弄出地震術再說吧。 敵雖眾,可暫令其無所為,則可以勝之。 敵人雖然為數眾多,但如果可以暫時使其無法發揮,就會有穫勝的機會 原則上是要想辦法以(少數遷制多數,以多數殲滅少數) 孫子曰:凡戰者,以正合,以奇勝。 也就是說以正常的戰力應對敵態勢,以奇兵(有效率)的戰鬥來取勝。 以這2句至理名言所研發出來的戰術,就是以主力部隊正面向不死族的主城先行發進。目的是吸引對方的注意力,遭遇到敵軍的話就要馬上且戰且退以減低損失。 另外一方面,6級的FS則趁機衝向不死族的副礦,對準中心點用力震下去。 這樣的兩路作戰,將軍抽車的戰術。基本上沒有幾個人擋的住,由其不死族的副礦通常都蓋的很密,震下去剛剛好全毀。(圖:D04) 等地震技能轉一圈後,如法泡製再玩一次吧,相信勝利之路不遠了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.201.208.96