作者Bastain (滿洲國專家^^)
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標題Re: [討論] OB合戰 泰山(魏VS蜀)
時間Mon Jul 6 03:52:59 2009
我講一下廬山的例子
兩天作戰的成績下來
我覺得三國在人數上雖有不同
但是彼此的實力仍然很接近
禮拜六吳魏大戰 (250vs300)
魏贏第一場跟第三場, 吳贏第二場
雖然說魏國贏了兩場, 但是從分數上來看
魏國其實都是險勝(甚至還有比數差點被逆轉的狀況,最後一分鐘才決定勝負)
而且魏國的人數大概比吳國多五十人以上, 所以說吳國表現的很不錯
甚至在第二場還大勝魏國(好像贏兩千分左右)
禮拜天蜀魏大戰 (500vs400)
蜀國贏第三場 魏國贏第一場跟第二場
這場魏國的人數比禮拜六有增加, 大約維持在360~400人之間
蜀國則是持續爆滿的狀況
魏國雖然贏兩場, 但是同樣也是處於險勝的狀況
甚至有一場只贏一百分左右
所以說蜀國實際上也打的非常出色, 尤其是蜀國從OB才開始打的新手可能很多
最後在第三場蜀國甚至還大勝魏國(伏兵加上人海衝鋒)
讓人數較少的魏國處於被動挨打的狀況(這是我這邊的經驗)
根據這幾場打仗的狀況, 我是覺得廬山目前三國的國力基本上沒有差太多
尤其表現在每天戰爭各有勝負, 並沒有出現一面倒的狀況
另外經過CB的洗禮, 當初許多遊戲的新手, 現在也變成獨當一面的老鳥了
不過大部分有合戰經驗的人和部曲, 多半還是會選擇組織起來
透過集中以及發陣的策略, 來增加自己生存的機會 (弓兵除外, 有戰績很好的單兵弓手)
不然如果只是一個小兵, 陣亡的機會實在太高了(尤其被敵人包圍的時候)
反而集體的策略, 在多數的狀況下, 能夠增加己方存活的機會
感謝這兩天加入一個很好的部曲
部曲長尤其擅長合戰時的指揮, 並且帶領大家一同衝鋒或是撤退
尤其是一整個聯盟向敵軍衝鋒的時候, 那種震撼力會帶給敵軍莫大的衝擊
比如說雙刀有一招叫做"橫斬", 大家衝進敵陣時一起放橫斬
一次就可以砍倒周圍好幾個人, 運氣好的時候甚至有人可以一次傷害到五六個人
而且對方處於被動接敵的狀態, 往往反應不及而受到大量傷害
我覺得如果加入好的團隊, 一個很明顯的指標,
就是如前面原PO所講的, 在死亡率上會明顯下降
比方說我加入團隊後, 大概每場的死亡次數都在兩次到三次左右
跟CB時期動輒撲街的狀況不同 (因為集體行動而不再容易被敵軍包圍)
但是原PO也講到一個重點, 那就是剛接觸遊戲的新手
要如何組織起來呢? 尤其是在還不熟悉部曲, 或是沒有團隊的情況下
或是有些人比較英雄主義, 喜歡獨自的散兵出擊 (也有戰績很好的例子)
這大概會是一個很大的問題
所以我覺得, 如果有鄉民願意的話
可以盡量組成一些鄉民部曲, 讓鄉民來加入
並且批踢踢是個很好又很方便的討論空間
可以快速的交流資訊與討論, 或許是個可以解決的方法
這幾天是看到一些鄉民部曲
不過總感覺鄉民部曲好像還不是很普遍(比如說長江很多, 但是廬山好像較少)
或是集中在特定的國家(比方長江的魏或是泰山的蜀)
或許鄉民部曲的數量可以再多一點, 這樣我想新手的問題就能夠解決了
畢竟鄉民的力量是很龐大的
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◆ From: 61.228.75.36
→ paso:廬山都出走到長江了~還有長江吳也不少歐XD 07/06 04:05
→ Bastain:樓上說的沒錯 或許就是因為這些團去全區 所以盧山的勢力 07/06 04:27
→ Bastain:變得比較平衡, 不過我覺得重點還是新手能夠合戰中好好發揮 07/06 04:27
推 xptx:廬山第一二場真的超刺激的 比數拉超近的@@ 07/06 10:42
推 heri:還有一場差100的XDD 07/07 00:18