作者lsff (蚊)
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標題[新聞]《三國志Online》7月3日公測上市 Makiyo Cos女傑現會場
時間Thu Jul 2 20:40:56 2009
新聞來源:遊戲基地
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86542825&news_category=1
以下為內容:
由日本光榮 Koei 所開的《三國志 Online》,今(2)日由遊戲新幹線董事長王俊
博以及日本光榮會長伊從勝一同宣佈,將於 7 月 3 日正式 OB 開戰。同時也宣佈《三
國志 Online》將採月費制,預計 8 月 3 日開始收費。
<<光榮出品正宗三國志>>
遊戲新幹線董事長王俊博表示,日本光榮出品的「三國志」,為市場上最具影響力的
遊戲之一,《三國志 Online》在台灣更是眾家遊戲公司積極爭取代理的產品。日本光榮在
24 年間推出 11 代的「三國志」產品,流行地域橫跨整個東亞市場,因應網際網路的
發展,推出結合網路特色的《三國志 Online》,遊戲尚未上市,即引發玩家熱烈討論。
<<收費制度細節公佈>>
由於《三國志 Online》著重於內容的探索,武器、道具皆需靠玩家逐一在遊戲中發掘
,所以《三國志 Online》8 月 3 日後將採月費制,僅需 399 元即可讓玩家無限暢遊一整
月;或是玩家可購買點卡,每小時只要 6 點,亦可體驗完整的《三國志 Online》。
<<活動大使 Makiyo 號召義勇軍>>
《三國志 Online》深受眾多玩家的支持與喜愛,為號召玩家化支持為行動,活動
大使Makiyo身穿特別量身訂作的孫尚香套裝,代表遊戲新幹線發出「光榮義勇軍徵召令」
。希望藉由她的號召,吸引更多的玩家加入《三國志 Online》的行列。
身為活動大使的Makiyo表示,她也是《三國志 Online》的忠實玩家之一,在遊戲之中
,她可以保有自己的豪爽個性,和同伴們說話直來直往,在參加千人會戰或部曲戰時,像
男孩子一樣衝鋒陷陣,因此,由她來召募光榮玩家,一同參與「部曲戰」、「千人會戰」
再適合也不過了。
遊戲新幹線為了感謝玩家對《三國志 Online》的支持,特別透過 Makiyo 表示,
7 月 10 日至 7 月 20 日,玩家憑光榮三國志系列遊戲的任一外封盒圖片或圖檔,於
活動網頁留下《三國志 Online》遊戲帳號、電話、Email,即可報名參加,經審核資料完
整無誤者除了於 OB 公測時完全免費外,另外加碼送《三國志 Online》免費 15 天的重賞
,足足享受 45 天免費暢遊的 VIP 優惠。
<<原廠遊戲部長訪問>>
本次遊戲基地 GNC 特別訪問到日本光榮部長藤重 和博,透過本次的訪問,他將為
玩家解答遊戲未來的開發及走向。以下為訪問內容:
Q:過去 25 年以來,一直以戰略策略為遊戲類型的《三國志》,為何決定要開發成線上版?
A:因為我們想把遊戲的樂趣給帶到線上版,在將《三國志》給設計成線上版時,尤其是合戰的部份,為了讓玩家在線上版有不同的全新體驗,這是一種挑戰。
Q:台灣部份玩家表示,不喜歡《三國志 Online》的中文配音。針對此點,原廠是否有考慮設計可切換調整語音的選項呢?例如可自行切換日文或中文?
A:只要玩家有需要,我們會考慮加入的必要性,也需要一些時間來製作。主要是看各國版本代理商與我們的溝通協調而定。
Q:《三國志 Online》雖然是款強調國戰的遊戲,但是還是有玩家喜歡自己單獨練功解任務,因此遊戲在單人 PVE 層面較為薄弱,是否有考慮加強任務數不夠等問題呢?
A:由於我們要將此遊戲特色給設計成 RPG,所以後來我們還加入了類似部曲這樣的系統。在日本上市之後,我們也發現日本玩家喜歡自己一個人玩的不在少數,因此,我們後續將會加強不足的部份,並在台灣上市後,持續的吸收玩家的建議。
Q:在日版之中,原廠在對遊戲進行改版的時程上,顯得有點過長,是否有考慮縮短並且讓台灣的版本與日本同步呢?
A:目前我們已在考慮加快改版的時程。在日本的狀況來說,由於我們剛推出滿一年左右,那時遊戲還不是很穩定的時期,約 3~4 個月才推出改版。現在我們已經盡量達到每個月能推出改版,不過有時規模會較大,有時則是較小。
Q:日本原廠有考慮為台灣推出客製化內容嗎?
A:除了前述所說的同步改版期望需達成之外,我們期望是讓日本與台灣有著約一個月的版本差異,為得就是讓我們收集及思考一些設定的修改。因此在前面記者會上的熊貓人那般,那是因應前陣子台灣熊貓熱而設計出來的相關活動,讓遊戲內容能更貼切一些當地的風情。
Q:請問遊戲的形象海報上頭的人物雖然有著三國志系列的一貫風格,但為什麼到了遊戲中,人物長相十分與無雙系列相似呢?
A:這是舊有印象所造成的。因為從 2D 將其設計成 3D 遊戲後,這是講求盡量與實際空間較貼切符合的考量後的結果。然而無雙系列是強調「武將」,故武將有著較強烈的特色,因此在設計遊戲時,我們盡可能以正統三國志的形象在思考設計,並根據三國最忠實的印象來呈現之。
Q:目前的軍略僅有小規模的 5 人甚至是 10 人,未來原廠有考慮提升軍略的參與人數或提高難度並有機會得到更好的獎勵嗎?
A:要做到 50~100 人參與軍略不是不可能,而是我們在努力研究中合適的故事內容。或許也有可能出現與軍略較為不同的模式及玩法,這都是我們還在思考中的事物。
至於難度提升並增加獎勵此點,我們已經在考慮之中。在台版 OB 上市後,我們會持續收集玩家的意見及建議,才會來決定後續的動作。
Q:當初在設計時,遊戲的地形十分平坦兼無特色,未來有可能像《信長之野望Online》那樣,提升更多不同的地形設計來增加遊戲國戰之變化性嗎?
A:在戰鬥中,現今已有合戰與一般的部曲戰等不同的模式,而這些模式的地圖地形,都已有不同的風格。在不久的將來,我們開始設計例如某些類似會造成移動速度減慢的地形加在遊戲中,玩家甚至可以在類似這種地點設置伏兵埋伏之。
Q:遊戲單機版中有著「內政」系統,未來有考慮讓玩家參與國家的內政經營嗎?
A:目前我們會考慮看看。
Q:當初為什麼要在新加坡開發《三國志Online》呢?
A:因為三國志此故事其實為了考察文化風情,我們選擇了文化集散地最多的新加坡,他也屬於亞洲的一部份,更讓我們日本原廠的開發人員遠赴當地進行開發遊戲,直到遊戲上市並開始營運之後,才慢慢回到日本國內。至於未來是否會繼續在新加坡開發遊戲?這就要看遊戲而定了。
Q:原廠有考慮過將類似《大航海時代Online》中的商會概念給設計進遊戲中嗎?
A:其實掛賣系統正是從《大航海時代Online》所學習而來的。不同的是,我們現在在考慮將商會這項系統給設計成部曲販售的功能,進而促進部曲的發展,詳細後續得看玩家是否有此需求才能決定。
Q:日本光榮的下一款作品是?
A:我們在思考設計可以給全世界玩的遊戲,僅能透露這樣而已。
Q:目前遊戲內會有國力不平衡的問題,未來是否有考慮設計出不同的對戰模式或雇用無勢力的在野玩家呢?
A:戰略的運用正是三國志的精髓所在。你用奇特的戰術以少數人擊退多數人,這不就是歷史故事已發生無數次的事了嗎?例如諸葛孔明善用火攻在博望坡大破曹軍一事,這不就證明了這件事嗎?
《三國志Online》專區同時上線
遊戲基地為了提供給玩家更好的優質服務,特地規劃設計了《三國志Online》遊專區。同時為了滿足大量剛加入遊戲的新手玩家,特地推出新手專題,讓初入《三國志Online》的新手們從職業選擇、初級地圖指南、1 ~ 20 級任務攻略,到採集、生產搭配皆能完整獲得解答。
《三國志Online》將於 7 月 3 日展開公測,預計將於 8 月 3 日啟動收費制度,月費 399 元,每小時 6 元。
※《三國志Online》專區網址:http://3on.gamebase.com.tw/
※《三國志Online》官方網站:http://sgs.gameflier.com/
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※ 編輯: lsff 來自: 122.116.173.36 (07/02 20:43)
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推 hcastray:跟信ON收費方式一樣...... 07/02 21:01
→ paso:好貴好貴 07/02 21:39
推 relaxinrelax:我只生氣請Makiyo的錢不如拿來砸server或回饋玩家 07/02 22:21
推 sowulo:希望都收那麼貴了 可以給玩家最好的遊戲品質 07/02 23:37
推 changzz:全世界都可以玩的遊戲 成吉思汗online~XD 07/03 00:57