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決戰進退戰策最高指導原則 善謀戰者,但求於勢,不求於人。 但求在決戰前創造有利的情勢再戰,不應該強求於部隊做出超水準的演出。 一次決戰的勝負,往往一翻兩瞪眼,就此決定整場遊戲的勝負。因此在決戰以前務必想清楚,除非必勝把握否則不應該輕易決戰,戰術上有分為三不戰與三必戰。 一不戰:當軍勢比對方弱,戰下去無利可圖時不戰。 最明顯的一個條件,必死之戰能免則免,除非你想自殺。 二不戰:當雙方軍勢互均力敵時,但無戰略目標,或是無戰場地利時不戰。 所謂的無戰略目標,也就是說你目前收集的情報還不完整,並無有系統的想要怎麼打,只是毫無目的的遭遇戰。此時已知自己無其他的支撐點,但是你不清楚敵人在搞什麼鬼,此時當然不應冒然進戰。應該做的事是先退一陣,重新加強搜集情報,並另行擬定作戰計劃。 三不戰:雖然我方比敵人稍強一點,但我方當前戰略態勢為守勢者不戰。 雖然在野外遭遇到敵軍,但你也許現在正在搶升某種兵種,已經快要生出來了,目前戰略態勢上暫時是守勢。這時你可以忍耐一下,等你戰略目的完成了再戰也不遲。也就是說戰術的決定不能抵觸總體的戰略,否則你根本是自相矛盾。除非你經過最新情報的顯示,並已評估過了,將戰略轉變為攻勢。 一必戰:當我方比敵方強盛,且有利可圖時必戰。 主力總合力比對方強,且也許抓到對方正清creeps打的要死不活,或者是地型對我方有利,甚至是補給線距離對我方有利,皆可放膽下手一搏。 二必戰:當雙方軍勢互均力敵時,我方國力較對方強盛時必戰。 當確認我方國力較對方強盛時,就算目前主力是互角的局面。用配的也要將對方的兵力消耗掉,因為國力較為強盛的我方回復力比較快。此時千萬不能手軟,讓對方漸漸的有機會將差距拉近。 三必戰:決定好的戰略指導原則,有其急迫性時必戰。 戰略上有某個地方,想偷雞有空檔怕被對方發現。必需先派騷擾部隊去亂對方,好吸引敵方不去發現我方的漏洞。此時是因為有戰略目的而不得不戰。另一種情況則是戰略是決定封對方礦,當發現對方偷蓋時一定要去拆。除非你當初封礦的戰略決策,根本就是錯的。 在上述的進退戰策之間,如都能遵守三不戰與三必戰的原則的話,就能有效少那種前面贏面確打到輸的場面。我相信贏的打到輸,是每個人常有的經驗,簡討一下是不是都在進退戰策上犯下了錯誤呢? ..............................................................................................Super-01筆 2002 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.201.208.96