作者cyrc (遊戲人生)
看板SG
標題[分享] 召喚獸小實驗
時間Sat Oct 31 22:22:45 2009
同樣從1等練到26等 獲得50點屬性質
屬性偏力的先遣戰鬼 普通 成長值1600
1等 力10 攻擊 27
26等 力84 攻擊167(未點屬性)
26等 力134 攻擊262
力量增加了50 攻擊增加了95
屬性偏敏的黑暗精靈 普通 成長值2169
1等 力25 攻擊61
26等 力91 攻擊205(未點屬性)
26等 力141 攻擊313
力量增加了50 攻擊增加了108
剛好50*2.169=108.45
而先遣戰鬼50*1.6=80 但是實際增加為95
觀察偏敏的黑暗精靈 命中和迴避跟偏智的惡魔鳥
敏捷差不多 數值卻相差十萬八千里
結論:原本想實驗召喚獸攻擊力算法
還是等實驗魔人去實驗吧...累了XD
曾經兩隻成長只差1的先遣戰鬼 一隻每等點屬性(1642) 一隻不點(1641)
結果不點的跟點的力量相同時 不點的攻擊會比點的高 而且差距有增加
同樣是71力 21等不點屬性的(1641)攻擊有144 11等點屬性的(1642)攻擊只有141
在初期同為力25時攻擊皆為55
PS:沒PO個性是因為都是未出戰的狀態 個性不會有所影響
補充:原本要練到51 這樣比較不會有小數點造成誤差 後來...放棄了啦XDD
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◆ From: 61.230.12.186
推 xxxgoowo:應該不能這樣測吧一一"測數值 不是要2隻同等的嘛... 11/01 00:44
→ xxxgoowo:而且召喚等級也有差啊吧 先遣35 黑暗50... 11/01 00:44
→ cyrc:如果需要兩隻同等 是不是代表等級會影響攻擊力? 11/01 00:59
→ cyrc:當(1641)21等點到110力攻擊217 跟(1642)19等同力同攻擊 11/01 01:00
→ cyrc:就當作只是給一個參考 實際情形留給別人研究吧^^" 11/01 01:02